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css 做序列帧动画
2024-08-03
css3 实现逐帧动画
css3 实现逐帧动画 实现逐帧动画需要使用到的是Animation动画,该CSS3的Animation有八个属性:分别是如下:1: animation-name2: animation-duration3: animation-delay4: animation-iteration-count5: animation-direction6: animation-play-state7: animation-fill-mode8: animation-timing-function 含义分别如下
(转)NGUI系列教程七(序列帧动画UITexture 和 UIsprit)
NGUI系列教程七(序列帧动画) 今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画.本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画.废话不说了,下面开始.还要在啰嗦一句,首先大家要准备一些序列帧的素材图片,最好是大图和小图各一套.我们先来将使用UISpirit做序列帧动画,这个方法只适合使用小图.在使用UISpirit 之前大家还要把准备好的序列帧图片做成Atlas,如何做Atlas,大家可以参考系列教程四,这里就不多说了.建好自己的Atlas之后就可
NGUI系列教程七(序列帧动画)
今天我给大家讲一下如何使用NGUI做序列帧动画.本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做序列帧动画.废话不说了,下面开始.还要在啰嗦一句,首先大家要准备一些序列帧的素材图片,最好是大图和小图各一套.我们先来将使用UISpirit做序列帧动画,这个方法只适合使用小图.在使用UISpirit 之前大家还要把准备好的序列帧图片做成Atlas,如何做Atlas,大家可以参考系列教程四,这里就不多说了.建好自己的Atlas之后就可以开始着手做了.废话终于完了. 1.
iOS-动画效果(首尾式动画,代码快动画,核心动画,序列帧动画)
一.各个动画的优缺点 1.首尾动画:如果只是修改空间的属性,使用首尾动画比较方便,如果在动画结束后做后续处理,就不是那么方面了. 2.核心动画:有点在于对后续的处理方便. 3.块动画: (1)在实际的开发中更常用的时block代码块来处理动画操作. (2)块动画相对来说比较灵活,尤为重要的是能够将动画相关的代码编写在一起,便于代码的阅读和理解. 4.使用序列帧动画:对UIImageview和button按钮进行连线. #import "ViewController.h" @interf
7件你不知道但可以用CSS做的事
不管你信不信,CSS和JavaScript开始重叠,就像CSS增加了更多功能一新.在我写“你可能不知道的CSS和JavaScript互相影响的5种方式”一文时,人们对于JavaScript和CSS是如何重叠的感到惊讶.今天,我将重点强调你能用CSS完成的7种工作——不需要通过JavaScript或图片. CSS@supports 在使用一些浏览器可能没有的特性时,每一个优秀的前端开发者都需要进行特性测试.特性测试一直以来都是由JavaScript来做的,许多人使用Modernizr,一个由许多测
cocos2d-x 2.0 序列帧动画 深入分析
转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8222401 序列帧动画主要有几个类: CCSpriteFrame:精灵帧信息,序列帧动画是依靠多个精灵帧信息来显示相应的纹理图像,一个精灵帧信息包包含了所使用的纹理,对应纹理块的位置以及纹理块是否经过旋转和偏移,这些信息可以取得对应纹理中正确的纹理块区域做为精灵帧显示的图像. CCAnimationFrame:序列帧动画单帧信息,它存储了对应的精灵帧信息. CCAnimation:序列帧动画信
CSS图片翻转动画技术详解
因为不断有人问我,现在我补充一下:IE是支持这种技术的!尽管会很麻烦.需要做的是旋转front和back元素,而不是旋转整个容器元素.如果你使用的是最新版的IE,可以忽略这一节.IE10+是支持的,IE9完全不支持CSS动画. CSS动画非常的有趣:这种技术的美就在于,通过使用很多简单的属性,你能创建出就连皮克斯动画制作公司也会赞叹的漂亮的消隐效果.其中代表性的一种就是CSS图片翻转效果,能让你看到一张卡片的正反两面上的内容.本文就是要用最简单的方法向大家介绍如何创建这种效果. 简单说明:这并不
JavaScript是如何工作的: CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化它们的性能
摘要: 理解浏览器渲染. 原文:JavaScript是如何工作的: CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化它们的性能 作者:前端小智 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 这是专门探索 JavaScript 及其所构建的组件的系列文章的第 13 篇. 如果你错过了前面的章节,可以在这里找到它们: JavaScript 是如何工作的:引擎,运行时和调用堆栈的概述! JavaScript 是如何工作的:深入V8引擎&编写优化代码的5个技巧! JavaScript 是如何工作的:内存管理+
纯css做幻灯片效果
css3里面有一个@keyframes动画功能. w3c上面的例子: 可以使用它来做一个幻灯片效果. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>纯CSS做幻灯片</title> </head> <style> @keyframes slide { 0% { backgroun
canvas+js绘制序列帧动画+面向对象
效果: 素材: 源码:(一般的绘制方式) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>绘制序列帧动画</title> </head> <body> <canvas id="demo"></canvas> <button type
animate.css引入实现动画效果
最近在网上看到很多代码都通过引入animate.css来实现动画效果,后来我便使用这种方法来尝试着写了个小案例,结果真的很好用,比我们通常情况下使用css或js实现动画效果好得多,便在此做个总结. 第一步,便是下载相关的animate.css文件,方法有三种: 1.从官网下载: https://raw.github.com/daneden/animate.css/master/animate.css 2.通过npm下载: $ npm install animate.css 3.使用在线cdn:
How Javascript works (Javascript工作原理) (十三) CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化其性能
个人总结:读完这篇文章需要20分钟. 这是 JavaScript 工作原理的第十三章. 概述 正如你所知,动画在创建令人叹服的网络应用中扮演着一个关键角色.由于用户越来越注重用户体验,商户开始意识到完美,令人愉悦的用户体验的重要性,结果网络应用变得越来越重并且拥有更多动态交互的功能.这就要求网络应用提供更加复杂的动画来实现平滑的状态过渡贯穿于用户的使用过程当中.现在,这已经司空见惯.用户变得越来越挑剔,他们潜意识期许可以获得快速响应和良好交互的用户界面. 然而,让界面具有动画效果不一定是件简单的
纯CSS做3D旋转魔方
昨天偶然看见网友(简单说 用CSS做一个魔方旋转的效果)做的一个3D旋转魔方 效果就是本博客右侧公告栏所示 在这里把做法展现出来 感兴趣的可以试试 做成自己特有的魔方 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <style> /*最外层容器样式*/ .wrap { width: 200px; height: 200px; margin: 200px; po
JavaScript 工作原理之十三-CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化其性能
原文请查阅这里,本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议共享,BY Troland. 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里. 这是 JavaScript 工作原理的第十三章. 概述 正如你所知,动画在创建令人叹服的网络应用中扮演着一个关键角色.由于用户越来越注重用户体验,商户开始意识到完美,令人愉悦的用户体验的重要性,结果网络应用变得越来越重并且拥有更多动态交互的功能.这就要求网络应用提供更加复杂的动画来实现平滑的状态过渡贯穿于用户的使用过程当中.现在,这已经司空见惯.用户变得越来越
为网格布局图片打造的超炫 CSS 加载动画
今天,我想与大家分享一些专门为网格布局的图像制作的很酷的 CSS 加载动画效果.您可以把这些效果用在你的作品集,博客或任何你想要的网页中.设置很简单.我们使用了下面这些工具库来实现这个效果: Normalize.css 来替代传统的 CSS 复位: ZURB Foundation 创建具有响应式的网格: Masonry 创建一个动态的网格布局: imagesLoaded 检查是否已加载图像: Infinite Scroll加载更多图片并追加到画廊. 现在,让我们来看看一些实际的代码,这应该是大家
时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 原理 看过前篇的朋友,一定能猜到这篇的内容了,2D人物动画,这是一个老生常谈的话
[Cocos2d-x v3.x]序列帧动画
简单介绍 Cocos2d-x中.动画的详细内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们须要不停切换精灵显示的内容.通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果. 动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们能够使用一个纹理序列来创建动画. 我们使用Animation类描写叙述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象. 动画动作Animate是精灵显示动画的动作.它由一个动画对象创建,并由精灵运行. 创建方法 - 手动加入序列帧到Animation类 - 使用文件初始化Anim
一个纯CSS DIV天气动画图标【转扒的】
<p> </p> <style><!-- /* SUNNY */ .sunny { -webkit-animation: sunny 15s linear infinite; animation: sunny 15s linear infinite; background: -webkit-linear-gradient(top, rgba(255,255,255,0) 0%, rgba(255,255,255,0.8) 50%, rgba(255,255,255
Unity3d的序列帧动画
马上这星期就要过去了,为了完成每星期写一篇博客的目标,熬夜也要写完. 最近项目中用到了很多序列帧动画,之前看教程也接触过序列帧动画,但当时没用到,就没仔细研究,这次就借着这个机会好好总结一下序列帧动画. 思路 序列帧动画的原理很好理解,首先必须要有一个载体,一般是一个图片,然后申请一个数组或List 代码 public class Anim : MonoBehaviour { public float animSpeed = 10; //动画播放速度 默认1秒播放10帧图片 private fl
【CSS】如何用css做一个爱心
摘要:HTML的标签都比较简单,入门非常的迅速,但是CSS是一个需要我们深度挖掘的东西,里面的很多样式属性掌握几个常用的便可以实现很好看的效果,下面我便教大家如何用CSS做一个爱心. 前期预备知识: 明白正方形的画法. 明白圆形的画法. 明白什么是定位. 明白怎么旋转. 话不多说,先教大家怎么用css画一个圆形. .disc1{ width: 100px; height: 100px; border:1px solid red; background-color: red; margin:300
(二)plist的使用和序列帧动画
六.plist的使用方法: iOS的程序在安装在手机上以后会把全部资源文件集成在一个文件夹中,这种文件集合称为bundle,对于一般的工程,只有一个bundle,即mainbundle,因此可以通过bundle来获取文件的全路径,然后读取文件,下面的例子读取的是一个数组plist. NSArray *dictArray = [NSArrayarrayWithContentsOfFile:[[NSBundlemainBundle] pathForResource:@"questions.plist
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