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cocos creator 进度条
2024-10-31
Cocos Creator Slider(进度条)的三种实现
实现原理: 方法一:动态计算,slider上增加背景图,根据滑动的进度动态计算背景图的大小:方法二:slider+progress,根据slider滑动的进度,动态改变progress的显示进度:方法三:slider+mask,根据slider的滑动进度,动态该表mask显示区域大小: 如果滑动条显示用的是九宫格,推荐方法一和二如果滑动条显示是一张图,推荐方法三 具体效果图如下: 实现代码:tDemo.zip4 (229.3 KB) 百度云: https://pan.baidu.com/s/1
Cocos Creator—定制H5游戏首页loading界面
Cocos Creator从1.0版本发布到现在也有一年多了,按理说一些常见的问题网上都有解决方案,例如"如何自定义首页加载进度条界面"这种普遍需求,应该所有人都会遇到的,因此也有完善的解决方案才对.我在网上搜了一些文章,虽然也有讨论的帖子,但是方案都不尽人意.因此只能再次自己动手丰衣足食了,在此我总结一下我的思路和策略,分享给大家,希望后来的人少走弯路,另外这里的方案只针对H5游戏发布,其他平台可以借鉴思路自己实现. 首页加载的loading界面,官网的文档并没有提及,我是通过构建发
新编辑器Cocos Creator发布:对不起我来晚了!
1月19日,由Cocos创始人王哲亲手撰写的一篇Cocos Creator新品发布稿件在朋友圈被行业人士疯狂转载,短短数小时阅读量突破五位数.Cocos Creator被誉为“注定将揭开Cocos开发世界中全新的一页”,究竟它有什么魅力?下面让我们来细细阅读这篇文章. 以下为全文: 上周我在厦门的「哎哟,2016」酒会上,宣布了今年会发布一款新的编辑器.是的,今天我来了: Cocos Creator在经历了一年多的低调研发之后,今天终于发布了第一个正式对外的公测版,大家可以从 cocos.com
cocos2d-x视频控件VideoPlayer的用户操作栏进度条去除(转载)
目前遇到两个问题: (1)视频控件移除有问题,会报异常. (2)视频控件有用户操作栏,用户点击屏幕会停止视频播放. 对于第一个问题,主要是移除控件时冲突引起的,目前简单处理是做一个延时处理,先stop视频播放,然后一个Action移除自身,如下: local function onComplete() video:stop() video:runAction( cc.Sequence:create( cc.CallFunc:create(callback), cc.RemoveSelf:crea
.Net neatupload上传控件实现文件上传的进度条
1. 引入bin文件 (可以到neatupload官网下载,也可以到教育厅申报系统中找) 2. 将控件加入到工具栏,在工具栏中点鼠标右键,如图: 3. 加入neatuplaod这个文件夹(可以到neatupload官网下载,也可以到教育厅申报系统中找) 4. Webconfig的配置(3个地方) <configSections>配置节下配置: <!--配置NeatUpload sectionGroup配置节--> <sectionGroup name="system
Android特效专辑(十一)——仿水波纹流量球进度条控制器,实现高端大气的主流特效
Android特效专辑(十一)--仿水波纹流球进度条控制器,实现高端大气的主流特效 今天看到一个效果挺不错的,就模仿了下来,加上了一些自己想要的效果,感觉还不错的样子,所以就分享出来了,话不多说,上图 截图 CircleView 这里主要是实现中心圆以及水波特效 package com.lgl.circleview; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Co
Cocos Creator—最佳构建部署实践
这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是<快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践>,对于其他团队可能并不是. 之所以写这篇文章,一是我刚开始接触Cocos Creator的时候,发现构建部署方面的一些问题,针对性写了3篇优化的方案,随着对Cocos Creator了解的深入,我发现了一些更好的替代方法,二是因为我们团队随着业务发展,又到了缺人的时候,出来刷刷脸,发点招聘广告:Cocos
Cocos Creator—优化首页打开速度
Cocos Creator是一个优秀的游戏引擎开发工具,很多地方都针对H5游戏做了专门的优化,这是我比较喜欢Cocos Creator的一点原因. 其中一个优化点是首页的加载速度,开发组为了加快首页的渲染速度,减少白屏时间,把逻辑代码和首页加载代码做了彻底分离.首次页面加载的只是一个相当于加载器的初始化文件,文件体积特别小,不像某些引擎,一开始就需要加载主逻辑js文件,一开始就给我来个上百kb的文件加载,然后才能显示loading条,白屏时间当然会延长不少. 说到这里,不得不吐槽一下Cocos的
Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运行时 场景切换流程 前面4章节介绍了完整的资源加载流程以及资源管理,以及如何自定义这个加载流程(有时候我们需要加载一些特殊类型的资源)."从编辑器到运行时"介绍了我们在编辑器中编辑的场景.Prefab等资源是如何序列化到磁盘,打包发布之后又是如何被加载到游戏中. 准备工作 在开始之前我们需
麒麟子Cocos Creator实用技巧一:如何正确地显示微信头像
不管是游戏App,还是H5,又或者是微信小游戏.但凡接入了微信登录的应用,都可能需要显示微信头像. 在Cocos Creator中,我们常见的显示方法像下面这样 var headimg = 'http://thirdwx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/DYAIOgq83erD6MOUwRKV9NyBAqnoFDTnltzAe2zWOkKxyDOFibVBb1ZV5CaATJwYAuNqZ5sXMBC4c8iacaHDf8RA/132'; cc.loader.load({url:he
cocos creator主程入门教程(三)—— 资源管理
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 在初识篇,我介绍过怎样加载prefab.cocos提供了一系列的加载接口,包括cc.loader.load,cc.loader.loadRes,cc.loader.loadResArray,cc.loader.loadResDir. static load(resources: string|string[]|{uuid?: string, url?: string, type?: string},
Cocos Creator实现的《点我+1》
一.前言 在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品<点我+1>来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美术资源,所以也就不存在公司机密的内容啦,完全只是学习练习而已. 这是一款消除类游戏,规则和大多数三消类游戏差不多,在一个5x5的格子中,有25个方块,每个方块有一个数字,用户的操作就是点击方块,使方块的数字+1,当至少每3个相同数字的时候,这些数字相同的方块合成为一个,并且数字+1,在玩家的表现就是:除了点击
30款基于 jQuery & CSS3 的加载动画和进度条插件
我们所生活每一天看到的新技术或新设计潮流的兴起,Web 开发正处在上升的时代.HTML5 & CSS3 技术的发展让 Web 端可以实现的功能越来越强大. 加载动画和进度条使网站更具吸引力.该进度条也会显示有价值的信息给用户,因为他们会通知用户,有一些还在进行,并要求用户耐心等待.下面是30款基于 jQuery & CSS3 的加载动画和进度条插件. Animated Progress Bars with CSS3 [ Demo | Download ] Spin JS Bar [ Dem
Cocos Creator 中 _worldMatrix 到底是什么(上)
Cocos Creator 中 _worldMatrix 到底是什么(上) 1. (矩阵)Matrix是什么,有什么用 (矩阵)Matrix一个神奇的存在?在开发过程中对里边各项值的含义是不是抓耳挠腮,百思不得其解?今天我们就来庖丁解牛,拨开它的神秘面纱.由于内容较多,关于Cocos Creator 中的_worldMatrix会分为三篇文章完成.最终形成一个完整的demo 首先我们先看看在Cocos Creator编辑器中,对应图形的变化都有那些属性,如下图 红框的地方分别是位移.旋转.缩放.
Cocos Creator 通用框架设计 —— 网络
在Creator中发起一个http请求是比较简单的,但很多游戏希望能够和服务器之间保持长连接,以便服务端能够主动向客户端推送消息,而非总是由客户端发起请求,对于实时性要求较高的游戏更是如此.这里我们会设计一个通用的网络框架,可以方便地应用于我们的项目中. 使用websocket 在实现这个网络框架之前,我们先了解一下websocket,websocket是一种基于tcp的全双工网络协议,可以让网页创建持久性的连接,进行双向的通讯.在Cocos Creator中使用websocket既可以用于h5
Cocos Creator 通用框架设计 —— 资源管理
如果你想使用Cocos Creator制作一些规模稍大的游戏,那么资源管理是必须解决的问题,随着游戏的进行,你可能会发现游戏的内存占用只升不降,哪怕你当前只用到了极少的资源,并且有使用cc.loader.release来释放之前加载的资源,但之前使用过的大部分资源都会留在内存中!为什么会这样呢? cocos creator 资源管理存在的问题 资源管理主要解决3个问题,资源加载,资源查找(使用),资源释放.这里要讨论的主要是资源释放的问题,这个问题看上去非常简单,在Cocos2d-x中确实也很简
Qt编写自定义控件72-提示进度条
一.前言 我们在很多的安装包中,在安装过程中,经常可以在底部看到一个漂亮的进度条,上面悬浮着显示对应的进度,然后底部进度多种颜色渐变展示,Qt自带的进度条或者操作系统的进度条样式,不够炫,这次索性直接来个自定义绘制实现,至于是继承QWidget类还是QProgressBar类,都无所谓,如果是继承自QWidget类的话,就需要自己设置最大值最小值范围值,而继承自QProgressBar的话就可以直接用自带的函数来实现.这次编写的进度条,提示信息的背景色也是和下面的进度颜色完全一致跟着变化的. 二
Qt编写自定义控件71-圆弧进度条
一.前言 现在web形式的图表框架非常流行,国产代表就是echart,本人用过几次,三个字屌爆了来形容,非常强大,而且易用性也非常棒,还是开源免费的,使用起来不要太爽,内置的各种图表和仪表盘等非常丰富,展现形式也是非常多样的. 本次要写的圆弧进度条,就是参考自echart中的一个圆弧进度条,主要结构就是外围一圈圆角进度,中间加上标题和对应进度的百分比,进度条的起始角度和结束角度可以自行调整,这样的话进度条的开口就可以在左边右边上边下边等任意位置,通过调整角度就能实现.绘制的核心就是drawArc
Qt编写自定义控件40-导航进度条
一.前言 导航进度条控件,其实就是支付宝.京东.淘宝订单页面的进度控件,提示当前第几步,总共有几步,然后当前进度特殊颜色显示,每个进度带有时间文字等信息,本控件特意将三种样式风格都集成进去了,京东订单流程样式/淘宝订单流程样式/支付宝订单流程样式,可以动态切换样式,控件自适应任何分辨率,可以自由调整自身大小以适应分辨率的改变,总步骤以及当前步骤都是自动计算占用区域比例,直接提供接口设置步骤对应的文字信息等,接口非常友好. 二.实现的功能 1:可设置前景色/背景色/当前值前景色/当前值背景色 2:
Qt编写自定义控件32-等待进度条控件
一.前言 在各种各样的执行任务界面,有时候需要比较多的时间,需要给出一个直观的等待进度条表示当前正在执行的进度,而不至于懵逼在那里,用户不会觉得程序死了还是干嘛了. 等待进度条有好几种办法,比如直接叫美工做好gif图,用QLabel配合QMovie来加载gif图片,这种方法最简单最省事,或者做好多张进度条的图片,采用定时贴图来实现,这些办法省事归省事,就是还不够灵活,写死了,比如有时候需要更换颜色或者换一种展示形式,又需要美工重新做图了,折磨的要死.当时在写这个等待进度条的时候,就有考虑到集成多
Qt编写自定义控件17-按钮进度条
前言 按钮进度条,顾名思义,表面上长得像一个按钮,单击以后切换成进度条指示按钮单击动作执行的进度,主要用在一些需要直接在按钮执行动作显示对应进度的场景,在很多网页中经常看到这种效果,这个效果有个优点就是直接在原地显示进度条,不占用其他位置,然后提供各种颜色可以设置.近期大屏电子看板程序接近尾声了,文章末尾贴出几张动图效果. 实现的功能 1:可设置进度线条宽度+颜色 2:可设置边框宽度+颜色 3:可设置圆角角度+背景颜色 效果图 头文件代码 #ifndef PROGRESSBUTTON_H #de
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