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delete 类指针
2024-08-30
delete 类对象指针的注意事项]
http://blog.csdn.net/infoworld/article/details/45560219 场景:1. C++类有构造和析构函数,析构函数是在类对象被delete时(或局部变量自动销毁时)调用来释放资源. 2. C++类对象指针很多情况下需要赋值给void*通用指针来达到传输对象的目的,但是往往这种void*指针就是造成内存泄漏或程序错误的根源, 这就是为什么C++存在泛型的目的,它也是为了在编译时刻消除这种对象不确定性,避免delete或使用时的错误. 3. delete
虚析构函数? vptr? 指针偏移?多态数组? delete 基类指针 内存泄漏?崩溃?
五条基本规则: 1.如果基类已经插入了vptr, 则派生类将继承和重用该vptr.vptr(一般在对象内存模型的顶部)必须随着对象类型的变化而不断地改变它的指向,以保证其值和当前对象的实际类型是一致的. 2.在遇到通过基类指针或引用调用虚函数的语句时,首先根据指针或引用的静态类型来判断所调函数是否属于该class或者它的某个public 基类,如果 属于再进行调用语句的改写: C++ Code 1 (*(p->_vptr[slotNum]))(p, arg-list); 其中p是基类指针
C++@类对象和类指针的区别(转)
原文地址不详 如下程序: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class Student { public: static int number; string name; public: Student() { } void set(string str) { name = str; number++; // 调用静态数据成员 } void print() // 态成员函数 print() { st
空类指针为什么可以调用类的成员函数 以及 A(){}和A();
1. 代码及问题 #include <iostream> using namespace std; class A { public: A() {} //A *p = new A()时:此时A须写成A() {} void hello() { std::cout << "hello" << std::endl; } }; int main() { A *p = new A(); p = NULL; p->hello(); //空类指针为什么可以调
C++基础知识 基类指针、虚函数、多态性、纯虚函数、虚析构
一.基类指针.派生类指针 父类指针可以new一个子类对象 二.虚函数 有没有一个解决方法,使我们只定义一个对象指针,就可以调用父类,以及各个子类的同名函数? 有解决方案,这个对象指针必须是一个父类类型,我们如果想通过一个父类指针调用父类.子类中的同名函数的话,这个函数是有要求的: 在父类中,eat函数声明之前必须要加virtual声明eat()函数为虚函数. 一旦某个函数被声明为虚函数,那么所有派生类(子类)中eat()函数都是虚函数. 为了避免你在子类中写错虚函数,在C++11中,你可以在函数
C++ 基类指针和子类指针相互赋值
首先,给出基类animal和子类fish [cpp] view plaincopy //============================================================== // animal.h // // begin : 2012-06-30 // author : zwq // describe: 非虚函数情况下,将子类指针赋给积累指针,验证最终调用 // 基类函数还是子类函数. //==========
vector<类指针>清理
https://www.cnblogs.com/nanke/archive/2011/05/10/2042662.html 1.vector<class> &aa,作为函数参数 2.//清理 vector<类指针对象> vector<CData*> OpData; CData *pDel; size_t sizeDel = OpData.size(); for(size_t i=0; i<sizeDel; i++){ pDel = OpData[i]; i
OC3-父类指针指向子类对象
// // Cat.h // OC3-父类指针指向子类对象 // // Created by qianfeng on 15/6/17. // Copyright (c) 2015年 qianfeng. All rights reserved. // #import "Animal.h" @interface Cat : Animal { float _height; } @property (assign,nonatomic)float height; @end // // Cat.m
派生类地址比基类地址少4(子类与基类指针强行转换的时候,值居然会发生变化,不知道Delphi BCB是不是也这样) good
大家对虚表并不陌生,都知道每个含有虚函数的类对象都有1个虚指针,但是在现实使用中,却总是因为这而调试半天,才发现原来是虚指针惹的祸.我这几天在调试代码时候也中招了,我的问题是这样的,如下图,CTree是最底层基类(非虚类), CSamplerTree(虚类)派生自CTree,CMSamplerTree,CASamplerTree派生自CSamplerTree, CTree中包括两个成员
MFC类中获得其它类指针
当用VC++的Application Wizard生成除了CDialog Basiced以外的应用程序时,将自动产生视图类.文档类.主帧窗口类.应用程序类等等.一般来说,程序的核心数据及操作在文档类中实现.跟界面有关的数据及操作在视图类中实现.当需要在某个类中使用不属于该类的数据时,必须要取得该数据所属类的指针.从视图类获得文档类的指针是很容易的,用GetDocument即可,这在一般的MFC文档中有介绍,也是编程中极为常用的的操作,比如视图类在进行重画等操作时,往往要用到文档类中的数据.然而只
C++获取基类指针所指子类对象的类名
我们在程序中定义了一个基类,该基类有n个子类,为了方便,我们经常定义一个基类的指针数组,数组中的每一项指向都指向一个子类,那么在程序中我们如何判断这些基类指针是指向哪个子类呢? 关键字 typeid,有关此关键字的详细内容请自行百度. 代码: #include <iostream> #include <string> #include <typeinfo> using namespace std; class father { public: virtual void
free 或delete后指针怎么样了
free()和delete()只是把指针所指向的内存释放掉,但是并没有把指针本身删除,也没有把指针置为NULL; #include<iostream> using namespace std; int main(void) { *sizeof(int)); strcpy(p,"Hello World"); cout<<"释放前指针p的地址:"<<&p<<endl; free(p); cout<<&q
MFC关于多线程中传递窗口类指针时ASSERT_VALID出错的另类解决 转
MFC关于多线程中传递窗口类指针时ASSERT_VALID出错的另类解决 在多线程设计中,许多人为了省事,会将对话框类或其它类的指针传给工作线程,而在工作线程中调用该类的成员函数或成员变量等等. 但是在Debug版本时,在某些情况下,特别是在工作线程中调用pWnd->UpdateData(FALSE)时,会出现错误.这个错误的原因网上有许多地方讲到了,但是,令人失望的是,讲得好的没几篇,都是非要讲什么线程模块状态什么的,让人看得云里雾里(不过,说实话,也就是从这些文章中才知道是怎么回事的).
c++ 动态判断基类指针指向的子类类型(typeid)
我们在程序中定义了一个基类,该基类有n个子类,为了方便,我们经常定义一个基类的指针数组,数组中的每一项指向都指向一个子类,那么在程序中我们如何判断这些基类指针是指向哪个子类呢? 本文提供了两种方法 (1) 自定义类id, (2)typeid 一.自定义id 如下所示基类father有两个子类son1 和 son2,我们在基类中定义类虚函数id,子类中分别重载了该函数,各个子类返回值都不同 class father { public: virtual void fun() { cout<<&qu
C++中为何大量使用类指针
C++的精髓之一就是多态性,只有指针或者引用可以达到多态.对象不行类指针的优点: 第一实现多态. 第二,在函数调用,传指针参数.不管你的对象或结构参数多么庞大,你用指针,传过去的就是4个字节.如果用对象,参数传递占用的资源就太大了 class A { public: static B *m_pointer; //m_pointer表示指向B类型变量的指针,它是A的成员变量 C *m_pointer; }
C++ 基类指针,子类指针,多态
基类指针和子类指针之间相互赋值(1)将子类指针赋值给基类指针时,不需要进行强制类型转换,C++编译器将自动进行类型转换.因为子类对象也是一个基类对象. (2)将基类指针赋值给子类指针时,需要进行强制类型转换,C++编译器将不自动进行类型转换.因为基类对象不是一个子类对象.子类对象的自增部分是基类不具有的.(强制转换告诉编译器为对象增加子类所特有的部分) fish* fh1; animal* an1 = new animal; fh1 = (fish*)an1; 原理: 当我们构造fish类的对
当this指针成为指向之类的基类指针时,也能形成多态
this指针: 1)对象中没有函数,只有成员变量 2)对象调用函数,通过this指针告诉函数是哪个对象自己谁. #include<iostream> using namespace std; class Shape { public: //void cal_display(Shape* this) void cal_display(){ display(); this->display(); } private: ; }; class Circle:public Shape { priv
c++基类指针指向继承类调用继承类函数
类里面重载运算符>>, 需要使用友元函数,而友元函数,不能作为虚函数. 所以,基类指针无法直接调用继承类里重构的 >> ; 使用类转换,能解决掉,基类指针 调用 继承类 函数的问题. #include<iostream> #include<math.h> #include<string> using namespace std; class Person{ string a, b; public: virtual void show(){c
VS2010 MFC中 在FormView派生类里获取文档类指针的方法
经过苦苦调试,今晚终于解决了一个大问题. 我想要实现的是:在一个FormView的派生类里获取到文档类的指针. 但是出现问题:试了很多办法,始终无法获取到. 终于,此问题在我不懈地调试加尝试下解决了. 现把我解决方法共享之,希望帮到遇到同样问题的人,因为这个问题实在是太让我恼火了!!! 首先头文件: #include "MainFrm.h"#include "XXXDoc.h"#include "XXXView.h" 然后在需要获得文档类指针的地
C++类指针初始化
上面的代码会打印“A”. C++ 类指针定义的时候没有初始化的时候,居然可以安全的调用类内部的成员函数而不出错. 在网上查了一下: 初始化为NULL的类指针可以安全的调用不涉及类成员变量的类成员函数而不出错,但是如果类成员函数中调用了类成员变量则会出错,既然赋值为NULL的情况都可以使用,那么自然不初始化的类指针同样满足这类情况. 假设现在有一个简单的类定义如下:class Test{public: void func(){cout << "hahaha" &
Delphi线程类 DIY(把类指针作为参数传进去,就可以执行类里面的方法啦)
Delphi 封装了一个很强大的线程类 TThread, 我们也自己动手制作一个简单的线程类 首先Type一个类 type TwwThread = class constructor Create; overload; destructor Destroy; override; private m_hThread: THandle; //线程 m_ThreadID : TThreadID; public procedure Execute; end; function wwThreadP
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