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cocos 耗电优化
2024-11-08
[cocos2d-x]怎样降低cocos2d-x游戏的耗电量?
Cocos2d-x游戏的耗电量一直是个让人头疼的问题,一个简单的三消游戏,玩一会手机就热得发烫,更郁闷的是电池消耗非常快.基本上两个小时就能够把电池耗光. 近期又看到一个帖子.有个老外用cocos2d-x在安卓上移植了2048这个小游戏,一切顺利.除了手机会发烫. 看来这确实是一个让人非常不爽的问题. 我曾经做过windows桌面系统,知道在windows上.屏幕不会每帧都全屏重绘,而是提供一个WM_PAINT消息,windows GPU驱动程序通过这个消息,能够获得须要重绘的区域.这样就能够降
app耗电优化之二 使用电源管理来安排任务
PowerManager 电源管理(电源使用管理).主要管理设备启动,保持活动,休眠,唤醒.其中为了保持任务,提供了PowerManager.WakeLock(唤醒锁).执行任务时持有这个唤醒锁,就可以防止休眠,从而正常的完成任务.当然,代价就是增加了耗电. 另一种情况,如果任务执行后,没有释放该锁,则设备不会进入休眠,进而更多的增加了耗电.实际上WakeLock是站立在耗电优化的对立面的,但是又有很多场景不的不使用,例如在听音乐,看视频的过程中希望设备休眠么? 因此在很多场景必须考虑使用Wak
app耗电优化之四 使用AlarmManager对任务进行合理安排
AlarmManager 是用来设定定时任务.即用来设定那个任务在什么时候开始执行.为什么和省电有关系?这个需要和AlarmManager的使用先说起.AlarmManager 实际上只起到一个定时发送意图的工具.当它在特定的时间里面发送一个意图出去,还需要一个接收器去处理这个任务.具体的实例如下: 1 获取AlarmManager对象 AlarmManager alarmManager = (AlarmManager) context.getSystemService(Context.ALA
iOS性能优化篇 —— 耗电优化总结
手机App耗电的主要来源有以下四个因素: CPU处理,Processing 网络,Networking 定位,Location 图像,Graphics 耗电优化最终目的:通过尽可能降低CPU.GPU功耗来降低手机电量消耗. 尽可能少用定时器: 优化I/O操作(所谓的I/O操作也就是文件操作,我们简称为I/O操作.怎么优化呢?尽量不要频繁写入小数据,最好批量一次性写入.读写大量主要的数据时,考虑用dispatch_io,其提供了基于GCD的异步操作文件I/O的API.用dispatch_
Cocos Creator—优化首页打开速度
Cocos Creator是一个优秀的游戏引擎开发工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢Cocos Creator的一点原因. 其中一个优化点是首页的加载速度,开发组为了加快首页的渲染速度,减少白屏时间,把逻辑代码和首页加载代码做了彻底分离.首次页面加载的只是一个相当于加载器的初始化文件,文件体积特别小,不像某些引擎,一开始就需要加载主逻辑js文件,一开始就给我来个上百kb的文件加载,然后才能显示loading条,白屏时间当然会延长不少. 说到这里,不得不吐槽一下Cocos的
Cocos性能优化工具的开发介绍Visual Studio内存泄漏检测工具——Visual Leak Detector
然后,Windows下有什么好的内存泄漏检測工具呢?微软提供Visual Studio开发工具本身没有什么太好的内存泄漏检測功能.我们能够使用第三方工具Visual Leak Detector(下面简称vld). vld工具是VC++环境下一款小巧易用.免费开源的内存泄漏检測工具,vld能够显示导致内存泄漏的完整内存分配调用堆栈. vld的检測报告能够对每一个内存泄漏点提供完整的堆栈跟踪.而且包括其源文件及行号信息. 安装过程是,先在到地址http://vld.codeplex.com/下载vl
记一次cocos项目的加载速度优化
半个月前,我们用cosos creator做了一个简单的小游戏,也许算不上小游戏吧..一边学cocos,一边做,几经波折后终于上线了.然鹅,功能是实现了,但是加载速度十分感人(毕竟没经验嘛,无辜脸).1.8M的资源需要10秒钟左右才能全部加载完.于是被老大一有机会就拿出同类产品跟我们的比较,然后一顿吐槽.痛定思痛,决定把能优化的地方全都优化一下. 分析加载瀑布图 首先肯定要找出问题出在那里,下面是加载的network截图: 从图中可以看出,整个加载过程被红线分割为两部分,前面为HTML加载,后面
极光开发者沙龙 之 移动应用性能优化实践 【一】旧酒新瓶——换个角度提升 App 性能与质量
旧酒新瓶--换个角度提升 App 性能与质量 主讲人:高亮亮 --- 饿了么移动技术部高级iOS工程师,负责饿了么商家版iOS APP开发,对架构和系统底层有深入研究,擅长移动性能分析,trouble shooting,iOS 逆向编程. 主讲时间:2017-05-26 主讲内容: 1.性能与质量概述: 2."新"技术概念的介绍与实践: 3.违反常规的"真理": 一.性能与质量概述: • 应用分级以及与性能质量的关系 • 根据设备特点设计提升方案 • 结合主要业
Android APP 性能优化的一些思考
说到 Android 系统手机,大部分人的印象是用了一段时间就变得有点卡顿,有些程序在运行期间莫名其妙的出现崩溃,打开系统文件夹一看,发现多了很多文件,然后用手机管家 APP 不断地进行清理优化 ,才感觉运行速度稍微提高了点,就算手机在各种性能跑分软件面前分数遥遥领先,还是感觉无论有多大的内存空间都远远不够用.相信每个使用 Android 系统的用户都有过以上类似经历,确实,Android 系统在流畅性方面不如 IOS 系统,为何呢,明明在看手机硬件配置上时,Android 设备都不会输于 IO
Cocos Creator—定制H5游戏首页loading界面
Cocos Creator从1.0版本发布到现在也有一年多了,按理说一些常见的问题网上都有解决方案,例如"如何自定义首页加载进度条界面"这种普遍需求,应该所有人都会遇到的,因此也有完善的解决方案才对.我在网上搜了一些文章,虽然也有讨论的帖子,但是方案都不尽人意.因此只能再次自己动手丰衣足食了,在此我总结一下我的思路和策略,分享给大家,希望后来的人少走弯路,另外这里的方案只针对H5游戏发布,其他平台可以借鉴思路自己实现. 首页加载的loading界面,官网的文档并没有提及,我是通过构建发
Android绘制优化(一)绘制性能分析
前言 一个优秀的应用不仅仅是要有吸引人的功能和交互,同时在性能上也有很高的要求.运行Android系统的手机,虽然配置在不断的提升,但仍旧无法和PC相比,无法做到PC那样拥有超大的内存以及高性能的CPU,因此在开发Android应用程序时也不可能无限制的使用CPU和内存,如果对CPU和内存使用不当也会造成应用的卡顿和内存溢出等问题.因此,应用的性能优化对于开发人员有着更高的要求.Android性能优化分为很多种,比较常用的有绘制优化.内存优化.耗电优化和稳定性优化等,这个系列我们就来学习性能优化
Android性能优化问题总结
性能优化这块,分为UI性能优化.内存优化.数据库优化.网络优化.耗电优化等等.可以从1.如何发现问题,2.怎么解决问题,3.解决效果对比,这几个方面去描述.举个简单例子——UI优化,可以从 UI出现什么问题(卡顿不流畅),怎么查找问题(手机开发者权限>GPU过度绘制 发现层级问题,TraceView CPU使用情况分析),怎么解决问题(降低层级.自定义View绘图出现问题等),解决问题后性能再次对比. 一.UI优化 a.合理选择RelativeLayout.LinearLayout.FrameL
Android app 性能优化的思考--性能卡顿不好的原因在哪?
说到 Android 系统手机,大部分人的印象是用了一段时间就变得有点卡顿,有些程序在运行期间莫名其妙的出现崩溃,打开系统文件夹一看,发现多了很多文件,然后用手机管家 APP 不断地进行清理优化 ,才感觉运行速度稍微提高了点,就算手机在各种性能跑分软件面前分数遥遥领先,还是感觉无论有多大的内存空间都远远不够用.相信每个使用 Android 系统的用户都有过以上类似经历,确实,Android 系统在流畅性方面不如 IOS 系统,为何呢,明明在看手机硬件配置上时,Android 设备都不会输于 IO
Android比较实用的性能优化
Android设备作为一种移动设备,无论是内存还是CPU的性能都受到了很大的限制,这导致Android程序的性能问题异常突出,随着产品的不断更新迭代,对于性能优化提出了更高的要求.本篇文章从稳定性.流畅性.耗损.安装包大小四个方面对Android开发提供了一些容易上手.切实有效的性能优化方法,为Android开发中有关性能优化方面的学习提供一个参考. 1.稳定性(解决内存溢出.崩溃等问题),内存优化 了解内存如何分配和回收机制,对内存优化会有一定的认识和掌握.可以借助内存分析工具,方便定位需要内
七个要素帮你打造现象级手游!优化程度堪比《QQ飞车》
欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 本文由WeTest质量开放平台团队发表于云+社区专栏 作者:申江涛,腾讯互娱客户端工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. WeTest 导读 加入项目组的这段时间主要是承担性能优化这块的工作,同时也会去实现一些场景材质.特效材质以及工具.今天就性能优化这块分享一下个人的经验. 设备等级划分 设备等级划分是一切优化,LOD策略的前提. 最新的iPhoneX A11 GPU性能直逼笔记本的集成显卡,要照顾三四
60帧的丝般顺畅 - QQ飞车手游优化点滴
WeTest 导读 加入项目组的这段时间主要是承担性能优化这块的工作,同时也会去实现一些场景材质.特效材质以及工具.今天就性能优化这块分享一下个人的经验. 设备等级划分 设备等级划分是一切优化,LOD策略的前提. 最新的iPhoneX A11 GPU性能直逼笔记本的集成显卡,要照顾三四线的小朋友,红米1你也得想办法支持. 画质选项高中低,游戏第一次启动通过设备硬件配置将设备匹配一个默认画质,匹配依据可以按照CPU,GPU,内存等,也可以根据游戏类型做一些特殊处理,每一档选个代表机器,CPU,G
Android性能优化来龙去脉总结
WeTest 导读 一款app除了要有令人惊叹的功能和令人发指交互之外,在性能上也应该追求丝滑的要求,这样才能更好地提高用户体验. 以下是本人在工作中对经历过的性能优化的一些总结,依据故事的发展路线,将其分为了5个部分,分别是:常见的性能问题:产生性能问题的一些可能原因:解决性能问题的套路:代码建议及潜在性能问题排查项. 如看不清大图,下文会有拆解 一 首先,我们先了解一下都有哪些性能问题 1.内存泄露. 通俗来讲,内存泄露不仅仅会造成应用内存占用过大,还会导致应用卡顿,造成不好的用户体验,至
Android APP性能优化(最新总结)
导语 安卓大军浩浩荡荡,发展已近十个年头,技术优化日异月新,如今Android 8.0 Oreo 都发布了,Android系统性能已经非常流畅了.但是,到了各大厂商手里,改源码自定系统,使得Android原生系统变得鱼龙混杂,然后到了不同层次的开发工程师手里,因为技术水平的参差不齐,即使很多手机在跑分软件性能非常高,打开应用依然存在卡顿现象.另外,随着产品内容迭代,功能越来越复杂,UI页面也越来越丰富,也成为流畅运行的一种阻碍.综上所述,对APP进行性能优化已成为开发者该有的一种综合素质,也
iOS开发系列之性能优化(上)
本篇主要记录一下我对界面优化上的一些探索.关于时间优化的探索将会在中篇里进行介绍.下篇将主要介绍一些耗电优化.安装包瘦身的探索. ### 1.卡顿原理 要了解卡顿原理,需要对帧缓冲区.垂直同步.CPU 和 GPU 几个词进行一下了解,然后综合起来,就可以得到卡顿的答案.本篇我就按照自己的理解来进行描述,如有不当,欢迎指正. #### 1.1.帧缓冲区 听起来很高大上,其实就是用来存放每一帧画面数据的一个“仓库”,一个仓库只存放一帧画面的数据,iOS 一直是双缓存,就是有两个仓库,存当前帧数据的叫
90%的开发者都不知道的UI本质原理和优化方式
前言 很多开发者在工作中一直和UI打交道,所以认为UI非常的简单! 事实上对于90%的开发者来说,不知道UI的本质原理. 虽然在开发中,我们在接到产品的UI需求之后,可以走捷径照抄大型APP代码,但是copy来的代码一旦出了问题,也只是百度或者靠猜的方案去解决. 真正高级的工程师也会使用别人的代码,但是他们深入理解了高级UI的原理及性能优化方法,就能避免卡顿的情况. 相信大家多多少少看过一些高级UI原理的文章,但是一到用的时候就不知道了,本文就给大家讲清楚! 从生命周期分析UI原理 Activi
我把阿里、腾讯、字节跳动、美团等Android性能优化实战整合成了一个PDF文档
安卓开发大军浩浩荡荡,经过近十年的发展,Android技术优化日异月新,如今Android 11.0 已经发布,Android系统性能也已经非常流畅,可以在体验上完全媲美iOS. 但是,到了各大厂商手里,改源码.自定义系统,使得Android原生系统变得鱼龙混杂,然后到了不同层次的开发工程师手里,因为技术水平的参差不齐,即使很多手机在跑分软件性能非常高,打开应用依然存在卡顿现象. 另外,随着产品内容迭代,功能越来越复杂,UI页面也越来越丰富,也成为流畅运行的一种阻碍.综上所述,对APP进行性能优
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单片机 swoole
vue嵌入第三方网页并且不跳新窗口
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C# 验证日期是否正确
PHPExcel 超过26个字母
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