本博客是自己在学习和工作途中的积累与总结,仅供自己参考,也欢迎大家转载,转载时请注明出处. http://www.cnblogs.com/king-xg/p/6927541.html 如果觉得对您有帮助,请点击推荐或收藏本博客,谢谢. 1. 使用了connect by 的人,大多会存在一些疑问: a. start with 后接的节点不同导致查询的方向(上或下)不同? b. prior 关键字理解? c. 突然出现的诸多冗余数据是怎么来的? 案例数据集就拿我上一篇博客的案例表来用了(删掉了循环列
OL SDK:http://help.infragistics.com/ 资料参考:http://blog.csdn.net/andy_212/article/details/4019895 http://blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?BlogID=1862414&PostID=17354963 -------------------------------------------------------------------------------
[334]Increasing Triplet Subsequence (2019年2月14日,google tag)(greedy) 给了一个数组 nums,判断是否有三个数字组成子序列,使得子序列递增.题目要求time complexity: O(N),space complexity: O(1) Return true if there exists i, j, k such that arr[i] < arr[j] < arr[k] given 0 ≤ i < j < k
关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案. Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴.也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人.但它的发展势如破竹,早已遍地生花!故而在此记录一些自己的心得体会,供大家参详交流.若有欠妥之处,还望各位及时指正. Thinking in Unity3D由一系列文章
使用Xcode提交一个第三方库时,由于包含资源文件,总是提交不了,提示报错:XXX commit is not under version control (1) 网上查了下,得知 xcode对于svn的支持不够好:导致资源文件如图片使用Xcode提交不了. 然后svn 命令提交,之前使用svn命令提交图片的时候,是可以提交的,但是今天就算使用svn命令,还是提交不了: 截图: 后来在commit命令后面加上svn的账户名和密码,才提交成功了: 原文链接:http://www.cnblogs.c