原生平台退出游戏,方法为:cc.director.end();官方解释:End the life of director in the next frame暂停游戏,方法: cc.director.pause();官方解释:暂停正在运行的场景,该暂停只会停止游戏逻辑执行,但是不会停止渲染和 UI 响应. 如果想要更彻底得暂停游戏,包含渲染,音频和事件,请使用 Game.pause.注:cc.director.isPaused()返回值为布尔类型,可用于判断.cc.director.resume(
通过CocosCreator由内置的cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE鼠标(触摸)事件实现,返回参数为鼠标的坐标值. 根据鼠标的x,y实现物体的移动,即将鼠标放置在该节点上,实现移动.脚本代码如下: cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, // use this for initialization onLoad: function () { this.node.on(cc.Node.EventType.TOUC
游戏主界面WB_Main蓝图 Set Game Paused:暂停游戏 Show Mouse Cursor:显示鼠标 Set Input Mode:设置游戏输入模式(游戏和UI).仅仅游戏.仅仅UI(需要指定哪一个UI作为焦点) 返回游戏.因为是在WB_UI中,所以调用Remove from Parent方法时,并不需要传递“目标”参数值(默认传递WB_UI自身). 退出游戏
第一次点击Esc或者返回,显示提示文字"再次按下返回键退出游戏",在文字消失之前再次点击Esc或者返回,退出游戏. 此脚本挂在Text文字提示上: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class ExitGame : MonoBehaviour { [Tooltip("ExitMessage拖进来")] Text ExitMessageObj; ; boo