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Dispatcher.Invoke反应很慢
2024-11-03
Dispatcher.BeginInvoke()方法使用不当导致UI界面卡死的原因分析
原文:Dispatcher.BeginInvoke()方法使用不当导致UI界面卡死的原因分析 前段时间,公司同事开发了一个小工具,在工具执行过程中,UI界面一直处于卡死状态. 通过阅读代码发现,主要是由于Dispatcher.BeginInvoke()方法使用不当导致的. 本文将通过一个WPF模拟程序来演示一下界面卡死的现象,并通过修改代码来解决界面卡死的问题. 希望通过对本文的学习,大家能对Dispatcher.BeginInvoke()方法有一个新的认识. 文章开篇直接给出界面卡死的示例代码
Dispatcher.Invoke方法
前一篇小猪分享过在WPF中简单的使用BackgroundWorker完成多线程操作!在那篇中小猪利用了BackgroundWorker组件对耗时比较多的操作放在了单独的BackgroundWorker里来完成,例如说:网络请求的登录操作,说到网络请求当然还有另外一种请求:网络下载. 当客户端需要进行网络下载操作时如果只是简单的用多线程这么一个操作而不给用户知道当前的下载进度的话那么用户将不知道已经下载了多少,甚至有可能直接关闭了主应用程序.那就杯具了. 这时候就涉及到在另外的线程中来更新UI,但
不要使用 Dispatcher.Invoke,因为它可能在你的延迟初始化 Lazy 中导致死锁
WPF 中为了 UI 的跨线程访问,提供了 Dispatcher 线程模型.其 Invoke 方法,无论在哪个线程调用,都可以让传入的方法回到 UI 线程. 然而,如果你在 Lazy 上下文中使用了 Invoke,那么当这个 Lazy<T> 跨线程并发时,极有可能导致死锁.本文将具体说说这个例子. 本文内容 一段死锁的代码 此死锁的触发条件 此死锁的原因 此死锁的解决方法 更多死锁问题 一段死锁的代码 请先看一段非常简单的 WPF 代码: private Lazy<Walterlv>
Dispatcher中Invoke与BeginInvoke
[同步]Invoke Application.Current.Dispatcher.Invoke(AutoIncreaseNumber); [异步]BeginInvoke Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke((Action)AutoIncreaseNumber); 两者都会阻塞UI线程 基于WPF4.5.1示例 Invoke 按钮对应的是InvokeCommand BeginInvoke按钮对应的是BeginInvokeCommand 可以发现,
深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理(Invoke/InvokeAsync 部分)
深耕 WPF 开发的各位程序员大大们一定避不开使用 Dispatcher.跨线程访问 UI 当然免不了用到它,将某个任务延迟到当前任务之后执行也会用到它.Dispatcher.Invoke.Dispatcher.BeginInvoke 是过去大家经常使用的方法,而 .Net Framework 4.5 中微软为我们带来了 Dispatcher.InvokeAsync 方法,它和前面两个有何不同? 阅读本文将更深入地了解 Dispatcher 的工作机制. 本文是深入了解 WPF Dispatch
invoke和beginInvoke
首先说下,invoke和begininvoke的使用有两种情况: 1. control中的invoke.begininvoke. 2. delegrate中的invoke.begininvoke. 这两种情况是不同的,我们这里要讲的是第1种.下面我们在来说下.NET中对invoke和begininvoke的官方定义. control.invoke(参数delegate)方法:在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托. control.begininvoke(参数delegate)方法:在
C#之Invoke学习
C#中invoke和beginInvoke的使用 1.Control类中的invoke和beginInvoke的定义 invoke的含义是:在拥有此控件的基础窗口句柄的现呈上同步执行指定的委托(同步) beginInvoke的含义是:在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行的委托(异步) 句柄(Handle): 句柄是一种抽象的概念,隐藏了内核实现的细节,同时为调用提供了方便,保证了内核的安全性.形象的比喻为"用一个小东西拎起一堆东西的柄".根据他的概念,我们可以将指针看作一种形式的
如何使用Action.Invoke()触发一个Storyboard
一般在我们的项目中,最好是将Storyboard放在前台,然后设置Storyboard的x:key值,通过我们的TryFindResource来查找到当前的Storyboard来启动Stroyboard,这样程序显得比较合理,另外在我们的下面这个例子中,我们通过命令绑定的方式来将2个Storyboard绑定到两个Button上面,当我们点击这两个Storyboard的时候,我们会启动相应的动画,首先来看一下前台设计的xaml代码. <Window x:Class="ActionInvoke
C#异步编程のWPF Invoke和BeginInvoke
我们先看个简单的例子: private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Console.WriteLine("BeforeInvoke1"); Dispatcher.Invoke((Action)(() => { Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("Invoke1"); })); Console.WriteLine("EndInvo
C# 延时小函数 很好用
平时我们在做winform开发的时候,有时候需要让程序休眠几秒钟,但是,如果我们直接使用 thread.sleep()函数,页面ui就会停止响应.怎么样解决呢,你可以把页面涉及到表现ui的代码放到一个单线程处理,也可以采用我下面的做法,加一个小函数ok了.测试过很好用. public static bool Delay(int delayTime) { DateTime now = DateTime.Now; int s; do { TimeSpan spand = DateTime.Now -
深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理(PushFrame 部分)
在上一篇文章 深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理(Invoke/InvokeAsync 部分) 中我们发现 Dispatcher.Invoke 方法内部是靠 Dispatcher.PushFrame 来确保"不阻塞地等待"的.然而它是怎么做到"不阻塞地等待"的呢? 阅读本文将更深入地了解 Dispatcher 的工作机制. 本文是深入了解 WPF Dispatcher 的工作原理系列文章的一部分: Invoke/InvokeAsync 部分 Push
.Net基础——程序集与CIL HttpClient封装方法 .Net Core 编码规范 C#中invoke和beginInvoke的使用 WebServeice 动态代理类
.Net基础——程序集与CIL 1. 程序集和CIL: 程序集是由.NET语言的编译器接受源代码文件产生的输出文件,通常分为 exe和dll两类,其中exe包含Main入口方法可以双击执行,dll则需要被其他程序集调用执行. CIL(Common Intermediate Language): 公共中间语言①,需要被编译成二进制机器码之后才会被计算机执行. 2. 程序集包含: 程序的CIL 程序中使用的类型的元数据(metadata) 程序集清单 一些资源集 程序被编译成程序集(exe为例)
wpf 模拟抖音很火的罗盘时钟,附源码,下载就能跑
wpf 模拟抖音很火的罗盘时钟,附源码 前端时间突然发现,抖音火了个壁纸,就是黑底蕾丝~~~ 错错错,黑底白字的罗盘时钟! 作为程序员的我,也觉得很新颖,所以想空了研究下,这不,空下来了就用wpf,写个属于.net自己的罗盘时钟,目前只实现了时分秒,农历日期等逻辑都是一样的,所以就略了,有兴趣的朋友,可以继续深入! 最开始想直接弄成成exe,方便拷贝,到处运行使用的,但是考虑到,万一有网友朋友们需要,所以我还是把封成一个dll,需要的地方添加引用即可! 为了弄这个,还恶补了下,高中还是初中的知
WPF入门教程系列四——Dispatcher介绍
一.Dispatcher介绍 微软在WPF引入了Dispatcher,那么这个Dispatcher的主要作用是什么呢? 不管是WinForm应用程序还是WPF应用程序,实际上都是一个进程,一个进程可以包含多个线程,其中有一个是主线程,其余的是子线程.在WPF或WinForm应用程序中,主线程负责接收输入.处理事件.绘制屏幕等工作,为了使主线程及时响应,防止假死,在开发过程中对一些耗时的操作.消耗资源比较多的操作,都会去创建一个或多个子线程去完成操作,比如大数据量的循环操作.后台下载.这样一来,由
WPF中的Invoke
今天帮同事看一个问题,她用为了实现动画效果用主线程执行Thread.Sleep,然后界面就卡死了. 这个问题好解决,new 一个Thread就行了,但是更新WPF的界面需要主线程的操作,然后习惯性的打出Invoke,但是居然没有.百度了一下发现WPF要用Dispatcher.Invoke ,故写篇日志加强记忆.
WPF中Dispatcher未捕获异常之处理
在UI线程中 在APP.XAML中定义 DispatcherUnhandledException事件 在工作线程中 PageMain.GetInstance().Dispatcher.Invoke((MethodInvoker)delegate { throw ex;} 任何当前Dispatcher线程(即UI线程)的未处理异常都可以选择处理或者不处理(通过DispatcherUnhandledExceptionEventArgs.IsHandled属性),选择处理的话未处理异常就不会崩溃整个
WPF线程(Step1)——Dispatcher
使用WPF开发时经常会遇上自己建立的线程需要更新界面UI内容,从而导致的跨线程问题. 异常内容: 异常类型:System.InvalidOperationException 异常描述: "System.InvalidOperationException"类型的未经处理的异常在 WindowsBase.dll 中发生 其他信息: 调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象. 在WPF中最简便的解决此问题的方法就是使用Dispatcher. 1.最便捷的使用Dispatcher th
转载:C# this.Invoke()的作用与用法 理解三
Invoke()的作用是:在应用程序的主线程上执行指定的委托.一般应用:在辅助线程中修改UI线程( 主线程 )中对象的属性时,调用this.Invoke(); 在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示. 正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别
Dispatcher及线程操作
WPF 应用程序启动后,会有两个线程: 1. 一个是用来处理UI呈现(处理UI的请求,比如输入和展现等操作). 2. 一个用来管理 UI的 (对UI元素及整个UI进行管理). WPF在线程里面是不可以直接操作UI元素,如果在一个非UI线程里操作UI元素,将会报错! XAML代码如下: <Window x:Class="WpfApp1112.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/prese
【WPF】Dispatcher及线程操作
WPF 应用程序启动后,会有两个线程: 1. 一个是用来处理UI呈现(处理UI的请求,比如输入和展现等操作). 2. 一个用来管理 UI的 (对UI元素及整个UI进行管理). 像Winform一样,WPF在线程里面是不可以直接操作UI元素,如果在一个非UI线程里操作UI元素,将会报错! XAML代码如下: <Window x:Class="WpfApp1112.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006
C# this.Invoke()的作用和用法(摘)
Invoke()的作用是:在应用程序的主线程上执行指定的委托.一般应用:在辅助线程中修改UI线程( 主线程 )中对象的属性时,调用this.Invoke(); 在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,Invoke 和 BeginInvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示. 正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别
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