指针变量也可以指向一个函数.一个函数在编译时被分配给一个入口地址.这个函数入口地址就称为函数的指针.可以用一个指针变量指向函数,然后通过该指针变量调用此函数 #include <iostream> using namespace std; int main() { int max(int,int); int (*p)(int,int); p = max; int m, a, b; cin >> a >> b; m = p(a, b); cout << m &
在开发中,我们有时需要查看某个变量是怎么来的,从哪个类的某个方法调用后进入另一个类的某个方法. 如果只有一两层的调用,那么还能直接通过方法跳转来观察. 但是,如果有七八层的调用链呢,在各个方法之间跳来跳去,可能会看得很迷糊. 使用IDEA,可以很方便地查看变量的调用链. 1.选中变量,右键选择"Analyze",如下所示: 2.接着选择"Analyze Data Flow to Here": (注意:如果想知道当前变量的去处,可以选择"Analyze Da
https://unity3d.com/de/learn/tutorials/topics/performance-optimization/optimizing-garbage-collection-unity-games?playlist=44069 Unity function calls It’s important to be aware that whenever we call code that we didn’t write ourselves, whether that’s
1)父类构造函数 java中当调用某个类的构造方法的时候,系统总会调用父类的非静态初始化块进行初始化,这个调用是隐式的,而且父类的静态初始化代码 块总是会被执行,接着调用父类的一个或者多个构造器执行初始化,这个调用也可以通过super进行显式调用. 例如: 父类代码如下: public class Creature {//父类 {//非静态代码块 System.out.println("creature的非静态代码块正在执行"); } public Creature(){ System