前面贴过几篇关于SpriteKit的案例文章,其中涉及到的动画都是材质类的图片切换或则常规的动画效果,没涉及到今天要说的粒子动画,今天说的粒子动画就是在游戏中实现更佳炫酷的效果必须使用的类,OC中粒子动画主要涉及到两个类,CAEmitterLayer,CAEmitterCell,第一个是动画的执行类,第二个是动画的实现类,虽只有两个类,属性也不多,但是想要理解这两个类,并且灵活运用它们还是有一定难度的.应为粒子动画在游戏开发中算是最难的技术了,当前比较火的游戏开发框架,大多粒子动画效果都是用工具