在多线程应用中锁是一个很简单又很复杂的技术,之所以要用到锁是因为在多进程/线程环境下,一段代码可能会被同时访问到,如果这段代码涉及到了共享资源(数据)就需要保证数据的正确性.也就是所谓的线程安全.之前写过一篇着于Java线程安全的博客:链接 我是在写一个服务端程序时应用到读写锁,在一个内存缓存.先来看看排斥锁的写法,代码如下: function TValueCalc.GetValue(const key: string): TCache; var objCache: TCache; begin
首先看TThread源码中关于OnTerminate的代码: public .... property OnTerminate: TNotifyEvent read FOnTerminate write FOnTerminate; ... end; 再看Delphi自带的帮助手册中对于OnTerminate的解释: Occurs after the thread's Execute method has returned and before the thread is destroyed. p
原文:http://www.cnblogs.com/djcsch2001/articles/2382559.html ADO多线程数据库查询通常会出现3个问题: 1.CoInitialize 没有调用(CoInitialize was not called):所以,在使用任何dbGo对象前,必须手 调用CoInitialize和CoUninitialize.调用CoInitialize失败会产生"CoInitialize was not called"例外. 2.画布不允许绘画(Can
ADO多线程数据库查询通常会出现3个问题: 1.CoInitialize 没有调用(CoInitialize was not called):所以,在使用任何dbGo对象前,必须手 调用CoInitialize和CoUninitialize.调用CoInitialize失败会产生"CoInitialize was not called"例外. 2.画布不允许绘画(Canvas does not allow drawing):所以,必须通过Synchronize过程来通知主线程访问主窗体
ADO多线程数据库查询通常会出现3个问题: 1.CoInitialize 没有调用(CoInitialize was not called):所以,在使用任何dbGo对象前,必须手 调用CoInitialize和CoUninitialize.调用CoInitialize失败会产生"CoInitialize was not called"例外. 2.画布不允许绘画(Canvas does not allow drawing):所以,必须通过Synchronize过程来通知主线程访问主窗体