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Codecombat沙漠全部关卡答案
2024-09-05
[Python] Codecombat 攻略 Sarven 沙漠 (1-43关)截止至30关
首页:https://cn.codecombat.com/play语言:Python 第二界面:Sarven沙漠(43关)时间:4-11小时内容:算术运算,计数器,while循环,break(跳出循环),数组,字符串比较,寻找最小最大值.网页:https://cn.codecombat.com/play/desert 闯关:第1关:强壮的沙牦牛子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/the-mighty-sand-yak? # 当牦牛靠近时向右移动10米
codecombat之地牢关卡Python代码
1.地牢 # 向宝石进发. # 小心撞墙! # 在下面输入你的代码. self.moveRight() self.moveDown() self.moveRight() 2.深藏的宝石 # 利用你的移动命令收集所有宝石. self.moveRight() self.moveDown() self.moveUp() self.moveUp() self.moveRight() 3.幽灵守卫 # 避开食人魔的视线,夺取宝石. self.moveRight() self.moveUp() self.m
[HNOI2012]射箭
Description 沫沫最近在玩一个二维的射箭游戏,如下图 1 所示,这个游戏中的 x 轴在地面,第一象限中有一些竖直线段作为靶子,任意两个靶子都没有公共部分,也不会接触坐标轴.沫沫控制一个位于(0,0)的弓箭手,可以朝 0 至 90?中的任意角度(不包括 0度和 90度),以任意大小的力量射出带有穿透能力的光之箭.由于游戏中没有空气阻力,并且光之箭没有箭身,箭的轨迹会是一条标准的抛物线,被轨迹穿过的所有靶子都认为被沫沫射中了,包括那些 只有端点被射中的靶子.这个游戏有多种模式,其中沫沫最喜
CodeCombat地牢关卡Python代码
最近迷上了玩CodeCombat,特将地牢关卡的Python代码整理如下,供有兴趣的人学习交流探讨 1,Kithgard地牢 hero.moveRight() hero.moveDown() hero.moveRight() 2,深藏的宝石 hero.moveRight() hero.moveDown() hero.moveUp() hero.moveUp() hero.moveRight() 3,幽灵守卫 # 避开食人魔的视线,夺取宝石. hero.moveRight() hero.moveU
[Python] Codecombat 攻略 Sarven 沙漠 (1-43关)截止至36关
首页:https://cn.codecombat.com/play语言:Python 第二界面:Sarven沙漠(43关)时间:4-11小时内容:算术运算,计数器,while循环,break(跳出循环),数组,字符串比较,寻找最小最大值.网页:https://cn.codecombat.com/play/desert 闯关:第1关:强壮的沙牦牛子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/the-mighty-sand-yak? # 当牦牛靠近时向右移动10米
CodeCombat森林关卡Python代码
地牢关卡过完,接下来是边缘的森林! 1,森林保卫战 hero.moveUp() hero.buildXY("fence", 40, 52) hero.moveDown() hero.moveDown() hero.buildXY("fence", 40, 20) 2,羊肠小道 # It's the first point of the path. hero.moveXY(36, 59) # Move at the next points of the path. h
Codecombat 游戏攻略——JavaScript编辑语言——关卡(计算机科学四)Ⅱ
第16关:潜伏 // 用findEnemies把敌人存在数组enemies中 // 只攻击萨满巫师,不要攻击牦牛! var enemies = hero.findEnemies(); var enemyIndex = 0; // 把这段代码用一个while loop 功能循环遍历所有的敌人 // 当 enemyIndex 小于 enemies 的长度时: while (enemyIndex < enemies.length) { var enemy = enemies[enemyIndex];
Codecombat 游戏攻略(计算机科学三)2
第33关 逻辑之路 判断secretB 非真,走上面:否则,走下面(这里面要先自己进行逻辑判断)if…else语句或者这样用(不用自己进行判断) // 如果 secretB 非真,走上面:否则,走下面. var secretE = !secretB; if (secretE) { hero.moveXY(44, 33); } else { hero.moveXY(44, 15); } // 从巫师那得到两个秘密的true/false值. // 查看提示,可以了解如何编写逻辑表达式. hero.m
去蓝港在线面试Unity3D的笔试题。难吗?知道答案的在评论里写出来分享
前一阵子去蓝港面试unity3d程序,在前台登记以后被领到一个吧台前面填2张个人信息表,之后有人送来笔试题,做了1个小时,感觉挺难的.之后被带到下面面试,面试的是一个年龄稍大的(可能是项目经理或者技术总监),和另一个较为年轻的unity主程,人都比较随和,面试过程没有感觉压抑,想说什么就说什么.除了问一些技术问题,就是下面面试题的一个拓展,还问了有没有玩过蓝港的游戏,看我的手机是windowsphone的,就问了我之前有没有把自己做的东西发布到自己wp手机上.虽然自己技术还很欠缺,但是去蓝港面试
这次GDC China 2015的总结与关卡设计教程的梳理
去年关卡教程总结链接:听了GDC2014关于关卡设计的讲座的总结与自己的理解 24 号去了GDC china听了讲座,没有听unity没有听VR,听了一天关卡教程,和上次的关卡教程还是有区别的,这次的关卡讲了很多关于camera的东西,然后还 是节奏,谜题等等和上次一样了.第二天没有去,然后当天晚上下了大雨,外滩涨水涨了好高,第三天上午看了峰会的一周做一个游戏,和吴大神的PBR讲座,下 午听了太空工程师这个游戏的从理念到成功,感觉这个游戏做的不错啊...总之获益匪浅,而且得到了许多有含金量的消息
[Python]Codecombat攻略之远边的森林Forest(1-40关)
首页:https://cn.codecombat.com/play语言:Python 第二界面:远边的森林Forest(40关)时间:2-6小时内容:if/else.关系操作符.对象属性.处理输入网页:https://cn.codecombat.com/play/forest 闯关:第1关:森林保卫战子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/defense-of-plainswood? # 建立两个围栏保护村民 # 把鼠标放在地图上得到X,Y坐标 self
[Python]Codecombat攻略之地牢Kithgard(1-22关)
首页:https://cn.codecombat.com/play语言:Python 第一界面:地牢 Kithgard(22关) 时间:1-3小时 内容:语法.方法.参数.字符串.循环.变量等 网页:https://cn.codecombat.com/play/dungeon 闯关: 第1关:地牢 Kithgard 子网页:https://cn.codecombat.com/play/level/dungeons-of-kithgard? # 向宝石进发. # 小心撞墙! # 在下面输入你的代码
unity 面试题(答案)
一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去.主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化. 二.如何优化内存?有很多种方式,例如1.压缩自带类库:2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉:3.释放AssetBundle占用的资源:4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小:
Unity全面的面试题(包含答案)
一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足. 二:Unity3D中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性.当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数:当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效
CodeCombat编程游戏
一. 介绍 官方网站:http://cn.codecombat.com/ 项目地址:https://github.com/codecombat/codecombat CodeCombat 是一个通过玩游戏来学习编程的网站,它是一款多人编码游戏,通过编程控制游戏人物.该款游戏的任务就是教会大家如何编程,并且通过游戏来提升开发者的技能水平.同时,它也是GitHub上最大的开源CoffeeScript项目,有上千程序员和玩家为其编写程序.测试游戏. 二.加入游戏 注册:http://cn.codeco
【IT公司笔试面试】75道逻辑推理题及答案
[1]假设有一个池塘,里面有无穷多的水.现有2个空水壶,容积分别为5升和6升.问题是如何只用这2个水壶从池塘里取得3升的水. 由满6向空5倒,剩1升,把这1升倒5里,然后6剩满,倒5里面,由于5里面有1升水,因此6只能向5倒4升水,然后将6剩余的2升,倒入空的5里面,再灌满6向5里倒3升,剩余3升. [2]周雯的妈妈是豫林水泥厂的化验员.一天,周雯来到化验室做作业.做完后想出去玩."等等,妈妈还要考你一个题目,"她接着说,"你看这6只做化验用的玻璃杯,前面3只盛满了水,后面3
【转+整理+答案】python315+道面试题
提示 自己整理的答案,很局限,如有需要改进的地方,或者有更好的答案,欢迎提出! [合理利用 Ctrl+F 提高查找效率] 第一部分 Python基础篇(80题) 1.为什么学习Python? # 因为python相对其他语言非常优雅简洁,有着丰富的第三方库,我感觉很强大.很方便; # 还有就是,我感觉python简单易学,生态圈庞大,例如:web开发.爬虫.人工智能等,而且未来发展趋势也很不错. 2.通过什么途径学习的Python? # 在系里社团通过学长了解到python 根据个人情况而定……
史上最全的Unity面试题(持续更新总结。。。。。。) 包含答案的Unity面试题
这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,希望大家共同来帮助开发者 一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足. 二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个
codecombat之KithGard地牢19-37关代码分享
codecombat中国游戏网址:http://www.codecombat.cn/ 全部代码为javascript代码分享 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 19.恐惧之门 // 攻击大门(Door) // 须要攻击非常多次,请使用loop循环 loop{ var enemy=this.findNearestEnemy(); if(enemy){ this.attack(enemy); } } ~~~~~~~~~~~~
python面试题300道答案参考1
提示 自己整合的答案,虽有百家之所长,仍很局限,如有需要改进的地方,或者有更好的答案,欢迎提出! [合理利用 Ctrl+F 提高查找效率] 文章来源 https://www.cnblogs.com/pupilheart/articles/9786253.html 第一部分 Python基础篇(80题) 1.为什么学习Python? # 因为python相对其他语言非常优雅简洁,有着丰富的第三方库,我感觉很强大.很方便; # 还有就是,我感觉python简单易学,生态圈庞大,例如:web开发
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