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cocos2d控件图片资源
2024-09-05
cocos2dx基础篇(9) 滑块控件CCControlSlider
[3.x] (1)去掉 “CC” (2)对象类 CCObject 改为 Ref (3)CCControlEvent 改为强枚举 Control::EventType (4)CCControlEventValueChanged 改为 Control::EventType::VALUE_CHANGED (5)按钮事件回调依旧为 cccontrol_selector ,没有使用 CC_CALLBACK_2 (6)其他地方几乎无变化. 滑块控件CCControlSlider,应该也是很常见的UI控件,想
用户控件UserControl图片资源定位(一)---Xaml引用图片
MEF编程实现巧妙灵活松耦合组件化编程,一些细节需要花费不小心思去处理: 其中组件中若包含用户控件,且需要访问图片资源,那么Xaml引用资源需要做以下设置 1. 用户控件(usercontrol)所在工程目录下,创建图片目录,假设创建images文件夹,然后添加1.png图片 2. 设置1.png图片属性-->生成操作-->Resource 3. 创建一个目录Views,扔个用户控件a.xaml,拖放图片控件ImageBrush 4. 那么ImageBrush的图片资源属性应如下设置: <
arrays.xml中使用integer-array引用drawable图片资源,代码中如何将这些图片资源赋值到ImageView控件中
当我们在arrays.xml文件中声明一些图片资源数组的时候: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <!-- 图标 --> <integer-array name="permission_icon"> <item>@drawable/permission_ic_storage</item> </integ
WPF 从程序集中检索图片资源stream给Image控件使用
原文:WPF 从程序集中检索图片资源stream给Image控件使用 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/nihang1234/article/details/82656076 // 获取当前程序集 Assembly assembly = Assembly.GetAssembly(GetType()); // 获取程序集中资源名称 string resourceName = assembly.GetName().Name + ".g&
Android 开源控件系列_1
第一部分 个性化控件(View) 主要介绍那些不错个性化的View,包括ListView.ActionBar.Menu.ViewPager.Gallery.GridView.ImageView.ProgressBar.TextView.ScrollView.TimeView.TipView.FlipView.ColorPickView.GraphView.UI Style等等..其他 一.ListView android-pulltorefresh一个强大的拉动刷新开源项目,支持各种控件下拉刷新
滑块控件CCControlSlider
#include "cocos-ext.h" //包含头文件 using namespace cocos2d::extension;//引用命名空间 /** * 创建CCControlSlider的两种方式 * 用CCSprite精灵创建滑块控件 * create("滑块背景图", "划过区域图", "滑块图"); * static CCControlSlider* create(CCSprite* backgroundSpr
Android常用酷炫控件(开源项目)github地址汇总
转载一个很牛逼的控件收集帖... 第一部分 个性化控件(View) 主要介绍那些不错个性化的 View,包括 ListView.ActionBar.Menu.ViewPager.Gallery.GridView.ImageView.ProgressBar.TextView.ScrollView.TimeView.TipView.FlipView.ColorPickView.GraphView.UI Style 等等. 一.ListView android-pulltorefresh一个强大的拉动
Android 常用炫酷控件(开源项目)git地址汇总
第一部分 个性化控件(View) 主要介绍那些不错个性化的 View,包括 ListView.ActionBar.Menu.ViewPager.Gallery.GridView.ImageView.ProgressBar.TextView.ScrollView.TimeView.TipView.FlipView.ColorPickView.GraphView.UI Style 等等. 一.ListView android-pulltorefresh一个强大的拉动刷新开源项目,支持各种控件下拉刷新
Android 开源控件与常用开发框架开发工具类
Android的加载动画AVLoadingIndicatorView 项目地址: https://github.com/81813780/AVLoadingIndicatorView 首先,在 build.gradle.中添加: dependencies { compile 'com.wang.avi:library:2.1.3' } 然后在xml中使用: <com.wang.avi.AVLoadingIndicatorView android:id="@+id/avi" and
Android 中常见控件的介绍和使用
1 TextView文本框 1.1 TextView类的结构 TextView 是用于显示字符串的组件,对于用户来说就是屏幕中一块用于显示文本的区域.TextView类的层次关系如下: java.lang.Object ↳ android.view.View ↳ android.widget.TextView 直接子类: Button, CheckedTextView, Chronometer, DigitalClock, EditText 间接子类: AutoCompleteTextV
2013 duilib入门简明教程 -- 简单控件介绍 (12)
前面的教程应该让大家对duilib的整体有所映像了,下面就来介绍下duilib具体控件的使用. 由于官方没有提供默认的控件样式,所以我就尽量使用win7或者XP自带的按钮样式了,虽然界面比较土鳖,但是想要换成百度杀毒那样的界面,只需要更换图片即可,如果有哪位小伙伴能够提供一些控件样式,那就再好不过啦~ 首先利用一下前面教程的框架,效果图如下: main.cpp的代码如下: class CDuiFrameWnd : public WindowImplBase { pub
2013 duilib入门简明教程 -- 复杂控件介绍 (13)
首先将本节要介绍的控件全部拖到界面上,并调整好位置,如图: 然后将Name属性改成其他名字, 不能是[控件名+UI+数字]这种,因为这是DuiDesigner默认的名字,它不会实际写入到XML,所以如果控件的名字被取成ActiveXUI1.ActiveXUI2.ButtonUI1这种格式的话,Name属性会被忽略,可以看到XML是没有Name属性的: 所以我们必须给它们指定其他的名字,这里格式统一为[控件名+Demo+数字],如图:
2013 duilib入门简明教程 -- 自绘控件 (15)
在[2013 duilib入门简明教程 -- 复杂控件介绍 (13)]中虽然介绍了界面设计器上的所有控件,但是还有一些控件并没有被放到界面设计器上,还有一些常用控件duilib并没有提供(比如菜单控件).虽然duilib没有提供这些控件,但是自己绘制起来也是非常方便的,不过duilib的自绘可比MFC方便得不止一点点了,其实duilib的自绘大都不用自己绘制,就是一些控件和图片的组合而已,相当简单方便~~~ 一.菜单控件 其实菜单控件的外观和ListBox非常像,所以
WPF中的image控件的Source赋值
WPF中的Image控件Source的设置 1.XAML中 简单的方式(Source="haha.png"); image控件的Source设置为相对路径后(Source="haha.png")运行不能显示 解决方案:当Source设置为相对路径后(Source="haha.png")改成“/WpfApplication1;component/haha.png”. 2.逻辑代码中 img.Source = new BitmapImage(new
【C++自绘控件】如何用GDI+来显示图片
在我们制作一个应用软件的时候往往需要在窗口或控件中添加背景图.而图片不仅有BMP格式的,还有JPEG.PNG.TIFF.GIF等其它的格式.那么如何用jpg格式的图片来当背景呢? 这里用到了GDI+,顾名思义,其实GDI+是对GDI的优化,在GDI的甚础上添加了其它的许多功能,其中就包括“多种图像格式的支持”. 下面且看在MFC中是如何用GDI+来显示图片的. ====================================================================
Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十)Joystick 搖杆控件
最近想做格鬥遊戲,那麼就要有搖杆控件,不想去看別人的代碼就自己寫了個搖杆控件,實現起來很簡單. 話不多說,看代碼: #ifndef __Joystick__ #define __Joystick__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; enum JoystickEnum { DEFAULT, D_UP, D_DOWN, D_LEFT, D_RIGHT, D_LEFT_UP, D_LEFT_DOWN, D_RIGHT_UP, D_RIGHT_DOWN };
iOS学习笔记——基础控件(上)
本篇简单罗列一下一些常用的UI控件以及它们特有的属性,事件等等.由于是笔记,相比起来不会太详细 UIView 所有UI控件都继承于这个UIView,它所拥有的属性必是所有控件都拥有,这些属性都是控件最简单最一般的属性. enable:是否启用: selected:是否被选择: contentVerticalAligement:内容是垂直方向的对齐方式,它是一个枚举,分别有UIControlContentVerticalAligementCenter/Top/Bottom/Fill: conten
自定义圆形控件 RoundImageView
1.自定义圆形控件 RoundImageView package com.ronye.CustomView; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Porte
Android学习笔记(七)——常见控件
//此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! Android 给我们提供了大量的 UI控件,下面我们简单试试几种常用的控件. 一.TextView 在布局文件中加入TextView元素: <TextView android:text="This is TextView!" android:gravity="center" android:layout_width="match_parent" an
第十篇:扩展SOUI的控件及绘图对象(ISkinObj)
尽管SOUI已经内置了大部分常用的控件,很显然内置控件很难满足各种应用的形式各异的需求. 因此只有提供足够的扩展性才能满足真实应用场景. 除了将系统尽可能的组件化外,SOUI在控件自绘(SWindow)及绘图对象(ISkinObj)两个方面提供用户扩展. 绘图对象(ISkinObj)的扩展 系统内置了如SSkinImgList, SSkinImgFrame, SSkinScrollbar等绘图对象,在窗口中通过引用这些绘图对象可以绘制出不同的预定义图形图象(如按钮,滚动条,九宫格等). 实际上用
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git查看某一个文件修改记录