很简单,直接看代码: using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine; /// <summary> /// 解决嵌套使用ScrollRect时的Drag冲突问题.请将该脚本放置到内层ScrollRect上(外层的ScrollRect的Drag事件会被内层的拦截) /// </summary> public class NestedScrollRect : MonoBehaviour, I
今天在做UISearchBar,UISearchDisplayController时遇到了一个问题,在点击搜索栏时阴影部分的位置出现偏差 如下图: 始终觉得很奇怪,后面单独做了一个demo,将同样的代码拷过去发现显示正常的. 然后再逐一查看代码看到如下: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. if (OSVersionIsAtLeastiOS7()
首先,为了避免滑动冲突,我们要继承ViewFlow,重写onInterceptTouchEvent public class MyViewFlow extends ViewFlow { private ViewPager mPager; public MyViewFlow(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public void setViewPager(ViewPager viewPager) { m
最近在项目中遇到一个现象,一个界面有一个RecyclerView(GridView型的),外面套了一层ScrollView,通过ScrollView上下滚动,但是在滑动的时候如果是在RecyclerView的内容上滑动,这时会出现滑动卡顿,而如果是在其他内容上滑动时就可以很顺畅的滑下去. 这是RecyclerView和ScrollView的滑动事件冲突引起的,解决办法就是禁止RecyclerView的滑动事件. 解决办法: 方法一: inearLayoutManager = new Linear
在 web 开发过程中我们经常遇到,不想让用户下拉看到我的地址,也有时候在 div 中没有惯性滚动,就此也出了 iScroll 这种关于滚动条的框架,但是就为了一个体验去使用一个框架好像又不值得,今天我就来说说我的思路 div 中惯性滚动问题 我们在开发 web 如果在,非 body 元素中使用 scroll 就会碰到一个问题,没有惯性滚动,所以以前我们要么使用 iScroll 这类框架,要么就是自己使用触摸事件配合定时器来写一个惯性,自己写的当然体验不好,使用框架又感觉太不值得,因为一个小功能