前面一篇博文简单介绍了 c++ 异常处理的流程,但在一些细节上一带而过了,比如,_Unwind_RaiseException 是怎样重建函数现场的,Personality routine 是怎样清理栈上变量的等,这些细节涉及到很多与语言层面无关的东西,本文尝试介绍一下这些细节的具体实现. 相关的数据结构 如前所述,unwind 的进行需要编译器生成一定的数据来支持,这些数据保存了与每个可能抛异常的函数相关的信息以供运行时查找,那么,编译器都保存了哪些信息呢?根据 Itanium ABI 的定义,