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cocos2dx 混合模式 头像
2024-08-20
cocos2dx混合模式应用
//Opacity 0完全透明 255完全不透明 //ALPHA 0完全透明 1完全不透明 CCRenderTexture* pRT = CCRenderTexture::create(480,320); pRT->setPosition(Point(480,320)); addChild(pRT,1); CCSprite* pSpr1 = CCSprite::create("1.png"); pSpr1->setAnchorPoint(CCPoint::ZERO); cc
cocos2dx混合模式应用———制作新手引导高亮区域 (2.2.0)
cocos2dx混合模式应用———制作新手引导高亮区域 转自:http://www.cnblogs.com/mrblue/p/3455775.html 首先,效果预览一下 高亮区域的图片: 示例代码: //.h void setHighlightRect(const cocos2d::CCRect& rect); CCRenderTexture* m_pTarget; //.cpp #include "HelloWorldScene.h" bool HelloWorld::in
cocos2d-x 混合模式
在OpenGL(ES),使用glBlendFunc函数实现实现混合模式,cocos2d-x中可以使用BlendFunc. 什么是颜色混合?简单来说就是将RGBA中的A,经行操作处理.具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果. OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色.(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式
cocos2dx混合模式应用———制作新手引导高亮区域
先看下效果 制造这个椭圆高亮区域所使用原图是 附上代码 bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); CCPoint origin = CCDirector::sh
Cocos2d-x 3.0心得(01)-图片载入与混合模式
近期開始用cocos2dx 3.0做东西,略有心(cao)得(dian),略微作下记录吧. v3.0相对v2.2来说,最引人注意的,应该是对触摸层级的优化.和lambda回调函数的引入(嗯嗯.不枉我改了那么多类名. 话说,每次cocos2dx大更新.总要改掉一堆类名函数名). 这些特性应该有不少人研究了,所以今天说点跟图片有关的东西. v3.0在载入图片方面也有了非常大改变,仅仅只是是藏在水下的,不到出问题的时候就不easy发觉. 简单来说,v2.2和之前的版本号,在iOS上,cocos2dx是
Cocos2d-x 3.x 头像选择,本地相册图片+图片编辑(Android、IOS双平台)
大连游戏产业不是很发达,最后,选择一个应用程序外包公司.积累的工作和学习过程中的一点业余生活微信体验,我想分享的游戏小朋友的爱. 在应用开发过程中会经常实用户上传头像的功能,在网上找了N多资料发现没有人详细介绍过该用cocos2d-x实现.这篇文章就来介绍一下怎样在Android和IOS平台上实现该功能. 先传一张完毕后的图片一饱眼福:= = 怎么不好用呢~ 直接上代码: 头文件 ImagePicker.h /*******************************************
【cocos2d-x 手游研发小技巧(4)与Android混编实现换“头像图片”】
cocos2dx在android平台上的游戏开发中往往会遇到一些混编需求,如: 比方有的社区类游戏需要用到更换玩家的“头像”操作,其实就是调用android servers服务里面的本地图片,以及选取,裁剪图片,裁剪完成往服务器上传图片功能,从而达到换用户头像的操作的功能: 那么用JniHelper 去调用 andriod java里面的类和方法实现混编就能满足我们操作android系统的各种需求:获取本机MAC地址,获取本机名称,甚至还可去操作android后台服务的复杂操作了: 言归正传,我
cocos2dx lua中异步加载网络图片,可用于显示微信头像
最近在做一个棋牌项目,脚本语言用的lua,登录需要使用微信登录,用户头像用微信账户的头像,微信接口返回的头像是一个url,那么遇到的一个问题就是如何在lua中异步加载这个头像,先在引擎源码里找了下可能会提供这个功能的地方,发现好像没有提供类似功能,那么只能自己动手写.所以我在ImageView这个类里面添加了一个成员方法,其实可以不写在ImageView里,而且我觉得非必需情况下还是不要修改引擎源码的好,因为如果源码改动比较多的话,将来引擎版本升级会比较麻烦.我写在ImageView里纯粹是想偷
cocos2d-x JS 纯代码实现人物头像裁剪
有时候为了方便会直接用颜色层和过渡层来显示一些信息,但层只有方角没有圆角不太美观,于是我用剪切节点实现了一个圆角层.方便以后使用. 当然,如果使用Cosos Studio 操作会更好一些,省去了坐标裁剪计算等问题,可以一步到位 //图层定位,以屏幕中心偏移 var offsetX = 0; var offsetY = 0; //图层大小 var clipWidth = 600; var clipHeight =400; //圆角半径 var radius =25; //圆角层实现代码 var
cocos2dx 3.x(加载网络自定义头像)
// // Connection.h // XXDemo // // Created by LeeHonGee on 14-9-4. // // #ifndef __XXDemo__Connection__ #define __XXDemo__Connection__ #include <iostream> #include "cocos2d.h" #include "network/HttpClient.h" USING_NS_CC; using
Android之圆形头像裁切
PS:今天项目测试组发现,百度地图定位的数据坐标位置是正确的,但是显示的数据是错误的.最后查来查去发现,那个商厦在百度地图上根本就没有那条数据,这让我如何显示,当初就推崇使用高德地图定位,上面的数据量比较的完整,而且定位的也比较的精准,非得用百度地图定位,这下定位不到数据,懵逼了吧.. 学习内容: 1.自定义View+Canvas+XferMode实现圆形头像裁切 头像裁切现如今在很多应用中都会得到使用,一般都是在个人资料页面设置头像,然后选择图片,或者是直接开启相机拍摄一张图片,通过裁切和
cocos2d-x 图片性能测试
本文是原创文章,如需转载,请注明文章出处 本次测试使用的cocos2d-x版本是3.9,测试环境是XCode7自带的iphone5 一.JPG格式与PVR.CCZ格式对比 1.占用空间对比 a)不透明图片 原始大小(KB) PNG(KB) JPG(KB) PVR.CCZ(KB) A 3408 1428 203 725 B 3408 1300 175 677 C 3408 785 107 382 D 3408 656 126 384 随便找了4张1136*768的不透明图片为样本,像素格式使用
Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解
Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解 下载最新版的cocos2d-x.打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然后选择Download,本教程写作时最新版本为cocos2d-1.01-x-0.9.1,具体下载位置如下图: 下载完之后,解压到当前文件夹.我把下载的程序放在F盘根目录,解压完毕之后,双击打开文件夹,看看里面有什么东西,红圈部分就是我们要安装使用的文件: 接下来,我们正式安装cocos2d-x到win7中去. 首先,双击上图中的cocos2d-win32.v
【我所理解的Cocos2d-x】第六章 精灵Sprite 读书笔记
简介: 精灵是2D游戏里最重要的元素.游戏场景中大部分可见的元素都直接或间接地与精灵相关. 在Cococs2d-xz中,精灵使用Sprite表示,它将一张纹理的一部分或者全部的矩形区域绘制在屏幕上. 使用精灵表(将多个精灵合并在一个纹理上)可以减少OpenGL ES绘制的次数. Sprite也可以用来播放动画,也可以设置其颜色,或与场景中其他元素的混合模式等 另外,一些复杂的元素,譬如地图.粒子系统.字体等,则是基于Sprite构建的. -----------------------------
cocos2d-x学习笔记
转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高 Z值越大,越外面 JNI:允许Java代码与其它语言写的代码进行交互 cocos2d-x好像对tmx中使用bmp图片不支持 BombMan.win32.exe 中的 0x10007f50 (libcocos2d.dll) 处最可能的异常: 0xC0000005: 写入位置 0x0000000c 时发生访问冲突 “BombMan.
Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)
下载最新版的cocos2d-x.打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然后选择Download,本教程写作时最新版本为cocos2d-1.01-x-0.9.1,具体下载位置如下图: 下载完之后,解压到当前文件夹.我把下载的程序放在F盘根目录,解压完毕之后,双击打开文件夹,看看里面有什么东西,红圈部分就是我们要安装使用的文件: 接下来,我们正式安装cocos2d-x到win7中去. 首先,双击上图中的cocos2d-win32.vc2010.sln(如果你使用的是vs2008,那么只双击co
23、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之粒子系统:你那里下雪了吗?
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485919 春雨惊春清谷天,夏满芒夏暑相连, 秋处露秋寒霜降,冬雪雪冬小大寒. 在大自然中,随处可见一些大规模运动的物体,比例如以下雨时的雨点.下雪时的雪花.爆炸时的火花.甚至旋转的星系.扩散的云雾等. 能够看下显微镜下的雪.是多么的美! watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvaGFvbWVuZ3
我用Cocos2d-x模拟《Love Live!学院偶像祭》的Live场景(五)
[前言和思路整理] 千呼万唤Shǐ出来!终于到最后一章啦~ 很抱歉这一章卡了那么久才发布.主要原因是家里电脑主板的内存插槽炸了,返厂后这周才收到,平时在公司也基本没什么时间写……再次表示歉意. 上一章我们实现了用户输入.打击判定和音效播放的功能,让游戏可以玩起来了.这一章我们加上一些附属的UI和特效,把游戏界面做完善. 本章的难点是没有什么难点,基本上是往现有功能上做一些简单的添砖加瓦.在这一章中,我们需要实现如下功能: 1.分数的显示 2.Combo数和打击判定的显示 3.打击特效 4.弹出对
cocos2dx 播放gif
起因 或许有人会说,cocos2dx中直接帧动画就行了用什么GIF. 起因是为游戏内部要用到第三方平台的头像,而第三方平台的头像大多都是用到Gif,所以才会有了这个需求 过程 查了各种文档都没找到.但是毋庸置疑的是,大多数解析库都是依赖gif_lib这个库的. 偶然间看到了android使用的skia库的gif解析 参考skia的代码基础上,有了后来的gifforcocos2dx 的库 示例 std::string name = "g2.gif"; name = CCFileUtils
升级IOS8游戏上传自定义头像功能失效的问题
为了支持arm64,之前已经折腾了很久,昨晚打包准备提交苹果审核时,测试那边的同事反馈说游戏上传自定义头像功能不可用了. 游戏上传自定义功能的简介:卡牌游戏最初是<比武招亲>中有一个充VIP之后就可使用了上传自定义功能的特权,我们的游戏就"复制"了该功能. 具体实现就是点击游戏内换自定义头像的按钮后,调用不同平台相应的方法,获取用户选择的图片数据,然后将图片裁剪再传给后台保存至特定的目录下. 测试设备是ipad air2,系统版本IOS 8.0.1,点击游戏内的按钮
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