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czml 模型方向不对
2024-09-06
Cesium Language (CZML) 入门1 — CZML Structure(CZML的结构)
原文:https://github.com/AnalyticalGraphicsInc/cesium/wiki/CZML-Structure CZML是一种用来描述动态场景的JSON架构的语言,主要用于Cesium在浏览器中的展示.它可以用来描述点.线.布告板.模型以及其他的图元,同时定义他们是怎样随时间变化的.Cesium拥有一套富客户端API,通过CZML采用数据驱动的方式,不用写代码我就可以使用通用的Cesium viewer构建出丰富的场景.Cesium与CZML的关系就如同Google
[RK3399] 虚拟按键栏显示不全或者方向不对
CPU:RK3399 系统:Android 7.1 同样的系统代码,换了一个小分辨率的屏,虚拟按键栏就出现显示不全,而且方向不对 出现这种问题的原因是显示密度和屏不匹配,需要适当的降低显示密度即可 diff --git a/device/rockchip/rk3399/rk3399_all/system.prop b/device/rockchip/rk3399/rk3399_all/system.prop index f61f0aa..fd5fe80 --- a/device/rockchip
ios web html 上传图片到服务器后方向不对解决
结论: 1.ios上传会在exif中带一个 Orientation的属性,这个属性在windows中不会生效,在ios浏览器中会生效,造成图片在windows资源管理器中与ios浏览器中方向不一致 2.C# 可以使用MagickNet,如下处理 if (img.Orientation == ImageMagick.OrientationType.RightTop) { img.Rotate(90);
iOS_UIImage的方向(imageOrientation)
Demo下载地址 一.重现问题: 拍照获得的图片,由于尺寸不对,需要拆切.但是有的图片拆切出来,方向就乱了.查找了一些质量才知道.图片还有个方向属性! imageOrientation. 二.一个图片包含两个方面的信息: 1.数据本身: 每个像素的颜色值. 2.文件头: 图片的基本信息.比如:图片的宽高.图片的方向信息. 三: 为什么会有图片方向? 为了让照片可以真实的反应人们拍摄时看到的场景,现在很多相机中就加入了方向传感器,它能够记录下拍摄时相机的方向,并将这一信息保存在照片中.照片的存储方
CSS盒子模型的一些理解
盒子模型相当于把现实中的盒子形象化. 盒子模型的大小="内容(content)+内填充(padding)+边框(border)+外边距(margin)" 盒子模型方向为:top, bottom, left, right. border-style(边框样式)常见样式有: dashed(虚线)| dotted(点线)| solid(实线). border-width(边框宽度)中的宽度也可以设置为: thin | medium | thick(但不是很常用),最常还是用象素(px). 示
ASP.NET MVC从视图传递多个模型到Controller
从后台组织好数据然后传递到页面倒是水到渠成很方便,因为MVC自身就将这样的需求内建到了这个系统中.我只需要在后台组织好一个List 或IEnumerable类型的变量,将需要传递的数据模型扔进去便可. 比如这里我们向视图返回5条product信息在页面进行展示,仅仅是返回这么简单. 然后在页面我们就毫不费力地得到了后台传过来的数据模型,然后进行显示即可. 但问题是,如何又将多个模型传回后台去呢.一个form一般只传递一个模型,我们可以在JavaScript里序列化多个模型然后通过ajax 传递回
org.opencv.android.JavaCameraView 摄像机方向的问题
——> org.opencv.android.JavaCameraView 摄像机方向的问题 ref: http://www.tuicool.com/articles/q6vUvqB 注意:一般Android摄像头采集的图像方向不对 在OpenCV for Android的开发中,在 Manifest文件中加入 : android:screenOrientation="landscape" android:configChanges="keyboardHidden|or
BFM模型介绍及可视化实现(C++)
BFM模型介绍及可视化实现(C++) BFM模型基本介绍 Basel Face Model是一个开源的人脸数据库,其基本原理是3DMM,因此其便是在PCA的基础上进行存储的. 目前有两个版本的数据库(2009和2017). 官方网站:2009,2017 数据内容(以2009版本为例) 文件内容 01_MorphableModel.mat(数据主体) BFM模型由53490个顶点构成,其shape/texture的数据长度为160470(53490*3),因为其排列方式如下: shape: x_1
Blender模型导入进Unity,旋转缩放的调整
Blender跟Unity的XYZ轴不同的原因,导致Blender模型导入Unity之后会发生模型朝向不对. 请先看看下边这个情况: 首先,Blender物体模式下,对模型进行 旋转 缩放,将会在右边的窗口中有对应的数值: 而这些数值,导入Unity之后,直接把模型放入游戏场景里,是会附带的,而且还跟blender里面的数值对不上,显得乱七八糟: 模型导进Unity时,我们期待的是: ①模型旋转全为0.缩放全为1 ②模型正脸朝向Z+,右手朝向X+,头顶朝向Y+ 下面是Blender模型师在导
iOS-image图片旋转方向
https://blog.csdn.net/qq_36557133/article/details/85760469 最近在做项目的时候发现资源包内的图片的方向不对,但也不想让UI切一个新图,所以需要将原有的图片改变其方向. UIImage *backImage = [UIImage imageNamed:@"图片名字"]; //改变该图片的方向backImage = [UIImage imageWithCGImage:backImage.CGImage scale:backImage
Java读取图片exif信息实现图片方向自动纠正
起因 一个对试卷进行OCR识别需求,需要实现一个功能,一个章节下的题目图片需要上下拼接合成一张大图,起初写了一个工具实现图片的合并,程序一直很稳定的运行着,有一反馈合成的图片方向不对,起初怀疑是本身图片方向有问题,但是用windows图片查看器打开图片方向是正常"显示"的 定位 exif信息 查阅相关资料,图片信息中有个exif标准,exif信息如下: 图虫exif信息查看器:https://exif.tuchong.com/ 关注IFD0节点方向,Rotate 270 CW,意思图片
Ogre2.1 灯光与阴影
Ogre2.1大量光源渲染 Ogre2.1不是采用现在大部分引擎所用的延迟渲染,而是采用一种前向渲染的改进技术,理论基本来自于Forward+,见如下. http://www.klayge.org/?p=1895 http://www.ogre3d.org/2015/03/05/ogre-progress-report-february-2015 第一个链接是Forward+技术的原理,第二个是讲Ogre2.x的Forward3D实现,和正规的Forward+不同之处,以及没有默认采用延迟渲染的
转载关于Python Web后端开发面试心得
先介绍下我的情况:通信背景,工作一年多不到两年.之前一直在做C++的MFC软件界面开发工作.公司为某不景气的国企研究所.(喏,我的工作经验很水:1是方向不对:2是行业有偏差).然后目前是在寻找Python后端开发这一块的工作,使用的框架为django: 之前一直通过CSDN以及其他几家技术博客/论坛吸收大家的经验,在感激之余,也想输出点什么,造福大家,因此就有了这篇水文,希望大家能够多多吸取我的经验教训,早日找到一份自己满意的工作! 面试的几家:北京的两家创业公司,规模均在40-50人之间:果壳
RAMPS1.4 3d打印控制板接线与测试
“工欲善其事,必先利其器”,在开始工作之前,你应该准备下面所说的工具(包括软件和硬件). 1.需要下载的软件 1.1 固件上传工具——Arduino IDE 这是上传固件的必备工具,有了这个软件让上传固件变的容易很多,插上USB,就可以轻松上传. 下载地址:windows版本:http://downloads.arduino.cc/arduino-1.5.5-windows.exeMAC版本:http://downloads.arduino.cc/arduino-1.5.5-macosx.zip
RAMPS1.4 3D打印控制板:软件下载\连接\安装\测试
RAMPS1.4 3D打印控制板:软件下载\连接\安装\测试 特别说明: 电源接反,电机驱动板接反将有可能烧毁芯片和电路,请再三确认后再进行通电. 如何使用: 1.需要用到的模块或器件: Arduino Mega2560 主控板(该套件包含):这是3d打印机的大脑,负责控制整个打印机来完成特定的动作,如打印特定的文件等: RAMPS1.4 (该套件包含):这是上面主控板的拓展板,有它是为了更好的与其它硬件进行连接和控制的,起到过渡桥梁的作用: A4988步进电机驱动板(该套件包含):这是用来连接
《图说VR入门》——DeepoonVR的大鹏(陀螺仪)枪
<图说VR入门>--VR大朋的(陀螺仪)枪 本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/53583784 作者:cartzhang 说明一下:大鹏官方网址上并没有这样款产品.是内购的他们的陀螺仪,然后自己添加到眩感枪上的. 所以题目为大鹏的枪,可能不太妥贴,但是暂时没有其他好的想法.看了下大鹏官方 http://mall.deepoon.com/ 没有任何相关,只有我
转:折腾一晚上Bullet及Ogre相关工具的成果 -- 3Ds Max,Maya, blender, GameKit
起始目的很简单,整合Bullet及Ogre,找个能够生成.scene和.bullet文件的建模工具. 折腾一晚上Bullet及Ogre相关的东西,基本上就像爱迪生发明灯泡一样,得出了N个失败的教训,总结如下,大家不要再走弯路了. 1. Blender, 开源产品,我寄予了厚望,结果却是大大的失望,Blender的Ogre插件那个弱.....Mesh导出还算可用,但是不能一次导出多个,要导出多个你就去吐血吧.而Scene导出插件简直就是跟你开国际玩笑,只能导出scene文件,需要你自己用Mesh插
iOS:动画(18-10-15更)
目录 1.UIView Animation 1-1.UIView Animation(基本使用) 1-2.UIView Animation(转场动画) 2.CATransaction(Layer版的UIView Animation) 3.CAAnimation 3-0.CALayer移除.取Animation. 3-1.- CAAnimation(base基类) 3-2. | - CAPropertyAnimation(属性动画) 3-3. | | - CABasicAnimation(基础动画
(原创)Stanford Machine Learning (by Andrew NG) --- (week 5) Neural Networks Learning
本栏目内容来自Andrew NG老师的公开课:https://class.coursera.org/ml/class/index 一般而言, 人工神经网络与经典计算方法相比并非优越, 只有当常规方法解决不了或效果不佳时人工神经网络方法才能显示出其优越性.尤其对问题的机理不甚了解或不能用数学模型表示的系统,如故障诊断.特征提取和预测等问题,人工神经网络往往是最有利的工具.另一方面, 人工神经网络对处理大量原始数据而不能用规则或公式描述的问题, 表现出极大的灵活性和自适应性. 神经网络模型解决问题的
Android OpenCV集成摄像头图片动态识别车牌号
最近两天开发一个使用OpenCV集成的一个识别车牌号的项目,困难重重,总结一下相关经验,以及开发注意事项: 一.开发环境: Android Studio 个人版本 3.1.4 NDK下载:14b CMake:Android Studio SDK Tools中下载 参考资料:https://github.com/zeusees/HyperLPR 集成有冲突未解决: 很实用的一个Dmeo以这个为例 https://blog.csdn.net/u011686167/article/details/
大白话5分钟带你走进人工智能-第二十九节集成学习之随机森林随机方式 ,out of bag data及代码(2)
大白话5分钟带你走进人工智能-第二十九节集成学习之随机森林随机方式 ,out of bag data及代码(2) 上一节中我们讲解了随机森林的基本概念,本节的话我们讲解随机森林的随机方式,以及一些代码. 目录 1-随机森林随机方式 2-out of baf data 3-代码 1-随机森林随机方式 我们先来回顾下随机森林中都有哪些随机? 第一:用Bagging生成用来训练小树的样本时,进行有放回的随机抽样. 第二:抽样数据之
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