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delphi packed 类型内存释放
2024-09-05
Delphi中的内存对齐 与 Packed关键字
以delphi为例:TTest = recordc1: char;i1: Integer;c2: char;c3: Char;end;这个结构如果用sizeof取其占用的内存大小,是多少呢,是1+4+1+1=7么,不是,是4*3 = 12; 这是因为32位编译的时候,默认结构会自动内存对齐(32bit = 4byte). 如果要想让这个结构占用7个字节的话,必须加上packed关键字.如下:TTest = packed recordc1: char;i1: Integer;c2: char;c3
delphi.memory.分配及释放---New/Dispose, GetMem/FreeMem及其它函数的区别与相同,内存分配函数
来自:http://www.cnblogs.com/qiusl/p/4028437.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 我估摸着内存分配+释放是个基础函数,有些人可能没注意此类函数或细究,但我觉得还是弄明白的好. 介绍下面内存函数前,先说
java 笔记(1)-—— JVM基础,内存数据,内存释放,垃圾回收,即时编译技术JIT,高精度类型
1.java中5个存放数据的地方: (1).寄存器(Registers):位于CPU内部,是速度最快的存储区,但是数量和容量有限.在java中不能直接操作寄存器. (2).栈(Stack):栈位于通用随机访问存储器 (General random-access memory,RAM,内存) 中,通过处理器的栈指针访问,栈指针从栈顶向栈底分配内存,从栈底向栈顶释放内存.栈是仅次于寄存器的速度第二快的存储器,在java程序中,一般的8种基本类型数据和对象的引用通常存放在栈内存中,不通过new关键字的
zw版【转发·台湾nvp系列Delphi例程】.NET调用HALCON COM控件内存释放模式
zw版[转发·台湾nvp系列Delphi例程].NET调用HALCON COM控件内存释放模式 ------------------------------------方法一 :Imports System.Runtime.InteropServices Marshal.ReleaseComObject(COM物件)COM 物件 = Nothing 方法二 :COM 物件 = NothingGC.Collect()GC.WaitForPendingFinalizers() 方法三 :Import
Delphi的分配及释放---New/Dispose, GetMem/FreeMem及其它函数的区别与相同
转载自:http://www.cnblogs.com/qiusl/p/4028437.html?utm_source=tuicool 我估摸着内存分配+释放是个基础的函数,有些人可能没注意此类函数或细究,但我觉得还是弄明白好. 介绍下面内存函数之前,先说一下MM的一些过程,如不关心可以忽略: TMemoryManger = record GetMem: function(Size: Integer): Pointer; FreeMem: function(P: Pointer): Integer
delphi.memory.分配及释放---New/Dispose, GetMem/FreeMem及其它函数的区别与相同
我估摸着内存分配+释放是个基础函数,有些人可能没注意此类函数或细究,但我觉得还是弄明白的好. 介绍下面内存函数前,先说一下MM的一些过程,如不关心可忽略: TMemoryManager = record GetMem: function(Size: Integer): Pointer; FreeMem: function(P: Pointer): Integer; ReallocMem: function(P: Pointer; Size: Integer): Pointer; end; var
Delphi中关于资源释放(Free,Relealse,FreeAndNil)
根据日常编程经验,得出一些Delphi中关于资源释放的体会. 假如有对象Obj为TObject类型: 1) Obj.Free直接释放资源后,调用OnDestroy事件,但是没有将Obj指针值置为Nil. 2) Obj.Release 等待资源不再使用后释放资源,同样不修改Obj指针为Nil,所以在OnDestroy中最好使用Release进行资源释放操作. 3) 局部变量释放资源时,可以考虑用FreeAndNil()释放资源,这样效率会高些,能提高内存的利用率. 4) 单纯通过Assigned(
DELPHI一个对付内存汇漏的办法和技巧
DELPHI是要手动释放内存的,如果客户端程序有泄漏,可能不是很大问题, 但是如果你是用DELPHI做服务端程序,有泄漏的话,时间一长会占用很多内存,直到服务端程序要关闭重启.所以内存泄漏还是有害的. 而且程序中有大量泄漏的话,也是一种不良现象,要纠正过来. 在程序执行的第一句加上如下代码: {$IFDEF DEBUG} ReportMemoryLeaksOnShutdown := DebugHook<>0; {$ENDIF} 那么,如果当程序发生泄漏时,在程序结束时就会报错,但这个报
.NET的堆和栈01,基本概念、值类型内存分配
当我们对.NET Framework的一些基本面了解之后,实际上,还是很有必要了解一些更底层的知识.比如.NET Framework是如何进行内存管理的,是如何垃圾回收的......这样,我们才能写出更高性能的程序. 在.NET Framework中,有2个地方帮我们保存管理数据:一个是"堆",也叫"托管堆",由.NET Framework的垃圾收集器(Garbage Collection, GC)管理:另一个是"栈",也叫"线程堆栈&
Unity3D内存释放
Unity3D内存释放 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只
ParentWindow属性及其一系列函数的作用——适合于那些不需要父控件管理内存释放的子控件
TWinControl = class(TControl) property ParentWindow: HWnd read FParentWindow write SetParentWindow; // 注意它的参数是windoows句柄,而不是Win控件,适合于那些不需要父控件管理内存释放的子控件 // 哲学,这个函数极少被用到(它是Delphi的写属性),只有菜单,ActiveX,THintWindow,TOpenPictureDialog,TOleForm和TShadowWindow用到
Netty源码—七、内存释放
Netty本身在内存分配上支持堆内存和直接内存,我们一般选用直接内存,这也是默认的配置.所以要理解Netty内存的释放我们得先看下直接内存的释放. Java直接内存释放 我们先来看下直接内存是怎么使用的 ByteBuffer.allocateDirect(capacity) 申请的过程是其实就是创建一个DirectByteBuffer对象的过程,DirectByteBuffer对象只相当于一个holder,包含一个address,这个是直接内存的指针. 调用native方法申请内存 初始化cle
vector 内存释放相关
在使用vector 存储char 类型时 new的数据 在vecto 执行rerase的时候或者 单项执行clear 内存是不能被释放的. 比如有下面的一个测试: class SnapshotInfo { public: std::vector<char> ImageData; public: SnapshotInfo() {} }; 下面有一个这样的vector : private: std::vector<SnapshotInfo*> m_SnapshotInfo; 往里pus
C和C++的内存操作小贴士(一):const char*的内存释放问题
C和C++的内存操作一直是困扰开发人员的老问题,基本概念相信老司机们都很清楚了,在这里就不做过多的描述了,只是把在实际开发中可能遇到的一些小问题的案例列举下,供大家参考.“C和C++的内存操作小贴士”这个系列会一直做下去,不定期更新,欢迎大家来一起学习讨论. C和C++的内存操作小贴士(一):const char*的内存释放问题 一般在使用指针类型后,为避免出现内存泄漏,都需要手动释放内存,如: char*s =new char[128]; delete []s; s = NULL; 但如果是像
STL vector 内存释放
最近在论坛看到一个提问帖子,问题是vector中存储了对象的指针,调用clear后这些指针如何删除? class Test { public: Test() {} ~Test() { cout << "Test des" << endl; } }; int main() { vector<Test*> vec; vec.push_back(new Test()); vec.push_back(new Test()); vec.push_back(ne
关于vector的内存释放问题
以前一直想当然的以为vector 的clear()函数会保证释放vector的内存,今天网上一查资料发现完全不是我想象的那样子. 比如有如下代码: tempObject obj1; tempObject obj2; vector<tempObject> tempVector; tempVector.pushback(obj1); tempVector.pushback(obj2); tempVector.clear(); 调用clear()函数只会调用tempObject的析构函数,从而释放掉
STL 内存释放
C++ STL 中的map,vector等内存释放问题是一个很令开发者头痛的问题,关于 stl内部的内存是自己内部实现的allocator,关于其内部的内存管理本文不做介绍,只是 介绍一下STL内存释放的问题: 记得网上有人说采用Sawp函数可以完全清除STL分配的内存,下面使用一段代码来看看 结果: 首先测试vector: void TestVector() { sleep(10); cout<<"begin vector"<<endl; size_t siz
WebBrowser的内存释放
WebBrowser窗口自动滚动: this.webBrowser.Document.Window.ScrollTo(0, webBrowser1.Document.Body.ScrollRectangle.Height); WebBrowser的脚本出错信息: 当页面上的脚本出错时,一般情况下会弹出脚本出错提示,如果在用WB写爬虫一类的时候,这类提示可能会导致系统不能工作,解决的发是: (1)设置属性ScriptErrorsSurpressed = true; (2)打开IE的设置 "In
[super dealloc]内存释放的先后顺序
心得:从前做内存释放,只是觉得应该,没体会到这个的重要性,如果不及时释放就会有很多内存泄露,就像我早期遇到的前赴后继的崩溃,比如:没使用完,就释放会崩溃等明显的release问题. 作为全局的变量释放 ,要按栈的顺序释放.否则又不知何时会崩溃. 虽然现在有自动控制释放机制了,但是本人也觉得有必要知道这些方法,毕竟代码更新.兼容什么的仍然还要考虑到内存问题的. Objective-c 语言中最头疼的事就是内存释放,申明一个变量后记得一定要释放这个变量,我们定义的全局变量都是在 -
MKMapView的内存释放问题
MKMapView的内存释放问题 by 伍雪颖 - (void)dealloc { self.mapView.showsUserLocation = NO; self.mapView.userTrackingMode = MKUserTrackingModeNone; [self.mapView.layer removeAllAnimations]; [self.mapView removeAnnotations:self.mapView.annotations]; [self.mapView
vector的内存释放
转自:http://www.cnblogs.com/summerRQ/articles/2407974.html vector : C++ STL中的顺序容器,封装数组 1. vector容器的内存自增长 与其他容器不同,其内存空间只会增长,不会减小.先来看看"C++ Primer"中怎么说:为了支持快速的随机访问,vector容器的元素以连续方式存放,每一个元素都紧挨着前一个元素存储.设想一下,当vector添加一个元素时,为了满足连续存放这个特性,都需要重新分配空间.拷贝元素.撤销
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