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cocos2d资源提取
2024-10-03
Cocos2d-x游戏导出android工程,提取cocos的so文件
Cocos2d-x游戏导出android工程,提取cocos的so文件 原本cocos游戏的android工程编译时,需要将cocos的库文件进行编译,这些文件大部分是cpp文件, 使用ndk-build工具编译cpp文件非常慢,而且非常耗cpu,大概需要10-20分钟才能编译完成,这个还是因为我换了固态硬盘后的效果,没固态硬盘可能就gg 这个等待时间可能是一个不错的水群时间,或者上去看看新闻,有哪个好看的,好玩的. 但事与愿违啊! 电脑编译这个工程已经占据的80%cpu,这叫人怎么
manifest资源提取工具
因业务需要,写了个manifest资源提取工具,该机制是将html文件作为入口文件进行资源抓取.原理是先简单扫html token,然后直接遍历每个tag token是否属于需要的资源(css,js,img),获取到css link的时候,再抓取里的图片文件,最后再合并成资源集合对象并创建manifest文件. 安装: $ npm install manifest-res 使用: var mr = require("manifest-res"); mr.build("http
【转】DirectUI 资源提取器
转自 http://www.cnblogs.com/Alberl/p/3378413.html 二.DirectUI 资源提取器 由于不能用传统工具,那么怎么办呢?可能有很多网友都知道QQ的资源文件都放在rdb里面,那么只要找到rdb,用rdb工具就可以把资源都提取出来啦.但是迅雷这家伙根本就没有类似rdb.zip的文件,甚至连类似skin的文件夹都没有,整个安装目录只有Res文件夹可以找到一些文件关联的图标. 难道迅雷把资源都放到exe里面,或者放到dll里面,或者放到临时
C# .exe和.dll文件图标资源提取工具
Windows 可执行文件(.exe)和动态库文件(.dll)图标资源提取工具 GitHub 功能 图标资源预览 图标资源导出(仅支持导出 PNG 格式) 代码 获取图标资源使用了 Win32 API PrivateExtractIconsW PrivateExtractIconsW 对应的 C# 代码 [DllImport("User32.dll")] internal static extern uint PrivateExtractIcons( /* _In_reads_(MAX
Unity - Apk包的代码与资源提取
最近在研究如何给Unity游戏进行加密,让别人不能轻易破解你的apk包,不过网上的加密方法都是有对应的破解方法~_~!!结果加密方法没找到好的,逆向工程倒会了不少.今天就来讲解如何提取一个没做任何保护的apk包中的资源和代码. (1)打开apk包 首先,将你的apk包重命名为zip或者rar类型的文件,然后进行解压缩,如下: 重命名为,然后进行解压缩,得到如下的目录内容: 各个部分的说明如下表: assets Unity游戏里面的资源和代码 lib arm和x86需要的so文件 META-INF
DisUnity——Unity3D反编译资源提取利刃
1.资源 软件及项目源码地址:https://github.com/ata4/disunity/releases 2.使用方法: 将待反编译的文件放入文件夹中:如:E:\Demo\ 在disunity目录shift打开命令行 0.3.x版本命令:> disunity extract E:\Demo\*.* 0.5x版本命令行:>disunity bundle unpack E:\Demo\*.* 和 >disunity asset unpack E:\Demo\*.* 不过截至笔
恶意代码分析实战-PE资源提取
场景 1.提取恶意代码中的资源部分内容 思路 存在Loadresource函数的时候说明有一部分内容在资源里. 技术点 Lab1-4 ResourceHacker打开保存资源,载入IDA查看
unity资源(移动版)提取 一点尝试
原地址:http://blog.csdn.net/delguoqing/article/details/22619711 最近在参与一款手游,需要制定美术制作规范.因为拿不准主意,所以决定参考其他游戏. 工具 现有工具,Github上有一个工具叫disunity,可以用来提取部分资源: 模型可以提取成obj格式,但是不会生成材质文件: 贴图可以提取成tga(未压缩),ktx(压缩). ktx格式可以用etcpack转换成我们常用的格式.erricsson官方的工具,可以支持将ktx解压缩,有些其
仿迅雷播放器教程 -- 提取exe资源(12)
既然选择了一个界面库,那么咱们就开始吧! 既然是仿迅雷播放器,那当然要把迅雷播放器的资源提取出来啦,但是很多小伙伴可能不知道怎么提取,所以这里就教大家一些方法: 一.传统的资源提取器 由于传统的界面都是有窗口句柄的,所以用ResHacker.ExeScope等工具就可以提炼出来,效果如下: 可以看到不仅能看到所有图片资源,还能看到整个对话框的控件.但是如果想提取迅雷的资源,就只能看到下面的效果了~~~ 咦,怎么没看到和上面一样的Dialog.Bitmap等文件呢?
Unity3d-反编译C#和提取资源
使用MonoDevelop查看代码 1.解压缩一个Ipa文件,找到如下目录 2.拖拽一个Assembly-CSharp.dll文件到MonoDevelop工具栏,即可查看C#代码 其他C#反编译工具: .NET Reflector:http://www.red-gate.com/products/dotnet-development/reflector/ .NET Reflector Visual Studio Extension:https://visualstudiogallery.msdn
[MFC] MFC 用mciSendString加载WAV资源文件
@ - @ FIRDST:为什么不用路径加载? 因为mciSendString函数不支持加载资源文件里的WAV资源,如果按路径加载,那么你的WAV就暴露在exe之外,无法实现音频资源的很好保护. SECOND:为什么不用PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE_HIT),AfxGetResourceHandle(),SND_RESOURCE|SND_ASYNC);直接加载资源文件播放呢? 其实这样是可以的,但是这里有2方面考虑:首先PS函数不能加载m
[C++] 将 mp3 等音乐资源以资源形式嵌入 exe 文件中
引用:http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=6 本文讲解怎样将 mp3 等音乐资源以资源形式嵌入 exe 文件中,并通过 mciSendString 调用.嵌入 mp3 和嵌入图片略有不同,将图片嵌入到 exe 中,以及访问嵌入 exe 中的图片,请参考:http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=6 [一.以资源文件形式嵌入 exe] 关于“资源文件”的介绍和“将 mp3 以资源形式嵌入 exe 文件中”的步骤,请仿
将 mp3 等音乐资源以资源形式嵌入 exe 文件中
引用:http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=6 本文讲解怎样将 mp3 等音乐资源以资源形式嵌入 exe 文件中,并通过 mciSendString 调用.嵌入 mp3 和嵌入图片略有不同,将图片嵌入到 exe 中,以及访问嵌入 exe 中的图片,请参考:http://www.easyx.cn/skills/View.aspx?id=6 [一.以资源文件形式嵌入 exe] 关于“资源文件”的介绍和“将 mp3 以资源形式嵌入 exe 文件中”的步骤,请仿
MFC多国语言——资源DLL
此随笔中主要内容来自http://blog.csdn.net/china_hxx/article/details/10066655,原出处不详. 以下内容基于VC 6.0.要实现界面多语言化,必须要先配置项目使其支持Unicode编码,文章<VC下的Unicode编程> 对此有详细介绍. 首先创建一个基于MFC的工程,在选择语言时选择 中文[简体,中国]. 项目框架选择对话框.单文档和多文档都可以,这里就选个基于对话框的吧,然后立即修该项目属性使其支持Unicode. MFC已经为我们加入了一
Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)练习用游戏素材资源的获取及相关工具使用心得 --转
Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)练习用游戏素材资源的获取及相关工具使用心得 通过前6节的Demo制作演示,大家应该已经相当熟悉这款Silverlight-2D游戏场景编辑器了:通过它我们可以构建出各种类型的游戏,这也让广大的Silverlight游戏爱好者们变得蠢蠢欲动,近一段时间里有很多朋友询问我游戏素材资源是如何获取的,那么本节我将向大家分享这方面的经验与心得,漂亮的游戏素材配合上不断的游戏编码练习,在成就感中提升自身的游戏设计能力,让我们一同努力吧! 推荐
Unity工程资源破解
Unity工程资源提取其实还是很方便的,网上也有很多相关介绍,比如雨凇就专门写了一遍关于破解Unity资源的文章(http://www.xuanyusong.com/archives/3618),当然即使有傻瓜式教程,也难免会踩一些坑,下面记录一下这两天破解Unity资源的工程. 一.disunity disunity是一款开源项目,java语言写的,轻量级,传言简单易用,然而并不好用, 1.disunity5.x版本命令如何尝试都不成功,总是报出如下问题:
小迪安全 Web安全 基础入门 - 第十天 - 信息打点-APP&小程序篇&抓包封包&XP框架&反编译&资产提取
一.本节知识点思维导图 二.APP-外在资产收集 1.将APP安装在模拟器中,修改模拟器代理设置,使用Fiddler.Burpsuite.Charles等抓包工具抓取APP访问的http协议数据包,抓取url资源. 2.收集到web信息后,后续外在渗透测试同web. 三.APP内在资产收集 (一)APP-内在资源提取-AppInfoScanner 1.使用AppInfoScanner提取APP的资源,进行反编译和提取资源,若APP加壳,则需先进行脱壳,使用ApkScan可以查加壳的类型. (1)
我用Cocos2d-x模拟《Love Live!学院偶像祭》的Live场景(五)
[前言和思路整理] 千呼万唤Shǐ出来!终于到最后一章啦~ 很抱歉这一章卡了那么久才发布.主要原因是家里电脑主板的内存插槽炸了,返厂后这周才收到,平时在公司也基本没什么时间写……再次表示歉意. 上一章我们实现了用户输入.打击判定和音效播放的功能,让游戏可以玩起来了.这一章我们加上一些附属的UI和特效,把游戏界面做完善. 本章的难点是没有什么难点,基本上是往现有功能上做一些简单的添砖加瓦.在这一章中,我们需要实现如下功能: 1.分数的显示 2.Combo数和打击判定的显示 3.打击特效 4.弹出对
Restful API
http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/09/restful 参考资料:-------以网络为基础的应用软件的架构设计. Restful API的设计与实践 字数2184 阅读2071 评论4 喜欢10 Restful这个名称应该很多人都不陌生,但是我发现不少人对Restful存在或多或少的理解偏差,其中不泛比较厉害的程序员,所以有必要为Restful来“正名”. Restful是一种软件架构风格,设计风格而不是标准,只是提供了一组设计原则和约束条件.它主要用于客
关于ipa和apk文件的解压
移动互联网中,主要的两个平台是Android和ios,android上文件的安装包是后缀名为apk的文件,ios上文件的安装包是后缀名为ipa的文件,在本文分析一下这两种文件的特点,以及如何用程序去解析这些安装包的资源. 1. android的apk文件 (1) apk文件的结构 apk文件其实是zip格式,但后缀名被修改为apk,所以,把apk的文件后缀改为zip后,就能用压缩软件打开安装包. 打开apk文件后,可看到如下的文件结构,如图1: 图1 META-INF目录:存放的是签名
准备.Net转前端开发-WPF界面框架那些事,UI快速实现法
题外话 打开博客园,查看首页左栏的”推荐博客”,排名前五的博客分别是(此处非广告):Artech.小坦克.圣殿骑士.腾飞(Jesse).数据之巅.再看看它们博客的最新更新时间:Artech(2014-08-07) .小坦克(2012-02-13).圣殿骑士(2015-06-30).腾飞(Jesse)(2013-12-18) .数据之巅(2016-02-19) .虽然数据之巅在最近发表了一篇博客,但是再看看倒数第二篇,更新时间是2015-11-18.从数据的现象看感觉现在技术大牛们博客更新的越来越
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