最近在开发项目时,需要处理大量的动画,于是就网上查找资料,然后写了这么编辑器工具: 就是在模型导入时,根据配置文件自动切割动画. 首先我们需要封装两个类:一个模型类和一个动画类 public class ModelFbx { #region -- 变量定义 public string modelName; //模型名称 public Clip[] clips; //模型所包含的动画 #endregion } public class Clip { #region -- 变量定义 public s
当打开一个.h或.cpp文件时, Solution Explorer就自动展开文件所在的目录: 如果不想展开: Tools -> Options -> Projects And Solution -> General ->Track Active Item in Solution Explorer (去掉前面的对勾) 来自:http://blog.csdn.net/guowenyan001/arti