1. 概述 STL Allocator是STL的内存管理器,也是最低调的部分之一,你可能使用了3年stl,但却不知其为何物. STL标准如下介绍Allocator the STL includes some low-level mechanisms for allocating and deallocating memory. Allocators are very specialized, and you can safely ignore them for almost all purpos
基础知识(包括但不限于:二叉查找树是啥,SBT又是啥反正又不能吃,平衡树怎么旋转,等等)在这里就不(lan)予(de)赘(duo)述(xie)了. 先贴代码(数组模拟): int seed; int _rand() { +; } template <class T> struct SbtNode { T val; int lSize; int rSize; int lch; int rch; void assignVir() { lSize=rSize=lch=rch=; } void ass
在2014年年中的时候,Unity3D官方博客上却发了一篇"The future of scripting in unity"的文章,引出了IL2CPP的概念,感觉有取代Mono之势.那什么是IL2CPP,它能为Unity3D和作为使用Unity3D的我们带来哪些好处和改变?这就是本文尝试说明的. C#,.Net Framework 我们先说说IL2CPP试图取代的Mono.在说Mono之前,不得不提C#语言和背后的.Net Framework.C#是微软推出的一种基于.NET框架的.
星期六下午4点,还在公司加班.终于写完了下周要交工的一个程序. 郁闷,今天这几个小时写了有上千行代码吧?虽然大部分都是Ctrl-C+Ctrl-V,但还是郁闷. 作为一个有10年经验的MFC程序员,郁闷啊...... 当初上大学的时候,就是冲着MFC这3个字去学的. Microsoft Foundation Classes 多么的NB.仿佛这些C打头的类就是构建微软大厦的一根根螺钉. 记不清有多少个日日夜夜守在电脑旁,用VC6的ClassWizard不知疲倦的添加一个又一个的类. 也记不清翻看了多
1.二分查找算法 package other; public class BinarySearch { /* * 循环实现二分查找算法arr 已排好序的数组x 需要查找的数-1 无法查到数据 */ public static int binarySearch(int[] arr, int x) { int low = 0; int high = arr.length-1; while(low <= high) { int middle = (low + high)/2; if(x == arr[