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cocoscreator隐藏节点
2024-09-03
CocosCreator的节点显示和隐藏
隐藏和显示有两种方式: 1.禁止节点node的运行,方法是x.node.active=false[此时隐藏了节点,且节点不再运行];恢复节点正常运行,x.node.active=true;或者使用x.node.active = !x.node.active 2.第二种,是改变该节点的不透明度,更改了透明度只是看不到,但node上的脚本还在正常运行:方法是x.node.opacity=0;//透明,此时看不到:x.node.opacity=255;//完全不透明,此时显示: 栗子: 两者使用是有区
关于Unity中的删除、显示和隐藏节点
一.删除节点和组件 1.删除一个节点,以及节点上面所有的组件全部删除了//删除一个节点的时候,节点上面所有的组件也会被删除:MonoBehaviour.Destroy(this.gameObject); 2.删除组件实例 // 删除节点上自己这个脚本组件MonoBehaviour.Destroy(this); // 删除节点上的其他组件MonoBehaviour.Destroy(this.GetComponent<Image>()); 3.当我们的组件实例被删除的时候,会调用OnDestroy
cocoscreator查找节点的方法 (跟jquery find一样)
var each = function(object, callback) { var type = (function() { switch (object.constructor) { case Object: return 'Object'; break; case Array: return 'Array'; break; case NodeList: return 'NodeList'; break; default: return 'null'; break; } })(); //
[DevExpress][TreeList]条件隐藏节点CheckBox
关键代码: /// <summary> /// 隐藏CheckBox /// 说明 /// 在CustomDrawNodeCheckBox事件中使用 /// eg: /// TreeList _curTree = (TreeList)sender; /// _curTree.HideCheckBox(n => n.GetNodeType() == NodeType.Area || n.GetNodeType() == NodeType.CabsGroupRoot, e); /// <
Tree树节点选中及取消和指定节点的隐藏
指定节点变色 指定节点隐藏 单击节点 未选中则选中该节点 已选中则取消该节点 前台: 1.HTML <ul id="listDept" name="listDept" data-options="region:'center',border: true"></ul> 2.JS var deptTree = null; $(function() { deptTree = $('#listDept'); initTree(
【ztree】隐藏显示节点
//显示隐藏的节点 var nodes = zTreeObj.getNodesByParam("isHidden", true); zTreeObj.showNodes(nodes); zTreeObj.showNode(node); // 隐藏节点 zTreeObj.hideNodes(nodes); zTreeObj.hideNode(node);
WinForm控件TreeView 只部分节点显示 CheckBox
WinForm控件TreeView 只部分节点显示 CheckBox 用过asp.net的应该知道,要在treeview中实现上述功能可以使用ShowCheckBox 属性指定那些节点显示checkbox哪些不显示,可是winform中的treeview只提供一个ShowCheckBoxes 属性,要么全部节点显示checkbox,要不全部不显示,而指定节点没有ShowCheckBox 属性,下面就在winform的treeview中实现BS对应CheckBox 属性的功能 方法1: a)
给C#的treeview控件的部分节点添加checkbox
一.先初始化treeview this.treeView1.CheckBoxes = true; this.treeView1.ShowLines = false; this.treeView1.DrawMode = System.Windows.Forms.TreeViewDrawMode.OwnerDrawAll; this.treeView1.DrawNode += new System.Windows.Forms.DrawTreeNodeEventHandler(this.treeVie
C# treeview控件部分节点添加checkbox
一.先初始化treeview this.treeView1.CheckBoxes = true; this.treeView1.ShowLines = false; this.treeView1.DrawMode = System.Windows.Forms.TreeViewDrawMode.OwnerDrawAll; this.treeView1.DrawNode += new System.Windows.Forms.DrawTreeNodeEventHandler(this.treeVie
TreeList的VisibleNodesCount,Noes.Count,AllNdoesCount以及焦点节点的删除
初始5个Nodes 隐藏23节点,打印全部节点Tag 显示23,打印全部节点Tag 隐藏全部节点,打印节点Tag TreeList.Nodes.Count == TreeList.AllNodesCount; 知道这些后,可以通过隐藏节点,不必显示: 而保存TreeList所有tag时,还是可以通过TreeList.Nodes[i]来保存隐藏节点的Tag值: 注意的是,隐藏时:TreeList.Nodes[i].Visible =false ; TreeList.Nodes[i].Tag.par
MongoDB副本集功能及节点属性梳理
副本集的主要功能 副本集是MongoDB高可用的基础,其主要作用 归纳为以下几点: (1)高可用,防止设备(服务器.网络)故障.提供自动FailOver功能. (2)无需配置高可用性虚拟节点:无论是SQL Server 的AlwaysOn 还是 MySQL 的 MHA方案 都需要有可用性组 或集群的虚拟IP,要求程序连接使用这个虚拟IP.但是MongoDB 副本集不需要 配置虚拟IP,而是当我们在连接字符串中指定replicaSet 参数设置 后,会自动识别查找master节点.这样 可以省去
cocos creator怎么隐藏组件(setVisible)
以 label 为例: this.label.node.active = fasle 隐藏节点this.label.ndoe.active = true显示节点
jquery zTree异步搜索的例子--搜全部节点
参考博客: https://segmentfault.com/a/1190000004657854 https://blog.csdn.net/houpengfei111/article/details/8696436 https://blog.csdn.net/qq_36785111/article/details/78873488 这里思路是: 先异步加载所有节点,同时判断所有节点是否异步加载完毕,如果所有节点全部加载完毕时设置搜索按钮可点击: 搜索方法根据所有节点进行模糊查询getNode
mongodb添加延时节点
1. 简介 延时节点是主节点过去某个时间点的“数据快照”,通常用来做数据备份,如果主节点有误操作而删除了数据,可以通过延时节点来恢复数据.例如,当前时间是10:00,并且延时节点设置1个小时的延时同步,那么该节点不会同步1个小时内主节点上的操作. 2. 基本要求 2.1. 优先级 优先级必须设置为0,防止延时节点被选为主节点. 2.2. 隐藏节点 应该把延时节点设置为隐藏节点,这样客户端在做从服务器读操作时,请求不会被分发到延时节点. 2.3.
mongodb节点配置指南
修改复制集节点的优先级 复制集节点的 priority 参数的值决定了选举中该节点的优先级.值越高,优先级越高. 我们可以通过修改复制集配置参数中 members 数组位置的优先级来修改对应机器的优先级.数组索引从 0 开始.不要将数组下标与数组 _id 混淆. 复制节点的默认是是1,延迟节点和隐藏节点的值为0.priority 的值可以是1-1000的任意浮点数. 在维护视窗时间内修改优先级.修改优先级会使主节点降职并触发选举.在选举前,主节点将关闭所有已有连接. 复制集节点的优先级影响了 e
MongoDB 复制集节点增加移除及节点属性配置
复制集(replica Set)或者副本集是MongoDB的核心高可用特性之一,它基于主节点的oplog日志持续传送到辅助节点,并重放得以实现主从节点一致.再结合心跳机制,当感知到主节点不可访问或宕机的情形下,辅助节点通过选举机制来从剩余的辅助节点中推选一个新的主节点从而实现自动切换.对于一个已经存在的MongoDB Replica Set集群,可以对其进行节点的增加,删除,以及修改节点属性等等.本文即是围绕这些进行描述. 有关MongoDB复制集概念及其搭建,可以参考:MongoDB 复制集(
MongoDB 3.2复制集单节点部署(四)
MongoDB在单节点中也可以做复制集,但是仅限于测试实验,最大的好处就是部署方便快速,可以随便添加新节点,节省资源.在这里我使用的是MongoDB 3.2版本进行复制集实验(但MongoDB配置文件使用的是老版本格式),一共使用三个节点,一个是主节点(PRIMARY),一个是从节点(SECONDARY),一个是投票节点(ARBITER).如下图: 一.实验环境 1)节点信息:192.168.60.10 3)节点确保iptables和selinux已关闭 1 2 [root@node1 ~]
MongoDB 2.6复制集单节点部署(三)
MongoDB在单节点中也可以做复制集,但是仅限于测试实验,最大的好处就是部署方便快速,可以随便添加新节点,节省资源.在这里我使用的是MongoDB 2.6版本进行复制集实验(但MongoDB配置文件使用的是老版本格式),一共使用三个节点,一个是主节点(PRIMARY),一个是从节点(SECONDARY),一个是投票节点(ARBITER).如下图: 一.实验环境 1)节点信息:192.168.60.60 3)节点确保iptables和selinux已关闭 1 2 [root@node1 ~]
DevExpress的TreeList怎样给树节点设置图标
场景 DevExpress的TreeList怎样设置数据源使其显示成单列树形结构: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/102742426 在上面设置TreeList的数据源并设置其为树形结构后,如何给树形结构设置图标 注: 博客主页:https://blog.csdn.net/badao_liumang_qizhi 关注公众号霸道的程序猿 获取编程相关电子书.教程推送与免费下载. 实现 首先按照上面搭建好树形结构和
mongodb副本集(选举,节点设置,读写分离设置)
1.相对于传统主从模式的优势 传统的主从模式,需要手工指定集群中的Master.如果Master发生故障,一般都是人工介入,指定新的Master.这个过程对于应用一般不是透明的,往往伴随着应用重新修改配置文件,重启应用服务器等. 而MongoDB副本集,集群中的任何节点都可能成为Master节点.一旦Master节点故障,则会在其余节点中选举出一个新的Master节点.并引导剩余节点连接到新的Master节点.这个过程对于应用是透明的. 2. Bully选举算法 Bully算法是一种协调者(主节
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