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dimens.xml在哪
2024-09-02
dimens.xml详解
本文联合两篇博文和自身理解写下 其中一篇:http://blog.csdn.net/hnzcdy/article/details/50628993 另一篇:暂不知原作者 Android中官方建议的屏幕适配方式,通过根据不同的分辨率在工程的res文件夹下建立不同的尺寸文件夹,每个文件夹下都建立dimens.xml文件.然后根据不同的尺寸在dimens.xml文件夹中分别计算配置不同的dp或者sp单位.开发中发现,android屏幕适配需要用到很多的尺寸,每个尺寸都建立dimens.xml问价.每个
Android开发——自动生成Android屏幕适配的dimens.xml文件
使用dimens.xml解决屏幕适配问题是Android官方解决方案,本文主要讲述了如何自动生成Android屏幕适配的dimens.xml,减少了工作量,在维护dimens.xml文件时更加省时省力.现在整理出来分享给广大的Android程序员兄弟们,希望给他们的开发工作带来帮助. 最近团队再做Android App的屏幕适配,按照官方的办法是layout文件引用dimen变量, 变量放在多个不同分辨率下的dimens.xml文件中,分别放在不同的目录下, ./app/src/main/re
android 屏幕适配1 ——dimens.xml的适配
1.如果是才开始做项目,已经有设计图:720*1280 1).默认values文件夹:1dp=1px values/dimens_x.xml: name: x1~x720 value:1px~720px <dimen name="x1">1.0px</dimen> values/dimens_y.xml name: y1~y1280 value:1px~1280px <dimen name="y1">1.0px</d
android 通过getDimension,getDimensionPixelOffset和getDimensionPixelSize获取dimens.xml文件里面的变量值
dimens.xml里写上三个变量: <dimen name="activity_vertical_margin1">16dp</dimen> <dimen name="activity_vertical_margin2">16px</dimen> <dimen name="activity_vertical_margin3">16sp</dimen> 读取这三个变量: fl
ANDROID中获取STRING.XML,DIMENS.XML等资源文件中的值
一:是为了国际化,当需要国际化时,只需要再提供一个string.xml文件,把里面的汉子信息都修改为对应的语言(如,English),再运行程序时,android操作系统会根据用户手机的语言环境和国家来自动选择相应的string.xml文件,这时手机界面就会显示出英文.这样做国际化非常的方便. 二:为了减少应用的体积,降低数据的冗余.假设在应用中要使用”我们一直在努力”这段文字1000次,如果在每次使用时直接写上这几个字,这样下来程序中将有70000个字,这70000个字占136KB的空间.而由
drawable 另外一种形式dimens.xml
常见的Drawable,放置默认drawable一系列目录,有时候会发现drawable找不到的情况,其实还可以放另外一个目录下 values------->>dimens.xml <resources> <!-- Default screen margins, per the Android Design guidelines. --> <dimen name="activity_horizontal_margin">16dp</
巧用dimens适配多个分辨率
让应用自动适配多个分辨率的屏幕,是每个android程序员的基本功,就好像前端工程师熟练编写CSS Hack一样.适配工作中一个重要的工作就是对页面的调整. 对于页面的适配,有很多的方法和技巧.比如布局中尽量使用wrapcontent ,fillparent,尽量避免具体的数字,由系统来计算合适的宽高:或者为每个分辨率写一套布局文件,设置对应分辨率下控件的宽高: 为每一个分辨率写一套布局文件虽然够独立,够简单.但是维护起来成本较高.一个页面的改动,往往涉及多个布局文件的改动,让人很痛苦. 小
android 各种xml资源的引用方式
更多资源类型 本页定义了其它一些具体的资源类型,包括: Bool 存放布尔值的XML资源. Color 存放颜色值的XML资源(十六进制颜色). Dimension 存放数量值的XML资源(带计量单位). ID 为应用程序的资源和控件提供唯一标识的XML资源. Integer 存放整数值的XML资源. Integer Array 提供整数数组的XML资源. Typed Array 提供TypedArray(用于Drawable对象数组)的XML资源. Bool 用XML格式定义的布尔值. 注意:
android获取string.xml的值(转)
为什么需要把应用中出现的文字单独存放在string.xml文件中呢? 一:是为了国际化,当需要国际化时,只需要再提供一个string.xml文件,把里面的汉子信息都修改为对应的语言(如,English),再运行程序时,android操作系统会根据用户手机的语言环境和国家来自动选择相应的string.xml文件,这时手机界面就会显示出英文.这样做国际化非常的方便. 二:为了减少应用的体积,降低数据的冗余.假设在应用中要使用"我们一直在努力"这段文字1000次,如果在每次使用时直接写上这几
android dimens 读取 px&dp问题
1.dimens.xml文件: <resources> <dimen name="area_margin_top">100dp</dimen></resources> 2.layout.xml中调用 //<LinearLayout android:id="@+id/ll_area" android:layout_width="match_
android 各种xml的作用
1.arrays.xml 定义数组 <resources> <string-array name="proxy_types"> <item>HTTP</item> <item>SOCKS4</item> <item>SOCKS5</item> </string-array> </resources> 2.colors.xml 定义颜色 <resource
Android 开发 values目录里定义数组、颜色、文本、尺寸xml配置文件并且获取数据 附录Android符号转码表
以下xml都在res/values/文件夹下创建 创建String类型array: /app/src/main/res/values/array.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string-array name="string_array"> <item>内容一</item> <item>内容二
Android开发 ---xml布局元素
1.android:orientation="vertical/horizontal" vertical为垂直布局, horizontal为水平布局 2.android:layout_width="wrap_content",android:layout_height="wrap_content" 描述: 高亮部分的layout_width的值和layout_height的值都设置为wrap_content,那么这个布局将会和内容自适应,内容多大
Android开发中string.xml文件的使用
为什么需要把应用中出现的文字单独存放在string.xml文中呢? 一:是为了国际化,Android建议将在屏幕上显示的文字定义在strings.xml中,如果今后需要进行国际化,比如我们开发的应用本来是面向国内用户的,当然在屏幕上使用中文,而如今我们要让应用走向世界,打入日本市场,当然需要在手机屏幕上显示日语,如果没有把文字信息定义在string.xml中,就需要修改程序的内容了.但当我们把所有屏幕上出现的文字信息都集中存放在string.xml文件之后,只需要再提供一个string.xml文
Android 屏幕适配之dimens适配
Android 屏幕适配之dimens适配 转 https://blog.csdn.net/github_2011/article/details/72636851 在过去多个项目中一直使用dimens适配,这种适配方式的优点很明显,不用管什么dp还是dpi这些东西,只需要以一种屏幕分辨率为基准(例如1280x720,相当于把屏幕宽分成720份,高分成1280份),生成对应屏幕分辨率的的dimens文件即可完成适配,缺点也比较明显,就是一种分辨率就需要一套dimens文件,所以dime
Android的编码规范
一.Android编码规范 1.学会使用string.xml文件 在我看来,当一个文本信息出现的次数大于一次的时候就必须要使用string.xml 比如一个保存按钮 , 不规范写法: <Button android:id="@+id/editinfo_btn_save" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text=
clipChildren和clipToPadding
clipChildren 和 clipToPadding clipChild 用于定义子控件是否在父控件边界内进行绘制.clipChild 默认为 true.也就是不允许进行扩展绘制. clipToPadding 用来定义 ViewGroup 是否允许在 padding 中绘制.默认情况下,cliptopadding 被设置为 ture,也就是 padding 部分是不允许绘制的. 两者都是 ViewGroup 才具有的属性 使用 clipChildren 实现选中 Tab 放大效果 平时在使用
浅谈Android编码规范及命名规范
前言: 目前工作负责两个医疗APP项目的开发,同时使用LeanCloud进行云端配合开发,完全单挑. 现大框架已经完成,正在进行细节模块上的开发 抽空总结一下Android项目的开发规范:1.编码规范 2.命名规范 注:个人经验,经供参考 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一.Andro
魅族MX2去除smartbar教程
首先确认一点,魅族Smartbar的推出,是敢于创新,大胆向前的做法.在软件兼容的情况下,Smartbar确实提高单手操作的便利,而且和flymeOS整体性融合度比较好. 但是,往往事与愿违,现实中众多的App还没有按照Android 4.0的标准去适配开发(有兴趣的童鞋可以看看http://pan.baidu.com/s/1oVx7d),从而导致了Smartbar不兼容的情况,出现传说中的双底栏. 如图不兼容(底栏处): 兼容的情况下还是挺好看的 这双底栏看着,确实挺蛋疼的.何况这微信整天用.
Android基础学习第一篇—Project目录结构
写在前面的话: 1. 最近在自学Android,也是边看书边写一些Demo,由于知识点越来越多,脑子越来越记不清楚,所以打算写成读书笔记,供以后查看,也算是把自己学到所理解的东西写出来,献丑,如有不对的地方,希望大家给与指正. 2. 由于类似于读书笔记,可能格式神马的会比较随(hen)意(chou),大家看着受不了,可以使劲吐槽. *************************************我只是分割线***************************************
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