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CStatic Notify属性
2024-11-07
CStatic控件SS_NOTIFY属性
SS_NOTIFY Sends the parent window STN_CLICKED, STN_DBLCLK, STN_DISABLE, and STN_ENABLE notification codes when the user clicks or double-clicks the control. SS_NOTIFY属性使得CStatic控件能够接收鼠标事件并通知其父窗口,CStatic控件默认不接受鼠标事件 PS:通过一个CStatic上tooltip不显示的问题发现
VC2008中处理CStatic控件的单击STN_CLICKED消息
在MFC中,静态文本CStatic控件主要是用来作为标签,即作为注释用的.一般情况下不做消息响应.但是有时特殊情况下会做一些消息响应,比如处理单击事件STN_CLICKED等. 在VC2008下使用MFC创建了一个基于对话框的应用程序.添加一个CStatic控件,修改其Caption属性为:Number1: 默认情况下MFC中所有新添加的静态控件的ID是一样的,都是IDC_STATIC,如果想要使用某个STATIC控件进行消息响应,则首先需要修改该控件ID,比如将其ID修改成IDC_NUMBER
在MFC对话框中快速集成三维控件
在MFC的对话框中可以方便的集成AnyCAD三维控件(c++版本),遵循一下几步: 1.在对话框资源中增加一个Static控件,ID为IDC_STATIC_3D,并且把它的Notify属性设置为True. 2. 使用向导把IDC_STATIC_3D控件增加一个CStatic类型的对象m_Window3D 3.把m_Window3D的类型改为AuWindow3d 4.生成一个球 void CDialog3DDlg::OnBnClickedButtonSphere() { using namespa
MFC部分通用控件
1.StaticText鼠标单击事件 设置Notify属性,添加单击事件处理函数即可 2.Button 设置图标按钮 m_btn.SetIcon(LoadIcon(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME))); 设置按钮提示信息 CToolTipCtrl m_ToolTip; OnInitDialog() { // TODO: 在此添加额外的初始化代码 m_btn2.SetIcon(LoadIcon(AfxGetResour
CWMP开源代码研究5——CWMP程序设计思想
声明:本文涉及的开源程序代码学习和研究,严禁用于商业目的. 如有任何问题,欢迎和我交流.(企鹅号:408797506) 本文介绍自己用过的ACS,其中包括开源版(提供下载包)和商业版(仅提供安装包下载,没有源码) 参考: 1) http://www.docin.com/p-1306443672.html 2) http://www.easycwmp.org/ 一. 背景 程序设计的思想来自于easycwmp官网,看过或者用过easycwmp的工程师应该都知道,该开源代码还有商业版,而且价格不
CC2540自己的配置文件
首先要指出,字段属性有notify的不能同时有read,write属性,别问哥,哥也不知道,反正我做的就不能notify,只能read,write. 分享的程序段第一字段有notify属性,第二字段read,write属性. 费话少说,看代码,H文件: #ifndef LOCKER_H #define LOCKER_H #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #define SERVAPP_NUM_ATTR_SUPPORTED (1+4+3) //
MFC绘图(转载)
http://www.cppblog.com/bestcln/articles/83189.html 1 几何对象的结构和类 为了使用绘图函数,应该先了解绘图所用到的几种表示几何对象的结构和类.这些结构和类分别定义在头文件windef.h和afxwin.h中. 1.点 1)点结构POINT 点数据结构POINT用来表示一点的x.y坐标: typedef struct tagPOINT { LONG x; LONG y; } POINT; 2)点类CPoint 点类CPoint为一个没有基类的独立
vc++编程之在程序中加入网址链接
在vc++对话框编程中,我们处于某种需要(介绍自己的软件或者自己的博客)可以在对话框上增加一个网址链接,用户只要一点击,就进入了相应的网页,我在此演示下如何完成. 1 打开编译器,我们新建一个基于对话框的工程(其他形式的也可以),我们以对话框为例,在资源视图中去除原有的静态文本控件,然后为对话框添加一个静态文本框(注:其他控件也可以实现,例如编辑框控件,按钮控件,都可以). 2 修改ID为IDC_MyBolg_STATIC,标题改为:"我的博客",最重要的一点就是一定要把,该控件的no
unity3D游戏开发十八之NGUI动画
我们先来看下帧动画,顾名思义,就是一帧帧的图片组成的动画,我们须要用到UISprite Animation组件,它的属性例如以下: Framerate:播放速率,也就是每秒钟播放的帧数 Name Prefix:图片名字的前缀,能够用来过滤图片集中的图片,从而指定你须要的图片 Loop:循环 依照前面文章创建UI的步骤,我们创建一个sprite,一个button,通过点击button来控制动画的播放和暂停.OK,首先我们创建一个Atlas,把我们的须要的素材放进去,例如以下图: 点击Create创
使用NGUI进行类似Button的操作
下面例子以Label和Sprite为例,进行说明如何在NGUI中对控件添加单击响应的事件方法. 首先在UIRoot下添加Label控件,然后Scene场景中右键Label-->Attach-->Box Collider,说明Label添加了碰撞检测. 然后右键Label-->Attach-->Button Script.,添加UIButton Script脚本. Sprite添加碰撞器和脚本的方法同Label. 然后新创建一个Sprite,在此基础上添加一个child的Label,
mfc添加自定义事件
1.在对话框的头文件里面添加声明函数: afx_msg void OnStnClickedPicStop(); 2.在对话框的源文件添加 BEGIN_MESSAGE_MAP(CPcEn3dTestDlg, CDialogEx) ON_STN_CLICKED(IDC_STOP_PIC, &CPcEn3dTestDlg::OnStnClickedPicStop) END_MESSAGE_MAP() 其中,ON_STN_CLICKED是指鼠标单击事件,IDC_STOP_PIC是图片的ID. 3.然后在
ansible运维工具(二)
ansible playbook(二) 运行palybook时 要使用ansible-playbook命令 palybook执行任务的顺序是,在第一个主机上完成第一个任务,然后在第二个主机上完成第一个任务 而不是在第一个主机上完成所有任务,然后再在第二个主机上完成所有任务,以任务为中心,在所有主机上执行 如何构建ansible的playbook Inventory Modules Ad Hoc Commands PlayBooks Tasks 任务,及调用某模块所完成的操作 Variable 变
nrf52840蓝牙BLE5.0空中速率测试(nordic对nordic)
一.基础知识: [1]Data Length:物理层发送一包数据的最大值: [2]MTU: ATT层发送一次数据长度的最大值: [3]GAP Event Length:一个connection event中多包持续最大时间,相应的限制了每个连接间隔中间的最大包数: [4]PHY : 物理层发送速率,目前支持1Mbps和2Mbps:还有长距离传输用的CODED,也是1Mbps的,但编码方式不同. [5]Connection Interval:连接间隔: [6]connection event le
GDCM
gdcmconv: gdcm 2.2.4 $Date$ Usage: gdcmconv [OPTION] input.dcm output.dcm Convert a DICOM file into another DICOM file. Parameter (required): -i --input DICOM filename -o --output DICOM filename Options: -X --explicit Chan
MFC 中 Tooltip 实现的几种方式
方法一:利用CWnd本身自身支持的tooptip来实现,这种方法适用给控件增加tooltip,非常方便和简单方法如下:1.在窗口中增加消息映射ON_NOTIFY_EX(TTN_NEEDTEXT, 0, SetTipText)SetTipText是个回调函数,名字叫什么无所谓,符合原型就行了,原型下面会说. 2.EnableToolTips(TRUE),使用这个方法调用这个函数是必不可少的.建议在CDialog::OnInitDialog调用. 3.在窗口中增加一个函数用于动态提供显示内容,
(3)puppet清单定义资源的语法
1.先看两个例子: a.创建一个文件 file{"/tmp/12567.txt": content => aaaaababbau, ensure => present } b.创建一个用户 user{'zsythink': name => zsythink, ensure => present, } 2.定义资源的语法如下: type{'title': attribute1 => value1, attribute2 => value2, attri
jqu
1 /*2 * 说明:3 * 本源代码的中文注释乃Auscarlin呕心沥血所作.旨在促进jQuery的传播以及向广大jQuery爱好者提供一个进阶4 *的途径,以让各位更加深入地了解jQuery,学习其中有用的技术,从而为振兴中华JS出一份绵薄之力...(说大了...)5 *6 *本文件保留了jQuery代码原来的英文注释,个别语句我在其旁列出了尝试性的翻译(并标明这是翻译).水平有限希望读者能斟酌.7 *另外,本中文注释不是简单将原文翻译(jQuery作者那少得可怜的注释根本不足以让我们读通
KnockoutJS 3.X API 第七章 其他技术(2) 使用扩展器来增加可观察量(监控属性)
Knockout observables提供了支持读取/写入值并在值改变时通知订阅者所需的基本功能. 但在某些情况下,您可能希望向可观察者添加其他功能. 这可能包括通过在可观察者前面放置一个可写的计算可观察符来向可观察或截取写入添加额外的属性. 敲除扩展器提供了一种简单和灵活的方式来对可观察者进行这种类型的扩充. 如何创建扩展器 创建扩展器涉及向ko.extenders对象添加一个函数. 函数接受observable本身作为第一个参数和第二个参数中的任何选项. 然后它可以返回observable
SharePoint 2013 CSOM 对象模型属性包
博客地址:http://blog.csdn.net/FoxDave 虽说是翻译,但是并没什么翻译的,主要内容就是说有一些能通过Server API配置的Site/Web属性在CSOM中找不到,其实是隐藏到了AllProperties这个属性里,它是一个键值对.如果想查看都有哪些属性可以用SharePoint Online Client Browser工具或者访问http://host/site/_api/web/allProperties这个URL查看. 下面附上原文和属性的对应关系. R
KnockoutJS 3.X API 第三章 计算监控属性(1) 使用计算监控属性
计算监控属性(Computed Observables) 如果你有一个监控属性firstName,和另一个lastName,你要显示的全名?可以使用计算监控属性来实现-它依赖于一个或多个其他监控属性,每当这些依赖关系的监控属性改变时将会自动更新计算监控属性. 例如,下面的视图模型: function AppViewModel() { this.firstName = ko.observable('Bob'); this.lastName = ko.observable('Smith'); } 可
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iptables nat同时转发多个端口
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