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cocos creator判断是否手机浏览器
2024-11-02
Cocos Creator (JavaScript手机类型判断)
手机类型判断 var BrowserInfo = { userAgent: navigator.userAgent.toLowerCase() isAndroid: Boolean(navigator.userAgent.match(/android/ig)), isIphone: Boolean(navigator.userAgent.match(/iphone|ipod/ig)), isIpad: Boolean(navigator.userAgent.match(/ipad/ig)), i
JS判断是不是手机浏览器浏览网站的网页,并自动跳转
现在智能手机上网越来越普遍了,为了获得用户体验增加网站流量,你有必要为你的网站增加一个访问端设备的判断功能,若发现是手机用户访问,则直接跳转到手机站,通过百度的APP site,很容易就可实现这功能.只需要复制下面代码就可以了. 代码如下: <script src="http://siteapp.baidu.com/static/webappservice/uaredirect.js" type="text/javascript"></script
js判断 pc 手机 浏览器
<script> var result = window.matchMedia('(max-width: 700px)'); var browser={ versions:function(){ var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; return {//移动终端浏览器版本信息 trident: u.indexOf('Trident') > -1, //IE内核 presto: u.indexOf('Presto'
cocos creator 判断滑动方向
定义变量 public firstX = null; public firsty = null; 点击 获取坐标 this.viewNode.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(event){ let location = event.getLocation();// 获取节点坐标 this.firstX = location.x; this.firstY = location.y; // 获取触点在空间节点上的坐标 // var tempPlay
js判断手机浏览器是横屏or竖屏
移动端的浏览器一般都支持window.orientation这个参数,通过这个参数可以判断出手机是处在横屏还是竖屏状态. 从而根据实际需求而执行相应的程序.通过添加监听事件onorientationchange,进行执行就可以了. //判断手机横竖屏状态: function hengshuping(){ if(window.orientation==180||window.orientation==0){ alert("竖屏状态!") } if(window.orientation==
JS手机浏览器判断(转)
整理查询一下,js判断手机浏览器的方法 <script type="text/javascript"> /* * 智能机浏览器版本信息:包括微信内置 * */ var browser={ versions:function(){ var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; return {//移动终端浏览器版本信息 trident: u.indexOf(, //IE内核 presto: u.indexOf
通过userAgent判断手机浏览器类型
我们可以通过userAgent来判断,比如检测某些关键字,例如:AppleWebKit*****Mobile或AppleWebKit,需要注意的是有些浏览器的userAgent中并不包含AppleWebKit关键字,可能会是Linux,UCBrowser等等. 1.Javascript 2. PHP 3. .NET (C#) 下面是Javascript代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
js判断手机浏览器操作系统和微信浏览器的方法
做手机端的前端开发,少不了对手机平台的判断.如,对于app下载,就要判断在Android平台下就显示Android下载提示:在iOS平台下就显示iOS下载提示. 今天就为大家介绍一下用js判断手机客户端平台及系统平台的方法: <script type="text/javascript"> //手机端判断各个平台浏览器及操作系统平台 function checkPlatform(){ if(/android/i.test(navigator.userAgent)){ docu
js判断是否为手机浏览器
JS判断手机浏览器 判断原理: JavaScript是前端开发的主要语言,我们可以通过 编写JavaScript程序来判断浏览器的类型及版本.JavaScript判断浏览器类型一般有两种办法,一种是根据各种浏览器独有的属性来分辨,另 一种是通过分析浏览器的userAgent属性来判断的.在许多情况下,值判断出浏览器类型之后,还需判断浏览器版本才能处理兼容性问题,而判断浏览器的 版本一般只能通过分析浏览器的userAgent才能知道. 浏览器类型 ⑴浏览器特有属性 ⑵根据userAgent 浏览器
php 通过http user-agent判断是否为手机浏览器
<?php/*** 判断是否是通过手机访问* @return bool 是否是移动设备 */public function isMobile() { //判断手机发送的客户端标志 if(isset($_SERVER['HTTP_USER_AGENT'])) { $userAgent = strtolower($_SERVER['HTTP_USER_AGENT']); $clientkeywords = array( 'nokia', 'sony', 'ericss
3种方法判断手机浏览器跳转WAP手机网站
随着移动设备的普及,企业的网络宣传已经不能局限在PC端,而需要同时在移动端有所建树.对于公司网站来说,以前都是做的PC端的,当然手机等移动端也可以访问,但是用户体验肯定不如完全适合的手机端来的方便.我们在给自己的网站做了WAP手机网站之后,如果有用户通过手机访问我们的企业顶级域名网站,那就判断跳转到专为的手机站点. 第一种:直接JS脚本 <script type="text/javascript"> try { var urlhash = window.location.h
判断手机浏览器还是微信浏览器(PHP)
//判断是否 微信浏览器 function isWeixin1() { if (strpos($_SERVER['HTTP_USER_AGENT'], 'MicroMessenger') !== false) { return true; } else { return false; } } //判断是PC还是wap function isMobile1(){ if (isset ($_SERVER['HTTP_X_WAP_PROFILE'])) return true; if(isset ($
微信环境支付宝服务窗环境app手机浏览器pc端混合判断
//微信环境 if(userAgent.match(/micromessenger/) == 'micromessenger'){ }//支付宝服务窗环境else if(userAgent.match(/aplipay/) == 'aplipay'){}//此处专门针对 appelse if(userAgent.match(/jiuyibao_version_/) == 'jiuyibao_version_'){ }//手机浏览器else if(/*sourceType == 'WAP' ||
怎样判断当前浏览器是PC浏览器还是手机浏览器
可以通过检测navigator.userAgent字段中是否有"mobi"字段来检测是PC浏览器还是手机浏览器: /mobi/i.test(window.navigator.userAgent.toLowerCase()) ? "手机浏览器" : "PC 浏览器"
Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运行时 场景切换流程 前面4章节介绍了完整的资源加载流程以及资源管理,以及如何自定义这个加载流程(有时候我们需要加载一些特殊类型的资源)."从编辑器到运行时"介绍了我们在编辑器中编辑的场景.Prefab等资源是如何序列化到磁盘,打包发布之后又是如何被加载到游戏中. 准备工作 在开始之前我们需
cocos creator 入门理解点
简单解释, [来源:官方文档] Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项.游戏制作.到打包上线的全套流程.开发者可以通过cocos快速生成代码.编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品.Cocos的主要产品有Cocos Studio.Cocos2d-x(Cocos Framework).Cocos Code IDE. Q: Cocos Creator 是游戏引擎吗? A: 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript
Cocos Creator实现的《点我+1》
一.前言 在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品<点我+1>来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美术资源,所以也就不存在公司机密的内容啦,完全只是学习练习而已. 这是一款消除类游戏,规则和大多数三消类游戏差不多,在一个5x5的格子中,有25个方块,每个方块有一个数字,用户的操作就是点击方块,使方块的数字+1,当至少每3个相同数字的时候,这些数字相同的方块合成为一个,并且数字+1,在玩家的表现就是:除了点击
cocos creator踩坑日记
踩坑一 问题:项目在构建成Web Mobile后运行在浏览器和微信中,点击页面任何地方都会导致自动全屏 解决:在构建之后的main.js中,去掉 cc.view.enableAutoFullScreen(true)或者手动改写成cc.view.enableAutoFullScreen(false) 踩坑二 问题:creator项目在ios浏览器和微信中不会自动播放音频(即使代码中设置了自动播放也是如此). 解决:iOS的音频,需要有点击事件后才能播放,这个是iOS对广告方面的限制. 另外,
新编辑器Cocos Creator发布:对不起我来晚了!
1月19日,由Cocos创始人王哲亲手撰写的一篇Cocos Creator新品发布稿件在朋友圈被行业人士疯狂转载,短短数小时阅读量突破五位数.Cocos Creator被誉为“注定将揭开Cocos开发世界中全新的一页”,究竟它有什么魅力?下面让我们来细细阅读这篇文章. 以下为全文: 上周我在厦门的「哎哟,2016」酒会上,宣布了今年会发布一款新的编辑器.是的,今天我来了: Cocos Creator在经历了一年多的低调研发之后,今天终于发布了第一个正式对外的公测版,大家可以从 cocos.com
教你使用Cocos Creator制作国旗头像生成器,附源码!
关注「编程小王子」公众号回复[头像生成器]获得源码! 下面我重点介绍一下Cocos Creator H5头像生成的实现方法: 获取手机相册图片 在 Cocos Creator 中加载相册图片 Cocos Creator 屏幕截图 使用HMTL显示截屏图片 保存图片到相册 获取相册图片 要获取手机相册图片,需要使用浏览器 input 标签提供的能力,在桌面浏览器上则是浏览文件目录选择图片. 使用 document 动态创建 input HTML标签,并设置属性为type 为 file,accept
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