文章著作权归作者所有.转载请联系作者,并在文中注明出处,给出原文链接. 本系列原更新于作者的github博客,这里给出链接. 前言 经过前面两个章节的铺垫,我们对渲染以及Unity Shaderlab相关的知识已经有了大概的认识,接下来将要学习的就是Shader最重要的部分,SL(Shader Language),着色器语言.目前主流的着色器语言有HLSL,GLSL,Cg.三者在语法上也有诸多共通之处,选择一种学习即可.而在Unity中,主流是选择Cg作为着色器语言.在Shader编写的过程中,