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CPPUTest常用宏
2024-09-02
CPPUTest 单元测试框架(针对 C 单元测试的使用说明)
CPPUTest 虽然名称上看起来是 C++ 的单元测试框架, 其实它也是支持测试 C 代码的. 本文主要介绍用CPPUTest来测试 C 代码. (C++没用过, 平时主要用的是C) C++相关的内容都省略了. 本文基于 debian v7.6 x86_64. 1. CPPUTest 安装 现在各个Linux的发行版的源都有丰富的软件资源, 而且安装方便. 但是如果想要在第一时间使用最新版本的开源软件, 还是得从源码安装. debian系统为了追求稳定性, apt源中的软件一般都比较旧. 所以
iOS常用宏 定义
总结了iOS开发过程中的一些常用宏,以后会陆陆续续添加进来. 字符串是否为空 1 #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO ) 数组是否为空 1 #define kArrayIsEmpty(array) (array == nil || [array isKindOfClass:[NSNull class]] ||
android的 makefile里 的常用 宏定义
在Android编译框架中,把许多固定的.反复用到的目录路径定义为 宏变量,常用 宏 如下: out/target/product/xxx的宏即为:PRODUCT_OUT out/target/product/xxx/system的宏即为:TARGET_OUT out/target/product/xxx/root的宏即为:TARGET_ROOT_OUT, device/test05/BoardConfig.mk 红色部分即为:TARGET_PRODUCT 宏,一般 TARGET_PRODUCT
iOS 开发常用宏
来源:iOS_小松哥 链接:http://www.jianshu.com/p/be00c3f3cafd 大家都是知道使用宏不仅方便,而且可以提高开发效率.下面总结了iOS开发过程中的一些常用宏,会持续的往里面添加. //字符串是否为空 #define kStringIsEmpty(str) ([str isKindOfClass:[NSNull class]] || str == nil || [str length] < 1 ? YES : NO ) //数组是否为空 #define kArr
ios 常用宏(copy)
分享一下我现在用的 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 // // #ifndef VIP
程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede
最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码.cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊.director啊.ccpoint啊都蛮便捷的.但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数…… 用一些比较原始.低效率的方法…… 甚至是copy / paste…… …………. ……. 这不科学啊!你不能这么勤劳啊!你这么勤劳要出事的啊!每年有多少程序员过劳死啊!程序员一定要是懒骨头才是正道啊! 首先第一个,看到有问题,要
程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理
原帖地址:http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html 1.注意这是cocos2d-x中的函数,但大体上和cocos2d中的函数相同. 2.删除了部分C++的内容 ;) 最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码.cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊.director啊.ccpoint啊都蛮便捷的.但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,
开发常用宏 - iOS
以下是一些开发中会经常用到的宏,简单的进行了整理,为了今后可以更加方便的使用,从而提升开发的效率,不为此搭进去更多时间. 也希望有大家可以补充,从而使其更加强加! /** * 开发常用宏相关 */ #ifndef FYHCommonMacros_h #define FYHCommonMacros_h //开发的时候打印,但是发布的时候不打印的NSLog #ifdef DEBUG #define NSLog(...) NSLog(@"%s 第%d行 \n %@\n\n",__func__
CTEX - 在线文档 - TeX/LaTeX 常用宏包
CTEX - 在线文档 - TeX/LaTeX 常用宏包 页面与章节标题式样 浮动对象及标题设计 生成与插入图形 表格与列表 目录与索引 参考文献 数学与化学公式 抄录和代码打印 特殊文本元素 辅助工具包 非标准文档式样 页面与标题式样 geometry 利用 geometry 可以很方便的设置页面的大小.由于可以自动居中排放页面,自动计算并平衡页面各部分如页眉.页脚.左右边空等的大小,因此只需给出很少的信息就能得到满意的页面. rmpage
iOS - 常用宏定义和PCH文件知识点整理
(一)PCH文件操作步骤演示: 第一步:图文所示: 第二步:图文所示: (二)常用宏定义整理: (1)常用Log日志宏(输出日志详细可定位某个类.某个函数.某一行) //============================================================NSLog #ifdef DEBUG #define DDLog(fmt, ...) NSLog((@"%s [Line %d] " fmt), __PRETTY_FUNCTION__, __LINE
VC++/MFC 最常用宏和指令
1.#include指令 包含指定的文件,最基本的最熟悉的指令,编程中不得不用,包含库文件用双尖括号,包含自定义头文件用双引号. 2.#define指令 预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些"表面似和善.背后一长串"的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在预处理过程就已经完成了. 对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中用宏定义,C++用inline. 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分
iOS之常用宏定义
下面我为大家提供一些常用的宏定义! 将这些宏定义 加入到.pch使用 再也不用 用一次写一次这么长的程序了 //-------------------获取设备大小------------------------- //NavBar高度 #define NavigationBar_HEIGHT 44 //获取屏幕 宽度.高度 #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define SCREEN_HEIGHT ([
word 常用宏代码
2008年05月25日 11:08 Sub autonew1()Dim 存在, a, i, j, strOn Error Resume NextFor j = 1 To ActiveDocument.VBProject.VBComponents.Count If ActiveDocument.VBProject.VBComponents.Item(j).Name = "Liuhb" Then 存在 = 1 Exit Sub End IfNext jIf
iOS 日常工作之常用宏定义大全
转自:http://www.jianshu.com/p/213b3b96cafe 前言: 在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此.所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)!为了大家使用方便,请点击GitHub - 宏定义头文件下载 ! 1.获取屏幕宽度与高度 #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds
[转载]学习VC MFC开发必须了解的常用宏和指令————复习一下
1.#include指令 包含指定的文件 2.#define指令 预定义,通常用它来定义常量(包括无参量与带参量),以及用来实现那些“表面似和善.背后一长串”的宏,它本身并不在编译过程中进行,而是在这之前(预处理过程)就已经完成了 3.#typedef指令 常用来定义一个标识符及关键字的别名它是语言编译过程的一部分,但它并不实际分配内存空间. 4.#ifndef #else #endif指令 条件编译.一般情况下,源程序中所有的行都参加编译.但是有时希望对其中一部分内容只在满足一
iOS日常工作之常用宏定义大全
前言: 在工作中, 很多小伙伴都会在PCH文件定义一些常用的宏,但是又怕写这些简单的宏浪费时间,又有时候忘记怎么定义了怎么办?本人在工作中也是如此.所以在这里给大家分享一些常用的宏定义,喜欢的小伙伴可以直接在项目中使用(持续更新)! 为了大家使用方便,请点击:GitHub - 宏定义头文件下载 1.获取屏幕宽度与高度 1 2 #define SCREEN_WIDTH [UIScreen mainScreen].bounds.size.width #define SCREENH_HEIGHT
(十)Linux内核中的常用宏container_of
Container_of在Linux内核中是一个常用的宏,用于从包含在某个结构中的指针获得结构本身的指针,通俗地讲就是通过结构体变量中某个成员的首地址进而获得整个结构体变量的首地址. Container_of的定义如下: #define OffsetOf(type, member) ((unsigned long) &(((type *)0)->member)) #define container_of(p, type, member) ((type *) ((char *)(p) - O
Android.mk 常用宏和变量
android ndk开发有一个重要的文件 Android.mk,他虽然重要,但是对它进行深入介绍的文档却比较的少,这里将对Android.mk中常用的宏和变量进行说明: 由于这一部分的内容多,资料零散,本文档会进行持续性的更新: 方便他人亦是方便自己,如果觉得还行就下右边的投票吧,这样可以帮助其他人更快的找到解决问题的方法:有疑问的也可留言哦, 谢谢! 工具/原料 Win7 x64 jdk1.8.0_11 adt-bundle-windows-x86_64-20140702 android-n
Linux内核中的常用宏container_of
Container_of在Linux内核中是一个常用的宏,用于从包含在某个结构中的指针获得结构本身的指针,通俗地讲就是通过结构体变量中某个成员的首地址进而获得整个结构体变量的首地址. Container_of的定义如下: #define container_of(ptr, type, member) ({ \ const typeof( ((type *)0)->member ) *__mptr = (ptr); \ (type *)( (char *)__mptr - offs
iOS开发中的常用宏定义
在iOS开发的过程中合理的使用宏定义能够极大提高编码的速度,下面是一些常用的宏定义,部分内容来自互联网 Log // 调试状态, 打开LOG功能 #ifdef DEBUG #define GLLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #define GLLogMethod NSLog(@"%s", __func__) #else // 发布状态, 关闭LOG功能 #define GLLog(...) #define GLLogMethod #endif 颜色 #defin
iOS开发——常用宏的定义
有些时候,我们需要将代码简洁化,这样便于读代码.我们可以将一些不变的东东抽取出来,将变化的东西作为参数.定义为宏,这样在写的时候就简单多了. 下面例举了一些常用的宏定义和大家分享: 1. 判断设备的操作系统是不是ios71.#define IOS7 ( [[[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue] >= 7.0] ) 2. 判断当前设备是不是iPhone51.#define kScreenIphone5 (([[UIScr
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