本篇将简单整理Direct3D 10的文本输出的实现,具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>). 1.填充D3DX10_FONT_DESC结构体 D3DX库提供了用于显示文本的ID3DX10Font接口.而要获取一个指向ID3DX10Font对象的指针,需要先填充一个D3DX10_FONT_DESC结构体,该结构体用于描述所创建的字体
字体 成员函数 1.CFont( ); 构造一个CFont对象.此对象在使用之前应该先使用CreateFont.CreateFontIndirect.CreatePointFont或CreatePointFontIndirect初始化. 2. BOOL CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cS
C++中输出变量类型的方法 在c++中输出变量或者数据类型,使用typeid().name()的方法.如下例子: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class C{}; int main(int argc, char const *argv[]) { char c = 'a'; int i = 7; int *ii = &i; long l = 5; float f = 3.14; doub
原文:http://blog.51cto.com/freebile/1068610 db2有图形执行计划显示工具,如果没有图形环境,如unix主机,可以生成文本的文件来显示执行计划1.如果第一次执行,请先 connect to dbname,执行db2 -tvf $HOME/sqllib/misc/EXPLAIN.DDL建立执行计划表2.db2 set current explain mode explain设置成解释模式,并不真正执行下面将发出的sql命令 3.db2 "select coun