具体原因是因为节点的执行过程中,该节点及其父节点的Decorator条件不满足,而节点又受到flow control的影响,导致中途强制结束了Task节点的执行,具体如下. UE4中的BehaviorTree(BT),有四种流控制的方式.如下图.每一个选项的作用可以参看链接,本文就不再复制粘贴.讲一个与本文相关的选项,Self,这个选项会一直进行Decorator节点的判断,如果条件不满足,它会立即终止. 而Lantent函数是UE4的蓝图系统中,最接近Unity协程概念的一个东西.Lanten