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createthread函数怎么销毁
2024-11-10
CreateThread线程函数
之前在一篇 基于TCP套接字实现的简单Demo 一文中用到了线程函数CreateThread()函数来 创建新的线程.下面以一个最简单的多线程例子来说明. C-代码如下: //最简单的创建多线程实例 #include <stdio.h> #include <windows.h> //子线程函数 DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM) { printf("小刘子线程:%d\n", GetCurrentThreadId()); ret
CreateThread函数&&CString::GetBuffer函数
对这个两个常见的windows下的函数学习了一下: //最简单的创建多线程实例 #include <stdio.h> #include <windows.h> //子线程函数 DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM) { printf("子线程的线程ID号为:%d\n子线程输出Hello World\n", GetCurrentThreadId()); ; } //主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数. int main() {
CreateThread函数&&CString::GetBuffer函数
对这个两个常见的windows下的函数学习了一下: //最简单的创建多线程实例 #include <stdio.h> #include <windows.h> //子线程函数 DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pM) { printf("子线程的线程ID号为:%d\n子线程输出Hello World\n", GetCurrentThreadId()); ; } //主函数,所谓主函数其实就是主线程执行的函数. int main() {
使用CreateThread函数和_beginThreadex函数的注意事项
作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 使用CreateThread函数创建线程时,类或结构体的变量作为CreateThread函数传递给线程函数的参数需要避免使用局部变量.因为CreateThread创建线程相当于一次异步调用,在创建线程之后可能类或结构体的局部变量执行了析构函数,线程函数还没开始执行,结果自然是读取这样的变量会有崩溃发生. 另外教科书主张使用_beginThreadex函数代替CreateThread函数. 网上一篇文章_beginT
CreateThread函数
当使用CreateProcess调用时,系统将创建一个进程和一个主线程. CreateThread将在主线程的基础上创建一个新线程,大致做例如以下步骤: 1在内核对象中分配一个线程标识/句柄,可供管理,由CreateThread返回 2把线程退出码置为STILL_ACTIVE.把线程挂起计数置1 3分配context结构 4分配两页的物理存储以准备栈.保护页设置为PAGE_READWRITE.第2页设为PAGE_GUARD 5lpStartAddr和lpvThread值被放在栈顶,使它们成为传送
第十天python3 函数的销毁
全局函数销毁 三种方式: 1.重新定义同名函数 2.del语句删除函数对象 3.程序结束时 局部函数销毁 三种方式: 1.重新在上级作用域定义同名函数: 2.del语句删除函数对象: 3.上级作用域销毁时:
避免使用CreateThread函数,导致的内存泄露
原文链接:http://blog.csdn.net/solosure/article/details/6262877
ZeroMQ接口函数之 :zmq_ctx_destroy - 销毁一个ZMQ环境上下文
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-0:zmq_ctx_destroy zmq_ctx_destroy(3) ØMQ Manual - ØMQ/3.2.5 Name zmq_ctx_destroy - 销毁一个ZMQ环境上下文(context) Synopsis int zmq_ctx_destroy (void *context); Description zmq_ctx_destroy()函数会销毁ZMQ环境上下文context 环境上下文将会以下面的步
10 - 函数嵌套-作用域-闭包-LEGB-函数销毁
目录 1 函数嵌套 2 作用域 2.1 global关键字 3 闭包 3.1 nonlocal关键字 4 默认值的作用域 5 变量名解析原则LEGB 6 函数的销毁 1 函数嵌套 一个函数中存在另外一个函数(定义/调用),这种方式我们称之为函数嵌套.所以:函数的嵌套主要分为嵌套调用,以及嵌套定义. 函数的嵌套调用 def max2(a,b): # 判断两个变量的最大值 return a if a > b else b def max4(a,b,c,d): # 判断四个变量的最大值
VC API常用函数简单例子大全(1-89)
第一个:FindWindow根据窗口类名或窗口标题名来获得窗口的句柄,该函数返回窗口的句柄 函数的定义:HWND WINAPI FindWindow(LPCSTR lpClassName ,LPCSTR lpWindowName); 第一个参数填窗口的类名,第二个填窗口的标题名,其实是不需要同时填两个参数的,也就是说,你只要知道窗口的类名或窗口的标题就可以了,没有的那个就用NULL代替. 比如现在有一个窗口名为"无标题.txt - 记事本"的记事本程序.那么我就可以用上面的函数获得这个
(转)CreateThread与_beginthread,内存泄漏为何因(原帖排版有些不好 ,所以我稍微整理下)
在写c++代码时,一直牢记着一句话:决不应该调用CreateThread. 应该使用Visual C++运行时库函数_beginthreadex.好像CreateThread函数就是老虎,既然这样为什么微软要开发这个函数呢? 不要用 CreateThread 创建线程.并用 CloseHandle 来关闭这个线程,因为这样会导致内存泄露,而应该用 _beginthread 来创建线程,_endthread 来销毁线程.其实,真正的原因并非如此. 因为CreateThr
JavaScript权威设计--命名空间,函数,闭包(简要学习笔记十二)
1.作为命名空间的函数 有时候我们需要声明很多变量.这样的变量会污染全局变量并且可能与别人声明的变量产生冲突. 这时.解决办法是将代码放入一个函数中,然后调用这个函数.这样全局变量就变成了 局部变量. 如: function my(){ } my(); //别忘记调用 这段代码定义了一个单独的全局变量:名叫"my"的函数. 我们还可以这么写,定义一个匿名函数: (function(){ //这里第一个左括号是必须的,如果不写,JavaScript解析器会将 //function解析成函
ZeroMQ接口函数之 :zmq_close - 关闭ZMQ socket
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-0:zmq_close zmq_close(3) ØMQ Manual - ØMQ/3.2.5 Name zmq_close - 关闭ZMQ socket Synopsis int zmq_close (void *socket); Description zmq_close()函数会销毁由socket参数指定的socket.任何从网络上接收了但没有被应用程序使用zmq_recv()接收的消息都将会被丢弃.已经使用zmq_
Javascript高级程序设计——this、闭包、函数表达式
在javascript中函数声明会被提升,而函数表达式不会被提升.当函数执行时,会创建一个执行环境和相应的作用域链,然后利用arguments和其他的命名参数的值来初始化函数的活动对象,作用域链链中所有的外部活动对象都处于第二的位置. function compare(num1, num2){ if(num1 < num2){ retunr -1; } else if(num1 = num2){ retunr 0; } else(num1 > num2){ retunr 1; } } var
js-面向对象的程序设计,函数表达式
面向对象的程序设计: 1.属性类型:数据属性.访问器属性 数据属性:wirtable:false –只读:如果尝试为它赋值,会忽略 Configurable:false—不能从对象中删除属性 在调用Object.defineProperty()方法时,如果不指定,configurable,enumerable(能否通过for-in循环输出对象的属性),writable的默认值是false:---直接在对象上定义的属性,其默认值是true 2. 构造函数以及工厂模式: //工厂模式 functio
js高级程序设计(七)函数表达式
定义函数的方式有两种:一种是函数声明,另一种就是函数表达式.函数声明的语法是这样的. function functionName(arg0, arg1, arg2) { //函数体 } Firefox.Safari.Chrome和Opera 都给函数定义了一个非标准的name 属性,通过这个属性可以访问到给函数指定的名字.这个属性的值永远等于跟在function 关键字后面的标识符. //只在Firefox.Safari.Chrome 和Opera 有效 alert(functionName.n
VC++ AfxBeginThread 与 CreateThread 的区别
简言之:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装. CreateThread是Win32 API函数,前者最终要调到后者.具体说来,CreateThread这个 函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过程中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来比较繁琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料的错误,建议多使用AfxBeginThread,是编译器对原来的Cre
多线程第一次亲密接触 CreateThread与_beginthreadex本质区别
本文将带领你与多线程作第一次亲密接触,并深入分析CreateThread与_beginthreadex的本质区别,相信阅读本文后你能轻松的使用多线程并能流畅准确的回答CreateThread与_beginthreadex到底有什么区别,在实际的编程中到底应该使用CreateThread还是_beginthreadex? 使用多线程其实是非常容易的,下面这个程序的主线程会创建了一个子线程并等待其运行完毕,子线程就输出它的线程ID号然后输出一句经典名言--Hello World.整个程序的代码非常简
SQLiteAPI函数详解
使用的过程根据使用的函数大致分为如下几个过程: sqlite3_open() sqlite3_prepare() sqlite3_step() sqlite3_column() sqlite3_finalize() sqlite3_close() 这几个过程是概念上的说法,而不完全是程序运行的过程,如sqlite3_column()表示的是对查询获得一行里面的数据的列的各个操作统称,实际上在sqlite中并不存在这个函数. 1. sqlite3_open():打开数据库 在操作数据库之前,首先
Python中的函数对象与闭包
函数在Python中是第一类对象,可以当做参数传递给其他函数,放在数据结构中,以及作为函数的返回结果. 下面的例子为接受另外一个函数作为输入并调用它 #foo.py def callf(func): return func() 使用上面的函数: import foo def helloworld(): return 'Hello,World' print foo.callf(helloworld) >>>‘Hello,World’ 2.把函数当做数据处理时,它将显示地携带与定义该函数的周
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