0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi
0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi
C 程序为什么要编译才能执行?一个 C 程序在变成可执行文件的过程中,为什么要经过预处理.编译.汇编.链接这四道工序?让我们从这段简单的 C 程序开始. 为什么要编译 这并不是一个简单的问题.我们知道 Python 代码不需要 “编译”,输入一行代码就可以运行出结果了,对用户很友好有木有!这种交互式的运行环境被称为 REPL(Read-Evaluate-Print-Loop),也就是读取用户输入的语句,执行语句,输出语句的值,再返回到等待输入状态. C 语言为什么不能用这种交互式的 REPL 呢
此处运行环境是在Windos下,运行cmd命令进入DOS界面 现在有一段简单C++代码(文件名为 demo.cpp),用于计算a*b的值 #include<iostream> using namespace std; int main(){ int a,b; while(cin>>a>>b){ cout<<a<<"*"<<b<<"="<<a*b<<endl;