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Cx Image 的结构
2024-10-27
【转】CxImage图像库的使用
CxImage下载地址:http://www.codeproject.com/KB/graphics/cximage/cximage600_full.zip 作者:Davide Pizzolato CxImage简介 CxImage 是一个可以简便而快速地打开.保存.显示和转换图像文件的 C++类库,它可以用于MFC,可以打开,保存,显示,转换各种常见格式的图像文件,比如BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG,
golang(09) golang 接口内部实现
原文链接 http://www.limerence2017.com/2019/09/24/golang14/#more 前文介绍过golang interface用法,本文详细剖析interface内部实现和细节. empty interface实现细节 interface底层使用两种类型实现的,一个是eface,一个是iface.当interface中没有方法的时候,底层是通过eface实现的.当interface包含方法时,那么它的底层是通过iface实现的.对于iface和eface具体实
grape动态PHP结构(二)——管理后台
一.概述
自己使用的一个.NET轻量开发结构
aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAIgAAABFCAIAAAAerjlvAAAE2UlEQVR4nO2a3U/bVhiH+bdyPaqpmx
Java 第五章 循环结构1
循环结构 1 while 循环结构 ,do- while 循环结构 . 循环结构: 必须满足两个条件 . 1,循环条件 和 循环 操作 ! while 循环 特点:先判断,再执行 , 编码规范:缩进,换行 ! 流程图 : 开始 --> 声明 count 并赋值 --> count<=50 如果为假 跳到结束 代码块. 如果为真,则开始打印 count++ ! public static void main (String[] args) { int count =1; while(cou
Java 第六章 循环结构2
循环结构 2 会使用 for 循环结构 会在程序中使用 break 和 continue for 比 while 更简洁 什么是 for 循环 ... 语法: for 循环的语法和执行顺序 备注:2条件为true for ( 1参数初始化: 条件判断:4更新循环变量){ 3循环操作: // 满足条件循环体被执行 } for (int i=0; i<100; i++){ System.out.println("好好学习!"); } 代码规范:格式对齐,代码的缩进 对比 break
PPP模式下的融资结构优化
PPPcode{white-space: pre;} pre:not([class]) { background-color: white; }if (window.hljs && document.readyState && document.readyState === "complete") { window.setTimeout(function() { hljs.initHighlighting(); }, 0);} .main-contain
SVG 2D入门8 - 文档结构
前面介绍了很多的基本元素,包括结构相关的组合和重用元素,这里先对SVG的文档结构中剩下的相关元素简单总结一下,然后继续向前领略SVG的其他特性. SVG文档的元素基本可以分为以下几类: 动画元素:animate, animateColor, animateMotion, animateTransform, set: 解释元素:desc, metadata, title: 图形元素:circle, ellipse, line, path, polygon, polyline, rect: 结构元素
卷积神经网络CNN介绍:结构框架,源码理解【转】
1. 卷积神经网络结构 卷积神经网络是一个多层的神经网络,每层都是一个变换(映射),常用卷积convention变换和pooling池化变换,每种变换都是对输入数据的一种处理,是输入特征的另一种特征表达:每层由多个二维平面组成,每个平面为各层处理后的特征图(feature map). 常见结构: 输入层为训练数据,即原始数据,网络中的每一个特征提取层(C-层)都紧跟着一个二次提取的计算层(S-层),这种特有的两次特征提取结构使网络在识别时对输入样本有较高的畸变容忍能力.具体C层和S层的个数不确定
【转载】 硬盘主引导记录(MBR)及其结构详解
硬盘的0柱面.0磁头.1扇区称为主引导扇区,FDISK程序写到该扇区的内容称为主引导记录(MBR).该记录占用512个字节,它用于硬盘启动时将系统控制权交给用户指定的,并在分区表中登记了的某个操作系统区. 1.MBR的读取 硬盘的引导记录(MBR)是不属于任何一个操作系统,也不能用操作系统提供的磁盘操作命令来读取它.但我们可以用ROM-BIOS中提供的INT13H的2号功能来读出该扇区的内容,也可用软件工具Norton8.0中的DISKEDIT.EXE来读取. 用INT13H的读磁盘扇区功能的调
QT:用QSet储存自定义结构体的问题——QSet和STL的set是有本质区别的,QSet是基于哈希算法的,要求提供自定义==和qHash函数
前几天要用QSet作为储存一个自定义的结构体(就像下面这个程序一样),结果死活不成功... 后来还跑到论坛上问人了,丢脸丢大了... 事先说明:以下这个例子是错误的 #include <QtCore> struct node { int cx, cy; bool operator < (const node &b) const { return cx < b.cx; } }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplicati
《Windows驱动开发技术详解》之驱动程序的基本结构
驱动对象 每个驱动程序会有唯一的驱动对象与之对应,并且这个驱动对象是在驱动加载的时候被内核中的对象管理程序所创建的.驱动对象用DRIVER_OBJECT数据结构表示,它作为驱动的一个实例被内核加载,并且内核对一个驱动只加载一个实例.确切的说,是由内核中的I/O管理器负责加载的.驱动程序需要在DriverEntry中初始化. 其结构如下: typedef struct _DRIVER_OBJECT { CSHORT Type; CSHORT Size; // // The following li
4. svg学习笔记-文档结构元素和样式的使用
svg除了绘图元素之外还有一部分是专门用于文档结构的,这类元素有<g>,<use>,<defs>,<symbol>等 <g>元素 如果我们仅仅用于学习svg的时候可能不太会用到<g>元素,但当我们绘制特别复杂的图形的时候<g>元素可配上大用场.<g>元素的作用就是将其子元素作为一个组合,以备将来的复用.可以通过为<g>元素添加<title>子元素来为组合添加标题,详细的描述可以放在<
Oracle_高级功能(4) 数据库存储结构
数据库存储结构分为:物理存储结构和逻辑存储结构.物理结构和逻辑结构分开,对物理数据的存储不会影响对逻辑结构的访问.1.物理存储结构 数据库文件 os block2.逻辑存储结构 tablespace 表空间 segment 段 extend 扩展区 db block 数据块(8k)2.1创建表空间create tablespace <ts_name> datafile '<file>' size <n> reuse autoextend on next <n>
CREATESTRUCT cs 结构体
PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) typedef struct tagCREATESTRUCT { LPVOID lpCreateParams; // 创建窗口的基本参数HANDLE hInstance; // 拥有将创建的窗口的模块实例句柄HMENU hMenu; // 新窗口的菜单句柄HWND hwndParent; // 新窗口的父窗口句柄int cy; // 新窗口的高度int cx; // 新窗口的宽度int y; // 新窗口的左上角Y坐标int x
CPU结构与指令执行过程简介
CPU(Central Processing Unit)是计算机中进行算术和逻辑计算处理指令的主要部件. CPU结构 CPU由通用寄存器组,运算器,控制器和数据通路等部件组成. 寄存器包括 数据寄存器: AX,BX,CX,DX; 指针与变址寄存器:SP, BP, SI,DI 栈寄存器: CS,DS,SS,ES 详情参见寄存器与寻址方式的介绍 运算器主要是指算术逻辑单元(arithmetic and logic unit, ALU). 上图所示的CPU采用单总线结构, ALU通过两个暂存器T,S与
解析json结构绘制canvas
在工作中偶尔会遇到绘制转发卡/邀请卡的业务,且这个转发卡/邀请卡的风格会有很多,要求最后生成图片.这时候如果使用一张图片绘制一个canvas,这个工作量会相当大.分析一下转发邀请的内容,会发现所有的里面的元素都是一样的,只是风格不一致,所以我使用了解析json结构来绘制canvas,如果后期需要增加风格,只要增加json就可以了. demo图大概这样: 点击下方的不同风格的图片就会生成不一样的图片. 下面我们要实现代码: style样式: *{padding: 0;margin: 0;} bod
关于结构体占用空间大小总结(#pragma pack的使用)
关于C/C++中结构体变量占用内存大小的问题,之前一直以为把这个问题搞清楚了,今天看到一道题,发现之前的想法完全是错误的.这道题是这样的: 在32位机器上,下面的代码中 class A { public: int i; union U { ]; int i; }u; void foo(){} typedef char* (*f)(void*); enum{red , green, blue}color; }a; sizeof(a)的值是多少?如果在代码前面加上#pragma pack(2)呢?
Linux目录结构与文件权限——(五)
1.目录结构
Intel微处理结构.docx
1. 段寄存器 CS(代码段),代码段是一个存储器区域,这里保存微处理器使用的代码(程序和过程).代码段寄存器定义了存放代码的存储器段的起始地址.在实模式下工作时,它定义一个64KB存储器段的起始地址:在保护模式下工作时,它选择一个描述代码存储器起始地址和长度的描述符.对于8086~80286,代码段限制为64KB:80386和更高级型号的微处理器在保护模式下操作时,代码段限制为4GB. DS(数据段),数据段也是一段存储区域,容纳程序使用的大部分数据.可以通过偏移地址或者其他含有偏移地址的寄存
memcache 原理 & 监测 & 查看状态 & stats & 结构
Mencache内存存储方式:slab/LRU,采用预先申请固定大小的内存页(slab/page),然后再把内存分成多个块(chunk) 先放一张从网上找到的memcache内存结构图,觉得非常的赞:
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