第一章 JavaScript 快速入门 1.1 变量 在 JavaScript 中,我们像这样声明一个变量: var a; 保留字 var 之后紧跟着的,就是一个变量名,接下来我们可以为变量赋值: var a = 12; 在阅读其他人的 JavaScript 代码时,你也会看到下面这样的变量声明: a = 12; 如果你在浏览器控制台中尝试,会发现 JavaScript 在面对省略 var 时的变量声明并不会报错,但在 Cocos Creator 项目脚本中,声明变量时的 var 是不能省略的,
精灵是2D游戏中最重要的元素,可以用来构成游戏中的元素,如人物,建筑等,用Sprite类表示,他将一张纹理的一部分或者全部矩形区域绘制到屏幕上.我们可以使用精灵表来减少OpenGL ES 绘制的次数,可以使用Sprite来播放动画,也可以设置Sprite的颜色,与场景中其他元素的混合模式等.另外一些复杂的元素,如地图,粒子系统,字体等,都是基于Sprite构建的.通过指定一张纹理和该纹理上的一个区域,就可以创建一个Sprite对象. Sprite类定义了几个重载方法以方便的创建Sprite对象.