下面是cocos官方的方法. function performWithDelay(node, callback, delay) local delay = cc.DelayTime:create(delay) local sequence = cc.Sequence:create(delay, cc.CallFunc:create(callback)) node:runAction(sequence) return sequence end 使用示例: performWithDelay(node
事前准备 最近给游戏添加了苹果的内购,这一块的东西也是刚刚做完,总结一下,其实这里不管是游戏还是我们普通的App添加内购这一块的东西都是差不多的,多出来的部分就是我们Lua和OC的交互的部分,以前刚开始做它们交互的部分的时候,准备总结一下Lua和OC的交互的,就是它们相互的调用和传参,在这两篇文章中顺便就一起总结了.要准备内购的事情首先你要有一个开发者账号!当然是加入开发者的账号,不是一个Apple ID 登录Developer之后就OK的,这点相信做iOS的小伙伴都清楚,就不再累赘啦!下面我们
创建一个测试表和一个存储过程: create table a(a date); create or replace procedure test as begin insert into a values(sysdate); end; 定时任务样板: declare job1 number; begin dbms_job.submit(job1, what => 'test;', next_date => sysdate, interval => 'sysdate+1/(24*60*60
有时候实在是没办法,就像我这个比赛系统中,有一个弹出框,这个弹出框之外都是模糊的(这是在ajax写出弹出框时,加了一个水印). 然而遇到的问题,也是蹊跷古怪,因为这个弹出框的事件是数据查询事件,但是因为点击分页,每点击一下,触发一次这个事件,故而不断添加水印. 代码如下: //比赛查询 function showBscxBox(requestUrl,param){ jQuery.ajax({ type:"post", url:"matchsearch.do", da