MADFINGER-Lightmap-Unlit-Wind用于模拟布料和树被风吹的弯曲摆动效果 这个来自于<GPU GEMS 3>中的 “Chapter 16 Vegetation Procedural Animation and Shading in Crysis” 一章16.1.但略微有点不同,在计算edge和branch的bend时,原文为:“Edge (xy) and branch bending (z)”,shadow gun里使用的是“Edge (xz) and branch be
通过CocosCreator由内置的cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE鼠标(触摸)事件实现,返回参数为鼠标的坐标值. 根据鼠标的x,y实现物体的移动,即将鼠标放置在该节点上,实现移动.脚本代码如下: cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, // use this for initialization onLoad: function () { this.node.on(cc.Node.EventType.TOUC
P2997 [USACO10NOV]旗帜Banner 题目背景 题目大意(by:曹彦臣): 平面上有(0,0)到(n,m)的(n+1)*(m+1)个点.问有多少点对所连的线段不过其他点,且长度在[l,h]范围内. 征求翻译.如果你能提供翻译或者题意简述,请直接发讨论,感谢你的贡献. 题目描述 Bessie is returning from a long trip abroad, and Farmer John wants to erect a nice 'Welcome Home' banne
在大家平时建模过程中肯定会遇到很多力学作用的模型,它们有很多的不确定性,通过人工拖拽的手段很难达到理想的自然效果,这时我们就需要一些特殊的命令来完成我们模拟自然状态的效果.下面我们就一面飘扬的国旗来探讨一下自然状态是如何模拟的. 3d Max 2018软件下载:http://www.xy3dsmax.com/xiazai.html 1,首先创建一个平面(1280*1920),长宽分段各为50. 2,给平面加一个布料(cloth)命令,进入组层级,在前视图中选中左侧一排点,点设置组命令,命名后点绘