性能优化的原则 1.避免过早优化:太早优化将使代码难以设计和维护,最好是针对程序的瓶颈进行优化. 2.改进性能有时需要权衡:不能一味注重改进性能,一个项目要考虑各方面的利弊,比如代码的健壮性,结构性,扩展性,可读性,执行效率等等. 把耗费CPU的计算分成小而独立的段 参见:http://www.senocular.com/flash/tutorials/asyncoperations/ Flash平台是一个单线程的平台,它不支持多线程.它运行在一个循环中,以划分的“帧”为单位进行处理.帧的执行又