An Oblivious Watermarking for 3-D Polygonal Meshes Using Distribution of Vertex Norms 转眼就11月底了,突然开始有点惶恐...感觉这个月身体一直在不舒服,每年总有一段时间觉得心口压抑,虽然也寻医问药,但似乎并没有什么效果.等到我不想去理它的时候,它自己又莫名地好了,真是让人神伤.这个月回了一次家,看到家人似乎又来了几分,心里的焦虑越发浓郁了,也许,这才是我那么惧怕时光匆匆的缘由吧.扯远了... 下周要汇报论文,
记录一题盲水印的misc,缅怀昨天高校运维挑战赛的twocats翻车车 下载下来binwalk一下 然后在里面发现了压缩包,并找到两长一模一样的图片,还要tip.txt Although two days doing the same things, but day2 has a secret than day1 github有处理盲水印的脚本,先下载下来 git clone https://github.com/chishaxie/BlindWaterMark 如果报错“ImportError
Reverse unctf_babyre2 这题flag分为两部分,第一部分每四个字符一组打包成int后,每次把四个int传入函数,后三个参数异或后先以每位为索引查表,将新数据进行循环移位.异或,将结果与第一个参数异或.此操作进行了26次,通过最后的一组结果可以慢慢倒推回去.第二部分是对字符串进行常规的异或操作与目标串比较. 脚本: #include<stdio.h> #include<strings.h> int main(){ int i,j; unsigned int v40