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create函数 MFC 根据类名创建对象
2024-11-02
c++通过类名动态创建对象
转载:http://www.seacha.com/article.php/knowledge/cbase/2013/0615/2154.html 主要思想:在每次创建类的过程中,通过各自类的辅助类(所以每个类必须包含IMPLEMENT_DYNCRT_BASE)向基类通过“注册函数'注册,然后通过重载“工厂函数”,在创建类时,自身创建类.这里函数指针的使用非常重要. #include <map> #include <string> #define DECLEAR_DYNCRT_BAS
Qt根据类名创建对象(元对象反射)
在java语言中,可以使用getObject(String)函数,从类名直接构建新的对象. 而在C++中是没有这种机制的,Qt虽然提供了元对象机制,但只可以获取对象的类名,不能反向构建. 这个问题我在百度上找了很多,但都没有满意的答案,索性翻出去google一下,终于找到了解决方法. 原文地址:http://www.mimec.org/node/350 代码如下: objectfactory.h #include <QByteArray> #include <QMetaObject>
CImageList类Create函数参数解析
前面提到了CImageList类的Create(...)函数,虽然MSDN上已经有所解释,但仍有网友问到参数的具体含义,下面就我的理解,对参数进行一次轻量级的剖析 函数原型(其他重载函数请参看msdn): BOOL Create( int cx, int cy, UINT nFlags, int nInitial, int nGrow ); cx ,cy: 图片的实际像素宽与高,没有问题 nFlags:创建图像列表的类型,包括4/8/16/24/32/位色, nInitial : 创建Ima
PHP中的变量名,函数名,类名是区分大小写的吗
在PHP中,自定义的函数名,类名,以及内置的函数,关键字是不区分大小写的,比如: class,Class,CLASS,while,While,ECHO,echo,NULL,Null 都是一样的. 但是PHP中,变量的名字是区分大小写的,比如: $name,$Name 就是两个不同的变量名.
Object.create 函数 (JavaScript)
创建一个具有指定原型且可选择性地包含指定属性的对象. 语法 Object.create(prototype, descriptors) 参数 prototype 必需. 要用作原型的对象. 可以为 null. descriptors 可选. 包含一个或多个属性描述符的 JavaScript 对象. "数据属性"是可获取且可设置值的属性. 数据属性描述符包含 value 特性,以及 writable.enumerable 和 configurable 特性. 如果未指定最后三个
Object.create函数
创建一个具有指定原型且可选择性地包含指定属性的对象. Object.create(prototype, descriptors) 参数 prototype必需. 要用作原型的对象. 可为 null. descriptors 可选. 包含一个或多个属性描述符的 JavaScript 对象. 数据属性 是可获取和设置值的属性. 数据属性描述符包含一个 value 特性以及 writable.enumerable 和 configurable 特性. 如果未指定最后三个特性,则它们默认为 false.
PHP大小写:函数名和类名不区分,变量名区分
PHP对大小写敏感问题的处理比较乱,写代码时可能偶尔出问题,所以这里总结一下. 但我不是鼓励大家去用这些规则.推荐大家始终坚持“大小写敏感”,遵循统一的代码规范. 1. 变量名区分大小写 <?php $abc = 'abcd'; echo $abc; //输出 'abcd' echo $aBc; //无输出 echo $ABC; //无输出 2. 常量名默认区分大小写,通常都写为大写(但没找到能改变这个默认的配置项,求解) <?php define("ABC","
GDAL中通过GDALDriver类的Create函数实现图像的保存
GDAL中除了读取各种类型的图像外,也可以实现对各种图像的保存操作,具体实现测试代码如下: int test_gadl_GDALDataset_write() { const char* image_name = "E:/GitCode/GDAL_Test/test_images/1.jpg"; { // write bgr: CreateCopy GDALAllRegister(); const char* pszFormat = "jpeg"; //"
【Opencv 源码剖析】 一、 create函数
1. inline Mat::Mat(int _rows, int _cols, int _type) : size(&rows) { initEmpty();//将data.cols.rows等初始化为0 create(_rows, _cols, _type); } 2. inline Mat::Mat(int _rows, int _cols, int _type, const Scalar& _s) : size(&rows) { initEmpty(); create(_r
odoo学习笔记create函数
@api.multi def create_order_sale(self): """""" stage_list = [] for order in self.project_id.type_ids: stage_list.append((order.id, order.now_step)) stage_dict = dict(stage_list) same_id = [] now_stage_step = self.stage_id.now
C#中的匿名函数使用,类名<T>
C#中有个叫做"泛型"的集合,就是说只是个外壳,到底是int,string,bool还是什么类型,都可以按照自己的要求进行定义集合,所以我们用个"T"表示. 请看下面代码: 01.// Declare the generic class 02.public class GenericList<T> 03.{ 04. void Add(T input) { } 05.} 06.class MyGenericList 07.{ 08. private cla
MFC如何添加系统消息处理函数?
http://zhidao.baidu.com/question/318026804.html 在MFC程序中,我们并不经常直接调用Windows API,而是从MFC类创建对象并调用属于这些对象的成员函数.也就是说MFC封装了Windows API 你说你喜欢C++而MFC换一种说法就是一个用C++写的一个函数库 然后你来调用 只不过这个类不是你写的 MFC提供数百个类,最重要的.也是编写任何VC++应用程序都必不可少的两个类CWinApp和CFrameWnd,这两个类是编写复杂庞大应用程序的
MFC 总体理解
在MFC程序中,我们并不经常直接调用Windows API,而是从MFC类创建对象并调用属于这些对象的成员函数.也就是说MFC封装了Windows API 你说你喜欢C++而MFC换一种说法就是一个用C++写的一个函数库 然后你来调用 只不过这个类不是你写的 MFC提供数百个类,最重要的.也是编写任何VC++应用程序都必不可少的两个类CWinApp和CFrameWnd,这两个类是编写复杂庞大应用程序的基石.1>封装特性:构成MFC框架的是MFC类库而MFC类库又是C++的一个
MFC中的几个虚函数
1.PreTranslateMessage()和WindowProc() PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,通过函数名也可以猜出来.绝大多数窗口的消息都要通过这里,比较常用,当你需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码.通过重载这个函数,我们可以控制窗口的消息控制流程.不经过PreTranslateMessage()的消息是采用SendMessage()或其他类似的向窗口直接发送而不经过消息队列的消息,故切记SendM
在MFC下如何定义全局变量和全局函数
用MFC制作的工程由很多文件构成,它不能象一般C++程序那样随意在类外定义全局变量,在这里要想定义能被工程内多个文件共享的全局变量和函数必须用一些特殊方法才行.实际上有多种方法可以实现,这里只介绍两种方法. 一.在应用程序类中定义 用MFC生成的工程中都有一个名为CxxxApp的类,它派生于CWinApp类.这个类主要进行程序的初始化,生成文档.视图对象等工作.我们可以把需要全局访问的变量和函数定义为这个类的成员变量和成员函数,就可以实现全局访问了. 从严格意义上讲,这种变量和函数并不是全局的,
MFC程序中消息以及函数的处理顺序简介[转]
MFC应用程序中处理消息的顺序 1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc 2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用, 然后调用WindowProc()函数 3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数 4.
【转】VC的MFC中重绘函数的使用总结(整理)
原文网址:http://www.cnblogs.com/x8023z/archive/2008/12/09/mfc33.html 在刷新窗口时经常要调用重绘函数MFC提供了三个函数用于窗口重绘InvalidateRect(&Rect)Invalidate()UpdateWindow()当需要更新或者重绘窗口时,一般系统会发出两个消息WM_PAINT(通知客户区有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化)--WM_NVPAINT系统会自己搞定--WM_PAINT消息对应的函数是OnPain
为什么c++中,有时可以用类名直接访问非静态成员函数?
正规的C++语言标准目前(截止到C++14)应该还不支持这种调用方法.目前微软似乎在它的VC++中推行一种叫做C++/CLI的标准,有可能会支持这种调用,如果一定要用这种调用方法的话,还应该用VS2013尝试编译运行一下. 实际上,C++语言中类的静态成员函数本身应该是所有这一类对象的集体所具有的行为,就是说,不是某一个对象能够具有或者说实现的:而非静态成员函数应该是某一个对象自己的动作行为,跟本类其他对象乃至整个类关系不大,是对象依靠自己的数据以及函数参数就可以完成的行为.根据以上的讨论,我们
MFC常见问题解惑
MFC类的分类 1 Root: CObject : CObject2 Application Architecture Classes: CWinApp/CFrameWnd/... 3 Window, Dialog, and Control Classes:CWnd/CDialog/...4 Drawing and Printing Classes : CGdiObject/CPrintInfo/...5 Simple Data Type Classes :CString/CRect/...6
MFC六大核心机制
MFC六大核心机制概述 我们选择了C++,主要是因为它够艺术.够自由,使用它我们可以实现各种想法,而MFC将多种可灵活使用的功能封装起来,我们岂能忍受这种“黑盒”操作?于是研究分析MFC的核心机制成为必然. 首先,列出要讲的MFC六大核心机制: 1.MFC程序的初始化. 2.运行时类型识别(RTTI). 3.动态创建. 4.永久保存. 5.消息映射. 6.消息传递. 本文讲第一部分,MFC程序的初始化过程. 简单的MFC窗口程
MFC学习-第2,3课 MFC框架的运行机制
转自:http://blog.163.com/zhigang0633@126/blog/static/38790491200822711526168/ 讲述MFC AppWizard的原理与MFC程序框架的剖析.AppWizard是一个源代码生成工具,是计算机辅助程序设计工具,WinMain在MFC程序中是如何从源程序中被隐藏的,theApp全局变量是如何被分配的,MFC框架中的几个类的作用与相互关系,MFC框架窗口是如何产生和销毁的,对窗口类的PreCreateWindow和OnCreate两
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