在OpenGL 绘制过程中,与帧缓冲有关的是模版,深度测试,混合操作.模版测试使应用程序可以定义一个遮罩,在遮罩内的片段将被保留或者丢弃,在遮罩外的片段操作行为则相反.深度测试用来剔除那些被场景遮挡的片段,但是对于透明物体可能有问题,需要注意绘制顺序,本文主要结合ClippingNode分析下模版测试. 具体关于模版测试的文章有很多,这里就不再重复了,直接开始分析cocos中模版测试的应用. ClippingNode是一个Node元素,它接受另外一个Node来作为模版,这个模版用来影响Clipp