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coreldraw 环形渐变
2024-11-06
CorelDRAW常用工具之渐变工具
我们在进行宣传单页或者LOGO等等各种平面设计时,颜色的使用是极为重要的一方面.有些新手可能还不知道怎么填充多种颜色的渐变,有的背景色不止2个颜色渐变,而是由多种颜色调成的. 我们在画布上画两个图形,一个椭圆一个矩形,用来演示渐变填充工具. 图1.创建演示用椭圆和矩形 在左边工具栏中点击填充工具的右下角的小三角,在弹出的复选框中选择交互式填充工具. 图2.选择交互式填充工具 选中需要填充渐变色的图形,这里要注意,如果有两个图形,一定要选择你要填充渐变色的图形,被选中的图形会有个圆形的小标记. 图
svg和css3创建环形渐变进度条
在负责的项目中,有一个环形渐变读取进度的效果的需求,于是在网上查阅相关资料整理一下.代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.1.1.min.js&qu
【iOS】环形渐变进度条实现
之前有人在找渐变进度条的效果,闲来无事就顺手写了一个,然后画了视图层级,方便讲解. 环境信息: Mac OS X 10.10.3 Xcode 6.3.1 iOS 8.3 效果图: 源码下载地址: https://github.com/saitjr/LoopProgressDemo.git 正文 一.视图层级 首先需要搞定的就是视图层级关系.可以看到, 1. 背景是有透明度的蓝色(blueView) 2. 需要一个从绿->黄->红的渐变色,那个这里我采用的是Layer(colorLayer) 3
OpenGL绘制环形渐变
开始看计算机图形学和OpenGL,挺有意思就自己随便写了一些效果. 以中间点坐标为圆心,计算每一点和圆心距离,根据距离算出一个RGB值,于是整体便呈现环形分布. 代码如下: #include <math.h> #include <GL/glut.h> void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0.0, 600.0, 0.0, 600.0); } vo
Android 颜色渲染(六) RadialGradient 环形渲染
Android 颜色处理(六) RadialGradient 环形渲染 public RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions,Shader.TileMode tile) float x: 圆心X坐标 float y: 圆心Y坐标 float radius: 半径 int[] colors: 渲染颜色数组 floate[] positions: 相对位置数组,可为null,
iOS圆弧渐变进度条的实现
由于项目需要一个环形渐变进度条显示课程,这方便网上的确有很多相关资料但是,都是比较零散的而且,大多数只是放一堆代码就算完了.这里我想详细写一篇我自己实现这个进度条的过程. 实现一个圆弧进度条主要分为三步 一.画圆弧这里用的贝赛尔曲线,就是这个东西:UIBezierPath 二.根据贝塞尔曲线路径画两个圆弧一个底色一个上面的填充色,用到的是这个类CAShapeLayer.h 三.画两个渐变色块,把上面的进度条路径映射到渐变色块上,渐变色块用的是这个东西CAGradientLayer.h 目标效果如
ios项目里扒出来的json文件
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px Menlo; color: #000000 } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px Menlo; color: #d12f1b } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px "PingFang SC"; color: #d12f1b } p.p4 {
【Android进阶学习】shape和selector的结合使用(转)
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章 原始出处 .作者信息和本声明.否则将追究法律责任.http://liangruijun.blog.51cto.com/3061169/732310 shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector.可以这样说,shape和selector在美化控件中的作用是至关重要的. 1.Shape 简介 作用:XML中定义的几何形
svg gradient
SVG和canvas中是一样的,都是使用标准的HTML/CSS中的颜色表示方法,这些颜色都可以用于fill和stroke属性. 基本有下面这些定义颜色的方式: 1. 颜色名字: 直接使用颜色名字red, blue, black… 2. rgba/rgb值: 这个也很好理解,例如#ff0000,rgba(255,100,100,0.5). 3. 十六进制值: 用十六进制定义的颜色,例如#ffffff. 4. 渐变值:这个也与canvas中一样,支持两种渐变色:线性渐变,环形渐变.如下图所示: 5
Github上关于iOS的各种开源项目集合(强烈建议大家收藏,查看,总有一款你需要)
下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh - 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh - 下拉刷新控件. MJRefresh - 仅需一行代码就可以为UITableView或者CollectionView加上下拉刷新或者上拉刷新功能.可以自定义上下拉刷新的文字说明.具体使用看“使用方法”. (国人写) XHRefreshControl - XHRefreshControl 是一款高扩展性.低耦合度的下拉刷新.上提加载更多的组件.(国人写) CBStoreHouseR
Android开发教程:shape和selector的结合使用
shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector.可以这样说,shape和selector在美化控件中的作用是至关重要的. 1.Shape 简介 作用:XML中定义的几何形状 位置:res/drawable/文件的名称.xml 使用的方法: Java代码中:R.drawable.文件的名称 XML中:Android:background="@drawable/文件的名称&
canvas知识点
看到网上某些特别好看的效果,就突然想看看这个canvas; canvas是html5中的一个标签.所以兼容的是Internet Explorer 9.Firefox.Opera.Chrome 和 Safari 这些浏览器: 1.新建一个canvas,并且用js显示一个矩形 html <canvas id="mycanvas" width="500" height="500" style="border:1px solid red&
android shader 用法
转自 http://blog.csdn.net/abcdef314159 http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41799811 Shader渲染Android提供了5个子类,有BitmapShader,ComposeShader,LinearGradient,RadialGradient,SweepGradient.Shader中有一个TileMode,共有3种模式, CLAMP:当图片小于绘制尺寸时要进行边界拉伸来填充 REPEAT:
android 开发:shape和selector和layer-list的(详细说明)
目录(?)[+] Shape 简介 使用的方法 属性 Selector 简介 使用的方法 layer-list 简介 例子 最后 <shape>和<selector>在Android UI设计中经常用到.比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到<shape>和<selector>. 可以这样说,<shape>和<selector>在美化控件中的作用是至关重要. 在看这篇文章之前,可以看下这个小
[Android UI] shape和selector的结合使用
shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector.可以这样说,shape和selector在美化控件中的作用是至关重要的. 1.Shape 简介 作用:XML中定义的几何形状 位置:res/drawable/文件的名称.xml 使用的方法: Java代码中:R.drawable.文件的名称 XML中:Android:background="@drawable/文件的名称&
iOS:iOS开发非常全的三方库、插件等等
iOS开发非常全的三方库.插件等等 github排名:https://github.com/trending, github搜索:https://github.com/search. 此文章转自github:https://github.com/Tim9Liu9/TimLiu-iOS 一.UI 下拉刷新 EGOTableViewPullRefresh- 最早的下拉刷新控件. SVPullToRefresh- 下拉刷新控件. MJRefresh- 仅需一行代码就可以为UITableView或者Co
android Shader类简介_渲染图像示例
Android中提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShader. ComposeShader.LinearGradient.RadialGradient.SweepGradient. BitmapShader主要用来渲染图像,LinearGradient 用来进行梯度渲染,RadialGradient 用来进行环形渲染,SweepGradient 用来进行梯度渲染,ComposeShader则是一个 混合渲染,可以和其它几个
SVG 2D入门5 - 颜色的表示
SVG和canvas中是一样的,都是使用标准的HTML/CSS中的颜色表示方法,这些颜色都可以用于fill和stroke属性.基本有下面这些定义颜色的方式:1. 颜色名字: 直接使用颜色名字red, blue, black...2. rgba/rgb值: 这个也很好理解,例如#ff0000,rgba(255,100,100,0.5).3. 十六进制值: 用十六进制定义的颜色,例如#ffffff.4. 渐变值:这个也与canvas中一样,支持两种渐变色:线性渐变,环形渐变.如下图所示: 5. 图案
Unity3D中灵活绘制进度条
有时我们需要在Unity3D中绘制进度条,如: 或 如果使用4.6版本以下的unity绘制环形的进度条可能需要费点劲.我搜到的大多数方法都是用NGUI插件,但有时只是为了简单的画一个环形UI,使用NGUI反而还增加了学习成本.有一个利用CutOut材质的方法能够利用alpha值,灵活的控制进度条中需要显示的部分,以环形进度条为例,方法如下: 1.在PS中制作一张如下所示的图,RGB为进度条想要的颜色,alpha值从5-250环形渐变(如果从0-255,在进度为0
shape和selector的结合使用
shape和selector是Android UI设计中经常用到的,比如我们要自定义一个圆角Button,点击Button有些效果的变化,就要用到shape和selector.可以这样说,shape和selector在美化控件中的作用是至关重要的. 1.Shape 简介 作用:XML中定义的几何形状 位置:res/drawable/文件的名称.xml 使用的方法: Java代码中:R.drawable.文件的名称 XML中:Android:background="@drawable/文件的名称&
写一个自己定义进度颜色和圆形转动的ProgressBar(具体介绍)
先上图: 我们得自己定义ProgressBar的样式 <span style="white-space:pre"> </span><style name="self_define_ProgressBar" parent="@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal"> //继承了android横向的ProgressBar的样式 <item name="
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