当有大量数据需要计算.显示在界面或者调用sleep函数时,容易导致界面卡死,可以采用多线程加委托的方法解决. using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using Syste
当有大量数据需要计算.显示在界面或者调用sleep函数时,容易导致界面卡死,可以采用多线程加委托的方法解决 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System
在Invoke或者BeginInvoke的使用中无一例外地使用了委托Delegate. 一.为什么Control类提供了Invoke和BeginInvoke机制? 关于这个问题的最主要的原因已经是dotnet程序员众所周知的,我在此费点笔墨再次记录到自己的日志,以便日后提醒一下自己. 1.windows程序消息机制 Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着一个消息泵.这个消息泵让windows程序生生不息. Windows GUI程序的消息循环 Windows程序有个消息队列
直接看代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace Invoke的测试 { public partia
这两个方法最主要的区别就是一个是同步,一个是异步,即会阻塞线程,那么阻塞哪个线程呢?我们用代码来分析(工具是VS2010) using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; usin
在Invoke或者BeginInvoke的使用中无一例外地使用了委托Delegate. 一.为什么Control类提供了Invoke和BeginInvoke机制? 关于这个问题的最主要的原因已经是dotnet程序员众所周知的,我在此费点笔墨再次记录到自己的日志,以便日后提醒一下自己. 1.windows程序消息机制 Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着一个消息泵.这个消息泵让windows程序生生不息. Windows GUI程序的消息循环 Windows程序有个消息
using System; using System.Security.Principal; using System.Security.Permissions; namespace Demo { class MainClass { public static void Invoke (Action action) { try { action (); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine (ex.Message); } } public stat