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dex文件是什么时候加载到内存的
2024-09-04
浅析dex文件加载机制
我们可以利用DexClassLoader来实现动态加载dex文件,而很多资料也只是对于DexClassLoader的使用进行了介绍,没有深入讲解dex的动态加载机制,我们就借助于Android4.4的源码来探索.先从一个简单的动态加载dex文件开始 具体实现细节可以参考这篇文章AndroidDex数据动态加载技术 Android4.4的源码在百度网盘分享: Android 4.4源码下载 先是我们要封装到text.jar文件中的很简单的调用函数,只是简单的产生Toast: /* * 对外接口 *
深入浅出JVM(一):你写得.java文件是如何被加载到内存中执行的
众所周知,.java文件需要经过编译生成.class文件才能被JVM执行. 其中,JVM是如何加载.class文件,又做了些什么呢? .class文件通过 加载->验证->准备->解析 等过程,加载到方法区中,等待代码的调用,下面讲讲每个步骤都干了些什么吧 一.加载 将.class文件加载到jvm中. 那么何时加载呢?当类被调用的时候!例如:new A();的时候A被加载到内存中.这里需要注意,并不是每次使用的时候都会加载,只是第一次使用的时候加载进来. 二.验证 验证.class文件的
ios开发学习- 简易音乐播放器2 (基于iPhone4s屏幕尺寸)-- 歌词解析--plist文件应用--imageNamed图片加载耗内存
声明:(部分图片来自网络,如果侵犯了您的权益请联系我,会尽快删除!) 又是音乐播放器,不过这次和上次不一样了,准确说这次更像播放器了,初学者不建议看这个,可以先看前面一个音乐播放器(1),当然 我没加1,写了这个,就把前面的默认当1吧 先上图: 接下来源码:(一样:大量的三元式,多看看就习惯了,主要是习惯一行能干的事绝不用两行): // // ViewController.m // C_MusicPlayer // // Created by Ibokan on 15/8/22. // Copy
linux函数深入探索——open函数打开文件是否将文件内容加载到内存空间
转自:https://blog.csdn.net/qq_17019203/article/details/85051627 问题:open(2)函数打开文件是否将文件内容加载到内存空间 首先,文件打开后都会产生一个文件描述符fd,这个文件描述符其实是记录在PCB的文件描述符表中,而这个文件描述符实质上是一个结构体,用来存放跟打开文件相关的信息,基于此前提,我产生了两种假设 1.文件描述符结构体中只存储了文件在硬盘中的相应地址信息,并不将文件内容加载到内存中,这样做的好处是减少内存空间的占用,但大
java动态编译类文件并加载到内存中
如果你想在动态编译并加载了class后,能够用hibernate的数据访问接口以面向对象的方式来操作该class类,请参考这篇博文-http://www.cnblogs.com/anai/p/4270214.html 所谓动态编译,就是在程序运行时产生java类,并编译成class文件. 一.这里介绍两种动态编译java文件的方式. 第一种:使用Runtime执行javac命令 /** * 编译java类 * 使用Runtime执行javac命令 * @param name 类的全限定包名 不带
VC++ 使用WebBrowser控件中html文件以资源形式加载
. . . . //加载资源文件中的HTML,IDR_HTML1就是HTML文件在资源文件中的ID wchar_t self_path[MAX_PATH] = { }; GetModuleFileName(NULL, self_path, MAX_PATH); CString res_url; res_url.Format(L"res://%s/%d", self_path, IDR_HTML1); m_webbrowser.Navigate(res_url, NULL, NULL,
asp.net使用httphandler打包多CSS或JS文件以加快页面加载速度
介绍 使用许多小得JS.CSS文件代替一个庞大的JS或CSS文件来让代码获得更好的可维 护性,这是一个很好的实践.但这样做反过来却损失了网站的性能.虽然你应该将你的Javascript代码写在小文件中并且将大的CSS文件分割到小文件 中,当一个浏览器请求那些JS以及CSS文件,它却将为每一个文件产生一个请求.每一个HTTP请求将导致从你的浏览器到服务器上的一次"往返",从响应 服务器到客户端浏览器之间的等待时间称之为"延时".因此,如果你有四个JS文件以及三个CSS
ASP.NET 打包多CSS或JS文件以加快页面加载速度的Handler
ASP.NET 打包多CSS或JS文件以加快页面加载速度的Handler, 使用<link type="text/css" rel="Stylesheet" href="HttpCombiner.ashx?" />,具体的参数请参考程序中的介绍.附件 using System; using System.IO; using System.IO.Compression; using System.Net; using System.Te
Loader拉取图片,由于redirect重定向,导致策略文件无效 设置checkPolicyFile后还是无效:需要一个策略文件,但在加载此媒体时未设置 checkPolicyFile 标志
大家好,在这里分享一下flash里边处理redirect的方法. 一般而言,大家不会遇到这个问题,毕竟图片地址一般杠杠的,不会redirect.但昨天在拉取空间的照片就会出现redirect.神啊!!! 而且这个不是必现的,空间某些照片会突然redirect,例如从aXX.photo.qq.com域名转到sXX.photo.qq.com. 这个redirect,对于页面来说,当然是没问题的,反正浏览器解决了.但是在Flash里边,如果需要对下载回来的图片进行处理(放缩.平滑等),你就肯定会遇到
PE文件从文件加载到内存,再从内存读取,然后存盘到文件
// mem.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. //PE文件从文件加载到内存,再从内存读取,然后存盘到文件 #include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <winnt.h> #define PATH "C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\MSG.exe" int Filelength(FILE *fp); int _tmain(int argc,
动态加载/删除css文件以及图片预加载
动态加载/删除css文件以及图片预加载 功能模块页面 最近,工作中遇到了一个比较奇葩的需求:要在一个页面(PC端)增加一个功能模块,但是这个页面在不久之后要重构,为了新增加的模块可以继续复用,必须做到这个模块的样式对页面其他模块不能造成影响,旧版页面使用bootstrap样式,新版模块只使用normalize.css,UI组件使用sass重写,因为重构工作量太大,公司前端只有1+1个人,所以就想将模块样式独立,最后,用动态加载link标签解决. 上图为一个页面,所有模块通过哈希控制是
vagramt中同步文件,webpack不热加载
这是一篇参考文章:https://webpack.js.org/guides/development-vagrant/ 在使用vue-cli+webpack构建的项目中,如何使用vagrant文件同步实现热加载 var devMiddleware = require('webpack-dev-middleware')(compiler, { publicPath: webpackConfig.output.publicPath, quiet: true, //加入下面这段代码 watchOpti
JavaScript 文件延迟和异步加载
JavaScript 文件延迟和异步加载 -般情况下,在文档的 <head> 标签中包含 JavaScript 脚本,或者导入的 JavaScript 文件. 这意味着必须等到全部 JavaScript 代码都被加载.解析和执行完以后,才能继续解析后面的 HTML 部分. 如果加载的 JavaScript 文件很大, HTML 文档解析就容易出现延迟. 为了避免这个问题,在开发 Web 应用程序时,建议把导入 JavaScript 文件的操作放在 <body> 后面,让浏览器先 将
spark SQL (四)数据源 Data Source----Parquet 文件的读取与加载
spark SQL Parquet 文件的读取与加载 是由许多其他数据处理系统支持的柱状格式.Spark SQL支持阅读和编写自动保留原始数据模式的Parquet文件.在编写Parquet文件时,出于兼容性原因,所有列都会自动转换为空. 1, 以编程方式加载数据 这里使用上一节的例子中的数据:常规数据加载 private def runBasicParquetExample(spark: SparkSession): Unit = { import spark.implicits.
JS文件延迟和异步加载:defer和async属性
-般情况下,在文档的 <head> 标签中包含 JavaScript 脚本,或者导入的 JavaScript 文件.这意味着必须等到全部 JavaScript 代码都被加载.解析和执行完以后,才能继续解析后面的 HTML 部分.如果加载的 JavaScript 文件很大, HTML 文档解析就容易出现延迟.为了避免这个问题,在开发 Web 应用程序时,建议把导入 JavaScript 文件的操作放在 <body> 后面,让浏览器先 将网页内容解析并呈现出来后,再去加载 JavaSc
[转]全面理解Unity加载和内存管理
[转]全面理解Unity加载和内存管理 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念
[WP8.1UI控件编程]Windows Phone大数据量网络图片列表的异步加载和内存优化
11.2.4 大数据量网络图片列表的异步加载和内存优化 虚拟化技术可以让Windows Phone上的大数据量列表不必担心会一次性加载所有的数据,保证了UI的流程性.对于虚拟化的技术,我们不仅仅只是依赖其来给列表加载数据,还可以利用虚拟化的特性去做更多的事情.虚拟化技术有一个很重要的特性就是,它可以准确地判断出哪些列表项处于手机屏幕中,可以动态地去更新这些数据.基于这样的特性,我们可以给列表的功能做更多的优化. 那么下面我们基于一个例子来讲解利用虚拟化技术去做列表的性能优化.有这么一个需求,需要
Unity动态加载和内存管理(三合一)
原址:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4394#info 最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这
GDB调试工具、动态加载、内存管理(day04)
一.程序中的错误处理 在系统中定义了一个全局变量errno.在这个全局变量中存放着系统调用或者库函数出错的信息(错误编号).然后根据错误编号获取错误信息. 举例说明: 打开一个文件,如果这个文件不存在,查看错误信息. 代码参见 file.c perror() strerror() #include <stdio.h> void perror(const char *s); 功能:输出一条系统的错误消息 参数: s:用户给定的字符串. 返回值: 不用返回. 补充: FILE *stdin; 标准
Tomcat启动时加载数据到缓存---web.xml中listener加载顺序(例如顺序:1、初始化spring容器,2、初始化线程池,3、加载业务代码,将数据库中数据加载到内存中)
最近公司要做功能迁移,原来的后台使用的Netty,现在要迁移到在uap上,也就是说所有后台的代码不能通过netty写的加载顺序加载了. 问题就来了,怎样让迁移到tomcat的代码按照原来的加载顺序进行加载(例如顺序:1.初始化spring容器,2.初始化线程池,3.加载业务代码,将数据库中数据加载到内存中).我个人首先想到的是在tomcat中加监听,tomcat启动时先加载监听中的方法.方法中的加载顺序也就是按照我拟定的顺序进行. 然后我查了一些资料,发现了两种解决方案: 1.通过tomcat的
Spark在处理数据的时候,会将数据都加载到内存再做处理吗?
对于Spark的初学者,往往会有一个疑问:Spark(如SparkRDD.SparkSQL)在处理数据的时候,会将数据都加载到内存再做处理吗? 很显然,答案是否定的! 对该问题产生疑问的根源还是对Spark计算模型理解不透彻. 对于Spark RDD,它是一个分布式的弹性数据集,不真正存储数据.如果你没有在代码中调用persist或者cache算子,Spark是不会真正将数据都放到内存里的. 此外,还要考虑persist/cache的缓存级别,以及对什么进行缓存(比如是对整张表生成的DataSe
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