procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);begin if (csOpaque in ControlStyle) then ShowMessage('不透明') else ShowMessage('透明') // Form透明end; procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);begin if (csOpaque in Panel1.ControlStyle) then ShowMessage
这几天在做一个文本编辑器,要将RichTextBox的背景透明,但是发现C#的RichTextBox是不支持将背景设置为Transparent(透明). 网上找了好多方法,但都不行. 后来自己想了个办法,自己定义个类继承RichTextBox. 首先启动Visual Studio(我用的是Visual Studio 2008),打开项目,选择新建-类,将名字改为"RichTextBoxTM". 打开类,将namespace里面的内容都清空,并加入以下代码: class RichText
关于<Thinking in Unity3D> 笔者在研究和使用Unity3D的过程中,获得了一些Unity3D方面的信息,同时也感叹Unity3D设计之精妙.不得不说,笔者最近几年的引擎研发工作中,早已习惯性的从Unity3D中寻找解决方案. Unity3D虽比不上UE那么老练沉稳,气势磅礴.也比不上CE那样炫丽多姿,盛气凌人.但它的发展势如破竹,早已遍地生花!故而在此记录一些自己的心得体会,供大家参详交流.若有欠妥之处,还望各位及时指正. Thinking in Unity3D由一系列文章
1. Functional programming treats computation as the evaluation of mathematical and avoids state and mutable data. Scala encourages an expression-oriented programming(EOP) 1) In expression-oriented programming every statement is an expression. A state