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cocos creator3.x排行榜
2024-11-03
cocosCreator微信小游戏排行榜思路
cocosCreator制作微信小游戏排行榜实现方案: 游戏认知:项目分为主域和子域,主域就是游戏主程部分,子域为单独处理微信排行榜公共域数据的. 游戏主域里创建一个节点,添加WXSubContextView组件用来显示子域的排行榜. 排行榜的样式和逻辑都在子域里写好,主域里通过微信提供的访问方法传参给子域,子域获取主域的参数信息来做相应处理. 所有关于微信公共域数据处理的方法请查看微信官方文档(重要) 关于排行榜的实现:建议多采用预制件 主域中发送请求: wx.getOpenDataConte
Cocos开发小游戏如何实现微信排行榜
当游戏开发进入尾声,要引入微信数据的时候,需要了解和微信相关的接口了. 关系数据链 开放数据域 相关接口如下: wx.getFriendCloudStorage() 获取当前用户也玩该小游戏的好友的用户数据 wx.getGroupCloudStorage() 获取当前用户在某个群中也玩该小游戏的成员的用户数据 wx.setUserCloudStorage() 将当前用户的游戏数据上传托管在微信后台 wx.removeUserCloudStorage() 删除用户托管数据中指定字段的数据 wx.g
麒麟子Cocos Creator实用技巧一:如何正确地显示微信头像
不管是游戏App,还是H5,又或者是微信小游戏.但凡接入了微信登录的应用,都可能需要显示微信头像. 在Cocos Creator中,我们常见的显示方法像下面这样 var headimg = 'http://thirdwx.qlogo.cn/mmopen/vi_32/DYAIOgq83erD6MOUwRKV9NyBAqnoFDTnltzAe2zWOkKxyDOFibVBb1ZV5CaATJwYAuNqZ5sXMBC4c8iacaHDf8RA/132'; cc.loader.load({url:he
cocos creator主程入门教程(七)—— MVC架构
五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构.一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数据中心World,所有游戏模块的数据在World中有入口,2)各个模块自己的数据结构. V:1)通过creator预制体制作的UI界面.场景,2)各个界面显示逻辑的ViewCtrl C:1)全局的MainCtrl,2)各个模块的业务逻辑类ModuleCtrl 先介绍M部分.由于一个模块的数据,在其他模块也有访
Cocos开发中可能会遇到的问题
开发中碰到的问题及解决方案: 1:场景工程中没有被依赖关联的图片声音或者其它资源,导出到微信后找不到 有些在场景工程中没有指定而通过代码中动态加载的资源,cocos creator不会导出到发布目录下,需要手动拷贝到对应的目录或者在工程的场景树中加一个隐藏的控件指定该资源. 2:微信排行榜子域问题 由于微信排行榜的开放数据只能在子域获取,所以相关的UI都应放在子域中.目前1.9.3版本中cocos提供的子域解决方案存在效率问题,所以排行榜最好做成一个弹出界面,平时不显示.(如果一定要一直显示
新编辑器Cocos Creator发布:对不起我来晚了!
1月19日,由Cocos创始人王哲亲手撰写的一篇Cocos Creator新品发布稿件在朋友圈被行业人士疯狂转载,短短数小时阅读量突破五位数.Cocos Creator被誉为“注定将揭开Cocos开发世界中全新的一页”,究竟它有什么魅力?下面让我们来细细阅读这篇文章. 以下为全文: 上周我在厦门的「哎哟,2016」酒会上,宣布了今年会发布一款新的编辑器.是的,今天我来了: Cocos Creator在经历了一年多的低调研发之后,今天终于发布了第一个正式对外的公测版,大家可以从 cocos.com
Cocos工程命名规则整理(node部分)
CocosCreator工程内的命名工程节点的命名规则工程内节点是程序调用资源的主要凭证,一套统一的命名方式和结构可以很大程度降低程序使用Cocos工程的难度 CocosCreator工程是由node(节点)来组成在空白node上添加组件,加挂子节点,从而组成完整的cocos工程 命名结构总体的命名结构遵循以下格式 前缀-内容-尾缀 - 前缀:用来定义node的属性- 内容:node的名字- 尾缀:序列或状态1231. 前缀说明:在开始的时候定义/声明这个节点的属性前缀可以是一个或者多个定义/声
B站视频:【Creator3】好玩的编队代码 魔性排列停不下来 附源码及出处
这次带来一个有趣的编队代码,简单的算法得到令人惊叹的编队队形,叹为观止,前几天刷视频的时候看到一个有趣的展示,来自youtube大神:Tarodev的队形计算展示< Fun with Formations - Game Dev Adventure> 他的是Unity实现的,我用最新发布的Creator 3.3版本制作了一个,视频如下: 参考资料:https://www.youtube.com/watch?v=NEFxWkTRVCc 开发工具 CocosCreator 3.3.0 BGM: Ja
【译】Meteor 新手教程:在排行榜上添加新特性
原文:http://danneu.com/posts/6-meteor-tutorial-for-fellow-noobs-adding-features-to-the-leaderboard-demo/ PS:本人英文水平有限,请多见谅. -------------------------------- Meteor 是一个刚开始的javascript 框架.它的视频演示告诉我们可以很容易的建立Web实时应用,不需要学习更多专门的概念技术就可以实现像“实时”这一特性.这个有趣.且全新而流行的框
使用“Cocos引擎”创建的cpp工程如何在VS中调试Cocos2d-x源码
前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目. 在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调试Cocos2d-x的代码,当我们使用了整合后的Cocos引擎,调试Cocos2d-x的代码就变得更加,非常不方便了! 使用Cocos2d-x创建的项目,在最先的版本必须是在Cocos2d-x引擎的目录下,放到其他的位置需要进行各种麻烦的设置,诸如头文
触控的手牌—Cocos Creator
科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻. 新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.com/news/cyxw/201601/13772206.shtml 2016新年致辞信——Cocos引擎创始人王哲 http://www.pcpop.com/view/1/1669/1669613.shtml?r=11115552 触控推出新编辑器Cocos Creator等四个引擎商业化新
cocos2dx-lua_修改源码流程(cocos2dx-3.10、win7、Cocos Code IDE1.2)
以下是在cocos2dx-3.10.win7.Cocos Code IDE1.2下假定你已经配置好了cocos2dx的环境.1.修改源代码步骤(1)在Cocos/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.10/extensions/assets-manager/中修改了源代码AssetsManagerEx.hAssetsManagerEx.cppManifest.hManifest.cpp(2)在Cocos/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.10/cocos/scripting/lu
cocos初认识
一直知道cocos是做游戏的,想学习一下,结果去官网一看就懵逼了.Cocos Creator,Cocos2d-x,cocos studio,Cocos2d-js,Cocos2d-x-lua,那一种才是我要的? 1.cocos studio 可以看出cocos Studio是偏向于做界面 动画的部分. 2.cocos creater 这是Bs结构的编译器.说明:目前这个编译器编译出来的游戏只能放到服务器上,本地不能运行(需要提供外部访问功能). 3.cocos2d 用来写客户端代码. 环境搭建 参
各大IT技术博客排行榜
cnblogs 积分排名前3000名 http://www.cnblogs.com/ 左侧有推荐博客排行 cppblog http://www.cppblog.com/AllBloggers.aspx http://www.cppblog.com/ 左侧博客排行榜 http://www.cppblog.com/TopPosts.aspx CSDN http://blog.csdn.net/ranking.html 有积分排行榜 在谷歌里搜索; "排名:第1名. 原创" site:blo
Lua 排行榜更新
排行榜: key:玩家名字,val:玩家的数值 local key1 = {"a1", "a2", "b1", "b2", "a3"} , , , , } ", "a2", "b2"} , , , } val1:原排行榜中的数值,已排序(从小到大) key1:原排行榜val已排序的数值对应的名字 key2, val2为新的数据,两组数据合并为一组,相同名字的
使用 Redis 实现排行榜功能
排行榜功能是一个很普遍的需求.使用 Redis 中有序集合的特性来实现排行榜是又好又快的选择. 一般排行榜都是有实效性的,比如“用户积分榜”.如果没有实效性一直按照总榜来排,可能榜首总是几个老用户,对于新用户来说,那真是太令人沮丧了. 首先,来个“今日积分榜”吧,排序规则是今日用户新增积分从多到少. 那么用户增加积分时,都操作一下记录当天积分增加的有序集合.假设今天是 2015 年 04 月 01 日,UID 为 1 的用户因为某个操作,增加了 5 个积分.Redis 命令如下: ZINCRBY
Redis 排行榜 相同分数根据时间优先排行
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 1. 需求 Redis 提供了按分数进行排序的有序集合. 比如在游戏里面,比如战斗力排行,充值排行,用默认的Redis 实现就可以达到需求. 但是,比如等级排行,大家都是30级,谁先到30级谁第一.Redis 默认实现是,相同分数的成员按字典顺序排序(0 ~9 , A ~Z,a ~ z),所以相同分数排序就不能根据时间优先来排序. 需要设计一个 [分数 = 等级 + 时间] ,谁分数大谁第一,最后再根据分数能解析出来等级即可. 2.设计
Cocos引擎开发者指南(1-5)
Cocos引擎开发者指南 英文原版:http://www.cocos2d-x.org/docs/programmers-guide/1/ 中午翻译:http://www.cocos.com/doc/tutorial/show?id=2047 https://github.com/chukong/programmers-guide-samples 一.什么是Cocos2d-x Cocos2d-x创始于2010年,它是一个开源跨平台的游戏引擎.它包含了很多强大的特性可以让游戏开发者轻松的创建出伟大的
cocos的helloworld写法
我觉得吧,做工作是找一份自己喜欢的工作,然后一做很多年,想做安卓就去做,做苹果也去做,现在想转行做游戏,游戏方向有很多,选定前段吧,选定平台COCOS,COOCS有2D和3D,先玩2D吧,写一个helloworld,算是一个新的开始. MAC下命令: cocos new hellowold -p com.jackjiao -l cpp ~/Desktop. 选定语言是C++. 效果图如下. 代码解读: classes文件夹: AppDelegate.cpp. AppDelegate.h. Hel
cocos学习笔记:快速上手
cc.Class({ //奇怪的语法风格,cc.class, extends: cc.Component, //扩展自cc.Component properties: { //类的属性设置 jumpHeight: 0, //在这里可以在属性检察器里面设置,很奇怪的实现机制 jumpDuration: 0, //但是图形化的操作也很方便了,开发人员定义,动画人员 maxMoveSpeed: 0, //根据实际修改 accel: 0, //加速度 // foo: { //默认的属性等,不知道这种是如
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