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dbg 找游戏CALL指针
2024-11-04
CE+X64dbg外挂制作教程 [提高篇]
人造指针&基址 实验目标:通过向游戏注入一段特殊汇编代码,实现自动获取动态地址.省略找基址的麻烦 为什么会出现人造指针 ? 1.基址偏移层数太多,很难找 2.有些游戏根本找不到基址 人造指针有什么优缺点? 1.人造指针就算游戏更新也无需去重复找基址 2.缺点是,需要注入代码,获取钩子 1.打开并附加游戏进程,老样子找到阳光的动态地址,这里我们不去找基址,而是人造一个基址 选择mov eax,[esi+00005560]这一行 显示反汇编程序,选择工具->自动汇编 选择模板->点击CT表
Java实现 LeetCode 581 最短无序连续子数组(从两遍搜索找两个指针)
581. 最短无序连续子数组 给定一个整数数组,你需要寻找一个连续的子数组,如果对这个子数组进行升序排序,那么整个数组都会变为升序排序. 你找到的子数组应是最短的,请输出它的长度. 示例 1: 输入: [2, 6, 4, 8, 10, 9, 15] 输出: 5 解释: 你只需要对 [6, 4, 8, 10, 9] 进行升序排序,那么整个表都会变为升序排序. 说明 : 输入的数组长度范围在 [1, 10,000]. 输入的数组可能包含重复元素 ,所以升序的意思是<=. class Solution
《MFC游戏开发》笔记三 游戏贴图与透明特效的实现
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. 313239 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 对于一个游戏来说,画面的华丽程度在很大程度上决定了它的火热程度,记得以前初中时候我在网上找游戏玩时,首先看的就是画面是不是好看,技能是不是酷炫,呵呵.而精美游戏的实现就是通过贴图来实现啦,因此要想做出一个好游戏,光有Coder是不够的,必须要有给力的美工,当然还要有好的
H5页游戏内存溢出问题
记录自己解决的第一个H5页的性能问题, 关于内存溢出 拼字游戏 问题表现 初始化后, 第一次拼字并不卡. 随着拼的次数越来越多, 越来越卡 浏览器任务管理器中可以看出, 内存持续升高 确定内存问题, 即是卡顿第一问题 代码层面问题 首先希望从代码层面排查内存问题 思考代码后, 发现以下两点 第二舞台直接删除Canvas的Dom 问题: 每次都会重新建立第二个分享舞台. 上一次的canvas直接删除了Dom. 推断: 推断直接删除DOM, 并不能释放舞台上一系列的Bitmap图像等 上几次图像继续
使用游戏引擎photon打造一款特殊的远程控制软件
前言 本文主要是介绍photon引擎的一些基本用法,以及使用游戏引擎开发远控的优势 0x1 有一段时候对做游戏的unity开发有些兴趣,在找游戏服务端引擎的时候,突然发现了这款歪果人开发的游戏引擎photon,这款引擎的资料很少,费了很大劲才了解到一些基本知识. 对于C#码农来说,这款引擎真的非常强大,非常省力,而且和C#搭配非常棒.缺点就是这是一款商业引擎,不过屌丝是可以免费申请100连接数的Key.并且配备了托盘控制台和日志查看等功能. 0x2 好了,废话不多说,开始我们的正题.photon
2017年Unity游戏开发视频教程(入门到精通)
本文是我发布的一个Unity游戏开发的学习目录,以后我会持续发布一系列的游戏开发教程,都会更新在这个页面上,适合人群有下面的几种: 想要做独立游戏的人 想要找游戏开发相关工作的人 对游戏开发感兴趣的人 闲的蛋疼的人 下面的学习路线每一步前面都有一个编号,可以直接在公众号里回复编号,查看这个学习内容的详细信息(课时列表和课时预览视频) 大家有任何课程上的建议可以直接在公众号内回复,我可以在微信公众号的管理后台看到,大家发的每一条信息我都会看,由于时间限制所以不一定都会回复. 你如果想做一些支持si
linux内核调试指南
linux内核调试指南 一些前言 作者前言 知识从哪里来 为什么撰写本文档 为什么需要汇编级调试 ***第一部分:基础知识*** 总纲:内核世界的陷阱 源码阅读的陷阱 代码调试的陷阱 原理理解的陷阱 建立调试环境 发行版的选择和安装 安装交叉编译工具 bin工具集的使用 qemu的使用 initrd.img的原理与制作 x86虚拟调试环境的建立 arm虚拟调试环境的建立 arm开发板调试环境的建立 gdb基础 基本命令 gdb之gui gdb技巧 gdb宏 汇编基础--X86篇 用户手册 AT&
剑指offer题目java实现
Problem2:实现Singleton模式 题目描述:设计一个类,我们只能生成该类的一个实例 package Problem2; public class SingletonClass { /* * 题目描述:设计一个类,我们只能生成该类的一个实例 */ //volatile:防止指令重排序 private static volatile SingletonClass instance; private SingletonClass() { } public static SingletonC
python 全栈开发,Day19(组合,组合实例,初识面向对象小结,初识继承)
一.组合 表示的一种什么有什么的关系 先来说一下,__init__的作用 class Dog: def __init__(self, name, kind, hp, ad): self.name = name # 对象属性 属性 self.kind = kind self.hp = hp self.ad = ad def bite(self, p): p.hp -= self.ad # 人掉血 print('%s咬了%s一口,%s掉了%s点血' % (self.name, p.name, p.n
【WIN32编程】利用汇编写cs1.6辅助
这篇文章本来在2018.5.1号就写完发圈子去了,这两天跟朋友在网吧打单击才想起来,就顺便把内容发上去把 作者:admin-神风 用CE找到功能的地址 CS1.6下载地址:https://pan.baidu.com/s/1zaW6FmbZg50WV3EKX_IqHw 密码: srcs CE下载地址:https://pan.baidu.com/s/1_tVrikxFx2PAHhmlhWVfFQ 密码: dsn9 打开游戏,并利用CE打开游戏进程 这里我们以人物金钱和子弹为例,找到人物基址 ①查找金
【堆栈平衡的说明太有才了】转贴自Jim's blog
先说明.原发者iso9001 http://www.ghoffice.com/bbs/read.php?tid-35165.html他提供的地址(当他是个指针好了:P)http://ajiannet.cnblogs.com/下边是我看到的一个非常经典对于汇编 .堆栈的说明.通俗易懂. [汇编学习]献给汇编刚開始学习的人-函数调用堆栈变化分析(转自黑客风云) 跟一个朋友谈堆栈的时候 就写下了这段文字,顺便发到这里给须要的看看吧汇编刚開始学习的人比較头痛的一个问题//////////////////
Linux Kernel - Debug Guide (Linux内核调试指南 )
http://blog.csdn.net/blizmax6/article/details/6747601 linux内核调试指南 一些前言 作者前言 知识从哪里来 为什么撰写本文档 为什么需要汇编级调试 ***第一部分:基础知识*** 总纲:内核世界的陷阱 源码阅读的陷阱 代码调试的陷阱 原理理解的陷阱 建立调试环境 发行版的选择和安装 安装交叉编译工具 bin工具集的使用 qemu的使用 initrd.img的原理与制作 x86虚拟调试环境的建立 arm虚拟调试环境的建立 arm开发板调试环
visual_c++外挂教程(详细)
课程分四个大章节 初级篇,中级篇,进阶篇,高级篇 初级篇内容:编写一个完整的,简单的外挂 C++的数据类型:Byte,Word,DWORD,int,float API函数的调mouse_event,GetWindowRect,SetCursorPos,FindWindow,SendMessage) CE5.4工具的使用方法 中级篇内容:调试工具的使用技巧,功能CALL的概念 调试工具OD1.1的使用技巧(如硬件断点,条件断点,内存断点. 常用汇编指令与对应高级语言的转换. 游戏功能CALL概念
用c语言实现简单的五子棋
用c语言实现简单的五子棋 这个小游戏是从零开始的实现的,框架灵感来自于小游戏<走迷宫>. 游戏代码配置: 二维数组+简单逻辑+getch读取键盘+windows函数(刷屏,改颜色,改窗口大小) 画面演示 <!--more--> 胜利画面 娱乐画面 整体代码 代码太长移步paste https://paste.ubuntu.com/p/PjwdHs7Vtq/ 实现过程 o设计棋盘 | o实现棋子选点下落| (主要难点) o设定交叉下棋| o设定胜利规则| ■设计棋盘 搭建框架 ch
[转] [腾讯游戏学院] Roguelike到底是什么?
如果你是一位资深游戏玩家,那么最近你肯定在哪里看到过 Roguelike 这个词.Roguelike 这个古老的游戏类型现在又变得很潮流,其中各种要素都在不断的被新游戏借鉴.作为一名就是比你有更多空余时间的高玩,我想在这里介绍一下我了解的 Roguelike 相关的东西.文章很长,但应该会比较有意思. 不如从故事开始 任何一个 Dota 玩家都有类似"空血磕魔棒切假腿绕树林摇大五杀"这样津津乐道的故事.神奇的是 Roguelike 作为一个单机游戏类别,也有很多让人能够记住很久的故事.
吞食鱼2(FeedingFrenzyTwo) 修改器
吞食鱼2(FeedingFrenzyTwo) 修改器 童年回忆系列.小时候特别喜欢玩这类游戏,软件不大,很慢的网速也不会下载太久,然后对配置要求不高,很破的电脑也可以玩得很开心.不过也有糟心的时候啊,大鱼太多,无数次死于挑战咬梭子鱼的尾巴--今年最后一天,就休闲一小会吧. 小时候看不懂是啥意思,现在知道了,我来翻译下第一段. 警告! 发现梭子鱼在珊瑚礁附近游荡.留意警告标志,远离它张开的大嘴!要是你有迷之自信,可以试着咬它的尾巴.咬 4 次就会有惊喜--如果到那时候你还活着-- 现在再玩已经没有
面向过程 vs 面向对象
从网上摘录了一些面向过程vs.面向对象的分析,先简单记录如下,稍后会继续整理. 为什么会出现面向对象分析方法? 因为现实世界太复杂多变,面向过程的分析方法无法实现. 面向过程 采用面向过程必须了解整个过程.每个步骤都有因果关系,每个因果关系都称成了一个步骤,多个步骤就构成了一个系统.因为存在因果关系,每个步骤很难分离,非常紧密,当任何一步骤出现问题,将会影响到所有的系统. 面向对象 面向对象会将现实世界分割为不同的单元(对象),实现各个对象,如果完成某个功能,只需要将各个对象协作起来就可以. 蛋
【原创】新手用外挂来学C语言,外挂入门教程【2013.03.12更新V5.1版
目录 e@vZg8Ie 第一章 配置编译环境 - 5 - W7~_XI 1.1 安装CB和gcc - 6 - fj( WH L 1.2 使用gcc编写我们的第一个C程序 - 12 - ^t<L 1.3 使用cb和gdb调试 - 18 - Z ]ZU K 1.4 编写第一个win程序 - 21 - s2QgR37s> 1.5 编写第一个窗口 - 24 - ]v@ng8 1.5.2模态对话框和非模态对话框窗口 - 31 - -gC%*S5&a
C语言 线性表 顺序表结构 实现
一个能够自动扩容的顺序表 ArrList (GCC编译). #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define TRUE 1 #define FALSE 0 typedef struct { int x; int y; }Point2D; // Point2D 结构 typedef struct { Point2D *pt; //线性表的数据项 int length; //线性表当前长度
(转)c++类的成员函数存储方式(是否属于类的对象)---一道面试题引发的思考
昨天去面试一家公司,面试题中有一个题,自己没弄清楚,先记录如下: class D { public: void printA() { cout<<"printA"<<endl; } virtual void printB() { cout<<"printB"<<endl; } }; main函数调用: D *d=NULL; d->printA(); d->printB(); 输出结果是? 当时想的是对象d直
ios blog
转得一个朋友的博客,大家可以看哈(主要时国外的) 主要分开发教程.示例项目.UI设计.问题解决几块. 开发教程: 即便过了入门阶段,还是要经常看看一些不错的实例教程. .http://mobile.tutsplus.com/category/tutorials/iphone/ 比较新的一个网站,以前没注意到. 其中有一篇文章着重推荐,学习iOS游戏开发可以参考的10个实例(源代码都在github上): http://mobile.tutsplus.com/tutorials/iphone/lea
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