Expression构建DataTable to Entity 映射委托 1 namespace Echofool.Utility.Common { 2 using System; 3 using System.Collections.Generic; 4 using System.Data; 5 using System.Linq.Expressions; 6 using System.Reflection; 7 using System.Reflection.Emit; 8 9 publ
强烈推荐一款CSS导航菜单,用到政府学校类网站上超级不错,有点类似站长网菜单的味道,只不过颜色不一样而已,这种菜单还不是真正意义上的“下拉”菜单,应该叫滑出菜单吧?反正比较不错,不多说了. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmln
一.定制导航栏 Unity导航菜单栏位于游戏引擎界面的顶部,其中有很多选项且含义各不相同.Unity为开发者提供了导航菜单栏的程序接口,使用代码可以动态添加菜单栏中的选项以及子项 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { [MenuItem("新的菜单栏/克隆选择的对象")] static void C
我阅读了google官方的关于抽屉导航的设计准则,这可以给我带来什么帮助?最起码,我可以知道,抽屉导航适用在什么场景中,使用它时要注意什么事项.App的设计是有规则可以依据的,比如,使用抽屉导航时,是有明确的规则和场景的. The navigation drawer(导航抽屉) is a panel that transitions in from the left edge of the screen and displays the app’s main navigation options
web标准出台以后,非常注重的一个标准就是希望内容与样式分离.希望HTML就干HTML该干的事.但是有的时候我们为了美观必须多多少少改动HTML 代码.下面介绍几个导航栏. 1.折角试导航栏(这个导航栏的特点是,没有使用任何背景图片,却在导航文字前面加了一个小小的三角形.原理是利用边框的构成,隐藏DIV的其余三边,只留下左边框.) <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0