首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
cocos creator js手动编译成 jsc
2024-08-23
Cocos2d 编译js为jsc bytecode文件
使用: cocos jscompile -s XXX(目录名,会递归) -d (输出的目录) 但编译后的jsc比原来的js更大了 如果只是为了代码的保密性,也许只需要用yuicompressor混淆代码即可.
Cocos Creator JS web平台复制粘贴代码(亲测可用)
Cocos Creator JS web平台复制粘贴代码(亲测可用) 1 webCopyString: function(str){ var input = str; const el = document.createElement('textarea'); el.value = input; el.setAttribute('readonly', ''); el.style.contain = 'strict'; el.style.position = 'absolute'; el.styl
nodejs五子棋online游戏开发视频教程,客户端cocos creator js
开发的游戏是五子棋online,网络版的,服务端部分和客户端部分都在这个教程里面,可以看一下目录! 服务器nodejs游戏开发教程 使用Nodejs开发网络服务器 游戏服务端 ,cocos creator js客户端 教程 包含视频.素材源码与ppt,共28g,具体内容可以参考目录. 涉及到的内容有nodejs,JS,process模,TCP网络传送的基本原理,Net模块搭建TCPserver_client,二进制数据与Buffer模块,websocket与ws模块使用,TCP通讯拆包与封包,二
Cocos Creator JS 时间戳日期转换
/*** 时间戳换算日期* */function formatDateTime (timeStamp) { var date = new Date(); date.setTime(timeStamp * 1000); var y = date.getFullYear(); var m = date.getMonth() + 1; m = m < 10 ? ('0' + m) : m; var d = date.getDate(); d = d < 10 ? ('0' + d) : d; var
Cocos Creator JS 获取当前日期与时间
var testDate = new Date(); testDate.getYear();//获取当前年份(2位) testDate.getFullYear(); //获取完整的年份(4位,1970-????) testDate.getMonth(); //获取当前月份(0-11,0代表1月) testDate.getDate(); //获取当前日(1-31) testDate.getDay(); //获取当前星期X(0-6,0代表星期天) testDate.getTime(); //获取当前
<8>Cocos Creator组件开发cc.Component
1.组件简介 组件是Cocos Creator的主要构成,渲染(场景显示内容).逻辑.用户输入反馈.计时器等等几个方面都是由组件完成的.根据Cocos Creator的总体架构,组件和节点配合完成游戏所需内容. 所有组件都是代码脚本.一部分是Cocos Creator提供的,源码在Cocos Creator安装目录中:一些是用户自定义脚本,可在资源管理器中找到对应的脚本文件,组件需要添加到节点上才能执行. Cocos Creator是组件式开发游戏,组件是完成某种功能的部件,例如假设一个人穿了防
Emscripten编译环境搭建--将C和C++编译成JS
Emscripten编译环境搭建--将C和C++编译成JS 需求:linux环境下用js执行c.c++文件,使用emscirpten编译器 目标:搭建好Emscripten环境 环境:Ubuntu16.04 操作日期:2018.07.31 巨大天坑:按照官网步骤走会有很多坑...各种依赖的版本.下载.安装的配置,一直failed...对于linux不精通的我甚至不知道有的错出现在哪里... 解决办法:安装工具包,一键式操作,寻求emsdk解决 参考博客:https://www.cnblogs.c
cocos2d-html5的jsb模式下如何在编译时自动将js编译为jsc
cocos2d-html5是一个用JS来开发游戏的框架,通过javascript Binding的方式可以将游戏编译到手机上.这对前端开发人员来说非常方便,开发效率也比使用c++开发要快的多. jsb模式下是通过打包spidermonkey来运行JS代码的.由于JS是一个解释型的语言,所以是把js当作assets直接拷贝进去的.带来的问题就是将apk包解压后就可以直接拿到js的源代码. 幸好官方出了一个cocos2d-console的工具,通过该工具可以将js编译为字节码.该工具在官方发布包的t
Cocos2D-html5 公布游戏js编译为jsc
搞了老半天.这么回事啊.工具都在tools中. jsb模式下是通过打包spidermonkey来执行JS代码的. JS文件都在assets目录中.我们都知道assets目录.打包后的结果,将apk包解压后就能够直接拿到script的源代码. 官方工具cocos2d-console,该工具能够将script编译为字节码. 该工具在官方公布包的tools文件夹下. 在公布的时候自己主动调用该工具,将js编译为jsc例如以下: Android 在脚本pro.android/build_native.s
关于es6及以上的js编译成es5
问题:es6及以上版本在IE浏览器上不能执行起来,但Chrome浏览器上轻松运行,解决兼容IE的问题就需要使用babel:这个可以去babel的官网去查看; 关于babel的简单使用,有两种方式: 1.运行时编译,但这种编译会加大页面渲染的时间: 使用方法:下载babel.min.js引入在需要编译的文件脚本前面:同时相应的<script>标签需要添加type=text/babel:接下来直接运行脚本页面即可: 2.编译完成之后再运行,强烈建议这种方式,不影响浏览器渲染时间: 使用方法:需要n
安装 TypeScript 并编译成JS
官网: https://github.com/microsoft/TypeScript TypeScript是一种由微软开发的开源.跨平台的编程语言.它是JavaScript的超集,最终会被编译为JavaScript代码. TypeScript是一种应用级JavaScript语言.TypeScript为JavaScript添加了可选类型,支持针对任何浏览器.任何主机.任何操作系统的大规模JavaScript应用的工具.TypeScript编译成可读的.基于标准的JavaScript 特点: 始于
关于Cocos Creator用js脚本代码播放骨骼动画的步骤和注意事项
步骤: 1.用cc.find()方法找到相应的骨骼动画节点,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象. 具体代码:var spineboy_anim = cc.find("UI_Root/anchor_lb/spineboy"); 2.用getComponent()方法找到相应骨骼动画节点的骨骼动画组件,并把这个对象赋值给一个var出来的新对象. 具体代码:var ske_anim_comp = spineboy_anim.getComponent(sp.Skeleton); 3.把第
新编辑器Cocos Creator发布:对不起我来晚了!
1月19日,由Cocos创始人王哲亲手撰写的一篇Cocos Creator新品发布稿件在朋友圈被行业人士疯狂转载,短短数小时阅读量突破五位数.Cocos Creator被誉为“注定将揭开Cocos开发世界中全新的一页”,究竟它有什么魅力?下面让我们来细细阅读这篇文章. 以下为全文: 上周我在厦门的「哎哟,2016」酒会上,宣布了今年会发布一款新的编辑器.是的,今天我来了: Cocos Creator在经历了一年多的低调研发之后,今天终于发布了第一个正式对外的公测版,大家可以从 cocos.com
Cocos Creator 新资源管理系统剖析
目录 1.资源与构建 1.1 creator资源文件基础 1.2 资源构建 1.2.1 图片.图集.自动图集 1.2.2 Prefab与场景 1.2.3 资源文件合并规则 2. 理解与使用 Asset Bundle 2.1 创建Bundle 2.2 使用Bundle 3. 新资源框架剖析 3.1 加载管线 3.1.1 启动加载管线[加载接口] 3.1.2 transformPipeline管线[准备阶段] 3.1.3 load管线[加载流程] 3.2 文件下载 3.2.1 Web平台的下载 3.
Cocos Creator 资源加载流程剖析【一】——cc.loader与加载管线
这系列文章会对Cocos Creator的资源加载和管理进行深入的剖析.主要包含以下内容: cc.loader与加载管线 Download部分 Load部分 额外流程(MD5 Pipe) 从编辑器到运行时 场景切换流程 前面4章节介绍了完整的资源加载流程以及资源管理,以及如何自定义这个加载流程(有时候我们需要加载一些特殊类型的资源)."从编辑器到运行时"介绍了我们在编辑器中编辑的场景.Prefab等资源是如何序列化到磁盘,打包发布之后又是如何被加载到游戏中. 准备工作 在开始之前我们需
cocos creator踩坑日记
踩坑一 问题:项目在构建成Web Mobile后运行在浏览器和微信中,点击页面任何地方都会导致自动全屏 解决:在构建之后的main.js中,去掉 cc.view.enableAutoFullScreen(true)或者手动改写成cc.view.enableAutoFullScreen(false) 踩坑二 问题:creator项目在ios浏览器和微信中不会自动播放音频(即使代码中设置了自动播放也是如此). 解决:iOS的音频,需要有点击事件后才能播放,这个是iOS对广告方面的限制. 另外,
在 Cocos Creator 中使用 Protobufjs(一)
一. 环境准备 我一直在探索Cocos H5正确的开发姿势,目前做javascript项目已经离不开 nodejs.npm或grunt等脚手架工具了. 1.初始化package.json文件 npm init 当新建好cocos-js或creator项目,在项目根目录使用npm init命令,一路回车,将在当前目录创建package.json文件用于nodejs三方模块的管理.关于npm的使用细节网络上有很多教程,在此不用细说. 2. protobufjs模块 本人最早在cocos2dx 2.x
Cocos Creator 资源加载流程剖析【五】——从编辑器到运行时
我们在编辑器中看到的资源,在构建之后会进行一些转化,本章将揭开Creator对资源进行的处理. 资源处理的整体规则 首先我们将Creator的开发和运行划分为以下几个场景: 编辑器 当我们将资源放到编辑器中时,Creator会为每个资源生成唯一的uuid以及meta文件,并在项目的library目录下生成对应的json文件来描述这个资源的信息,而uuid与资源的映射关系被放在library目录下的uuid-to-mtime.json文件中.由于资源的引用关系是靠uuid来维系的,所以我们可以在C
Cocos Creator Android打包 apk
这一篇讲的是用 Cocos Creator 编译器打包 Android APP 的时候遇到的一些问题,虽然说打包的过程不是很复杂,但是在其中还是会遇到各式各样的坑. 我们将项目用CCC(Cocos Creator)编译器打包的时候,肯定是要先配置一下本机的开发环境,我这里主要是打包成 Android APP 的时候需要依赖的开发环境. 下载 Java SDK(JDK) 在编译 Android 工程的时候需要在本地电脑上有完整的 Java SDK 工具,如果没有这个工具可以到下面的地址下载: Ja
将less编译成css的gulp插件
简介:gulp是前端开发过程中对代码进行构建的工具,是自动化项目的构建利器:她不仅能对网站资源进行优化,而且在开发过程中很多重复的任务能够使用正确的工具自动完成:使用她,我们不仅可以很愉快的编写代码,而且大大提高我们的工作效率. gulp是基于Nodejs的自动任务运行器,她能自动化地完成 javascript/coffee/sass/less/html/image/css 等文件的的测试.检查.合并.压缩.格式化.浏览器自动刷新.部署文件生成,并监听文件在改动后重复指定的这些步骤.在实现上,她
Cocos Creator—最佳构建部署实践
这篇文章主要是我们团队在使用Cocos Creator过程中的一些关于部署方面的实践总结,标题党了一回,严格来说,应该是<快看漫画游戏研发团队使用Cocos Creator构建部署最佳实践>,对于其他团队可能并不是. 之所以写这篇文章,一是我刚开始接触Cocos Creator的时候,发现构建部署方面的一些问题,针对性写了3篇优化的方案,随着对Cocos Creator了解的深入,我发现了一些更好的替代方法,二是因为我们团队随着业务发展,又到了缺人的时候,出来刷刷脸,发点招聘广告:Cocos
热门专题
nifi 表达式随机数
史上最全 aws S3 cpp sdk 调用
VS怎么新建lib项目
vissible-ibus.tar.gz下载
redux浏览器插件
sqlserver 校验特殊字符
Redis的内存淘汰机制
js根据屏幕动态设置字体大小以10px为基准
vs将dll打包到exe
微信小程序去除console
qsqltablemodel 查询某个字段
Aviator C# 版本
unity 遮罩置灰的图片
SQL2012还原数据库失效,错误5
new Date()时间戳转换ios不兼容
MySQL DBA工作笔记
gitbash 官方文档
ubantu 好用的文本编辑器
datagridview 添加一行
ios 设置文字的高度