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dimen 基于dp的适配(smallestWidth适配)
2024-08-09
Android屏幕适配和方案【整理】
版权声明:本文为HaiyuKing原创文章,转载请注明出处! 前言 这里只是根据参考资料整理下,具体内容请阅读参考资料. 原型设计图 推荐1倍效果图,即采用 720 * 360 大小( 1280 *720:两倍图 \ 1920 * 1080: 三倍图),最主要的原因就是1px = 1dp,效果图标多大的px,布局就写多大dp. 屏幕各项参数 手机像素(px):一个小黑点就是像素: 手机尺寸:屏幕的对角线的长度: 手机分辨率:整个屏幕一共有多少个点(像素),常见取值 480X800 ,320X48
老项目的#iPhone6与iPhone6Plus适配#LaunchImage适配
本文永久地址为 http://www.cnblogs.com/ChenYilong/p/4020384.html,转载请注明出处. Evernote印象笔记链接:https://www.evernote.com/l/AOMMorhKH_hJl4divLQfouMeTGVEg2MMz6k 如果你用到的老项目,也就是Xode5创建的项目,用Xcode6做#iPhone6与iPhone6Plus适配#需要重新添加LaunchImage文件夹 进行下面的操作, 本文永久地址为 http://www.c
老项目的#iPhone6与iPhone6Plus适配#Icon适配
本文永久地址为http://www.cnblogs.com/ChenYilong/p/4020373.html ,转载请注明出处. 这是Evernote印象笔记的链接:https://www.evernote.com/l/AONbMpvcTzNJQpU5P_7ZEZYdRVi6ble4zG 如果你用到的老项目,也就是Xode5创建的项目,用Xcode6做#iPhone6与iPhone6Plus适配#需要重新添加AppIcon文件夹 进行下面的操作, 将做好的Icon拖进去就行了 然
基于DP+位运算的RMQ算法
来源:http://blog.csdn.net/y990041769/article/details/38405063 RMQ算法,是一个快速求区间最值的离线算法,预处理时间复杂度O(n*log(n)),查询O(1),所以是一个很快速的算法,当然这个问题用线段树同样能够解决. 问题:给出n个数ai,让你快速查询某个区间的的最值. 算法分类:DP+位运算 算法分析:这个算法就是基于DP和位运算符,我们用dp[i ][j]表示从第 i 位开始,到第 i + 2^j -1 位的最大值或者最小值. 那么
用 React 编写的基于Taro + Dva构建的适配不同端(微信小程序、H5、React-Native 等)的时装衣橱
前言 Taro 是一套遵循 React 语法规范的 多端开发 解决方案.现如今市面上端的形态多种多样,Web.React-Native.微信小程序等各种端大行其道,当业务要求同时在不同的端都要求有所表现的时候,针对不同的端去编写多套代码的成本显然非常高,这时候只编写一套代码就能够适配到多端的能力就显得极为需要. 使用 Taro,我们可以只书写一套代码,再通过 Taro 的编译工具,将源代码分别编译出可以在不同端(微信小程序.H5.React-Native 等)运行的代码. 该项目基于Taro,构
基于surging网络组件多协议适配的平台化发展
前言 Surging 发展已经有快6年的时间,经过这些年的发展,功能框架也趋于成熟,但是针对于商业化需求还需要不断的打磨,前段时间客户找到我想升级成平台化,针对他的需求我们讨论了很久,他的一些需求想法还是非常先进的,针对于现在surging 还有很多需要研发打磨,后面因为时间成本的关系我拒绝了他,我也打算后面慢慢的将surging升级为平台化以便支持物联网,流媒体等业务场景,可以通过统一定义,统一管理来配置构建各种业务场景,而web网关,设备网关,流媒体网关等各种类
移动端适配video适配
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>视频适配移动端</title> <meta content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" name="v
移动端1px线适配问题-------适配各种编译CSS工具 stylus sass styled-componet实现方法
其实在stylus与sass中实现移动端1像素线各个手机设备的适配问题的原理是一样的, 首先我还是先介绍一下原理和所依赖的方法 原理:其实他们都是通过css3的媒体查询来实现的 步骤思路: 1.给目标元素进行相对定位 2.给目标元素添加伪元素 ::after/before 并进行绝对定位 3.判断DPI 1DPI 100% --------------使用媒体查询 2DPI 200% 3DPI 300% 4.通过css3中的transform scale等比缩放 下面是具体
基于DP的矩阵连乘问题
当多个连续可乘矩阵做乘法时,选择正确的做乘顺序可以有效减少做乘法的次数,而选择的方法可以很容易的通过DP实现. 原理就是对于每一个所求矩阵,搜索所有可以相乘得到它的方法,比较它们的消耗,选取最小值作为采用的方法. 例如,给出矩阵A1(30*35) A2(35*15) A3(15*5) A4(5*10) A5(10*20) A6(20*25) 我们另m(i,j)表示从第i个矩阵乘到第j个矩阵,并用p[i]表示矩阵的边长,如p[0]=30,p[1]=35...... 于是我们有: 若i==j m(i
基于DP的LCS(最长公共子序列)问题
最长公共子序列,即给出两个序列,给出最长的公共序列,例如: 序列1 understand 序列2 underground 最长公共序列undernd,长度为7 一般这类问题很适合使用动态规划,其动态规划描述如下: 设序列1为s,序列2为t,则 if s[i+1]==t[j+1] dp[i+1][j+1]=dp[i][j]+1 else dp[i+1][j+1]=max(dp[i][j+1],dp[i+1][j]) 代码如下: #pragma once #include <string> usi
实训41 S7通信 单向连接 基于DP网络通信
连接的基本概念? 连接是指两个通信伙伴之间执行通信服务建立的逻辑链路,而不是指两个站之间用物理媒体(例如电缆)实现的连接. 连接相当于 通信伙伴之间 一条虚拟的"专线". 一条物理线路可以建立多条连接. S7连接属于需要组态的静态连接. 什么是S7通信? S7通信主要用于西门子工控产品之间的通信.例如S7 CPU之间的 主—— 主 通信 CPU 与人机界面 CPU与WIN cc之间的通信. 连接 分为 单向连接 和 双向连接 单向连接 仅有 一个 主站 有 通信程序 另外一个主站没有
Android 目前最稳定和高效的UI适配方案
Android系统发布十多年以来,关于Android的UI的适配一直是开发环节中最重要的问题,但是我看到还是有很多小伙伴对Android适配方案不了解.刚好,近期准备对糗事百科Android客户端设计一套UI尺寸适配方案,可以和小伙伴们详细的聊一聊这个问题. Android适配最核心的问题有两个,其一,就是适配的效率,即把设计图转化为App界面的过程是否高效,其二如何保证实现UI界面在不同尺寸和分辨率的手机中UI的一致性.这两个问题都很重要,一个是保证我们开发的高效,一个是保证我们适配的成效:今
[转] 基于NodeJS的前后端分离的思考与实践(五)多终端适配
前言 近年来各站点基于 Web 的多终端适配进行得如火如荼,行业间也发展出依赖各种技术的解决方案.有如基于浏览器原生 CSS3 Media Query 的响应式设计.基于云端智能重排的「云适配」方案等.本文则主要探讨在前后端分离基础下的多终端适配方案. 关于前后端分离 关于前后端分离的方案,在<基于NodeJS的前后端分离的思考与实践(一)>中有非常清晰的解释.我们在服务端接口和浏览器之间引入 NodeJS 作为渲染层,因为 NodeJS 层彻底与数据抽离,同时无需关心大量的业务逻辑,所以十分
基于 vue-cli 的 lib-flexible 适配
基于 vue-cli3.0 的 lib-flexible 适配方案 第一步:下载安装相关依赖 第二步:创建 vue.config.js 文件并配置 第三步:在 main.js 中引入 lib-flexible 以上就是基于 lib-flexible 在 移动端H5 的适配处理方案.当然这不是唯一的方式方法,只是我在实际工作开发中使用的方案. 其次,我也使用 VW 做一些适配.它相对于 lib-flexible 来说,在兼容性方面没那么友好.
最清晰的Android多屏幕适配方案
问题的引入 当您的Android应用即将发布的时候,如果你想让更多的用户去使用你的应用,摆在工程师面前的一个重要问题就是如何让你的应用能在各种各样的终端上运行,这里的各种各样首当其冲的就是不同的屏幕分辨率和尺寸. 屏幕适配主要从图片和距离(文字)进行下手.从以往的方式适配方式中,开发者可能会考虑各种各样的分辨率,比如480*800.1280*800.1920*1080等,为此在资源文件夹里面创建了一大堆子文件夹,那么有什么更好的方式吗?首先我们看下genymotion模拟其中一些流行的镜像的
Android 一种非常好用的Android屏幕适配
前言 网上关于屏幕适配的文章已经铺天盖地了,为什么我还要讲?因为网上现在基本都是使用px适配,即每种屏幕分辨率的设备需要定义一套dimens.xml文件.再加上有些手机还有虚拟按键(例如华为),这样就还需要每个有虚拟按键的设备加多一套dimens.xml文件,再加上平板那些你会发现dimens.xml文件所占的体积已经超过2M了!这绝对不是我们想要的. 我这里要讲的是使用dp来进行适配(Google推荐的也是这种方式),使用这种方式项目中多套dimens.xml文件才占几百K,而且根本不用考虑虚
好用的Android屏幕适配
前言 网上关于屏幕适配的文章已经铺天盖地了,为什么还要讲?因为网上现在基本都是使用px适配,即每种屏幕分辨率的设备需要定义一套dimens.xml文件.再加上有些手机还有虚拟按键(例如华为),这样就还需要每个有虚拟按键的设备加多一套dimens.xml文件,再加上平板那些你会发现dimens.xml文件所占的体积已经超过2M了!这绝对不是我们想要的. 这里要讲的是使用dp来进行适配(Google推荐的也是这种方式),使用这种方式项目中多套dimens.xml文件才占几百K,而且根本不用考虑虚拟按
Android 屏幕适配方案
转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45460089: 本文出自:[张鸿洋的博客] 1.概述 大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比.如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率.包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过A
Android TV开发总结(五)TV上屏幕适配总结
前言:前面几篇总结一些TV上的小Sample,开源到GitHub:https://github.com/hejunlin2013/TVSample, 点击链接,可以持续关注.今天总结下TV上屏幕适配.: 看下Agenda: 一.屏幕适配的一些背景知识 二.TV屏幕适配怎么适配?有哪些规则? 三.多屏幕适配,android读取res/drawable优先级是什么? 四.屏幕分辨率及density .densityDpi代码 一.屏幕适配的一些背景知识 介绍几个在Android屏幕适配上非常重要的名
【Android 应用开发】Android屏幕适配解析 - 详解像素,设备独立像素,归一化密度,精确密度及各种资源对应的尺寸密度分辨率适配问题
. 作者 :万境绝尘 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/19698511 . 最近遇到了一系列的屏幕适配问题, 以及屏幕画图像素密度相关的问题, 索性在这里全部总结下; 1. 名词解析 在之前写过的 AndroidUI设计之 布局管理器 - 详细解析布局实现 中的 第七 小节已经说明了一部分; (1) 通用名词 屏幕尺寸(screen size): 按照屏幕的对角线测量的实际大小; --屏幕尺寸分类: 屏幕尺寸分
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