公司项目的游戏数据模型文档写在Confluence上,由于在项目初期模型变动比较频繁,手工去将文档中最新的模型结构同步到代码中比较费时费力,而且还很容易出错,于是写了一个小工具来自动化这个同步更新模型到代码中的工作. 如下是一个野怪的数据模型文档: 最终在Unity的C#代码中它会是这个形式: using UnityEngine; using System.Collections; public class MonsterData { public int monsterId; //人物id p