应用场景 假设现在我们要设计DNF中的人物角色(鬼剑士.神枪手.魔法师.圣骑士.格斗家).然而,利用面对对象的思想,必须先从实体入手,每一个角色都包含各种装备.武器.配饰,这些就当做要建造的零件,然后把装备零件组装起来,那么就是最终人物角色的能量值,然后它就将造成不同的伤害. 回忆过程:假设要创建一个角色,先构建装备零件,控制者控制组装装备零件,构建者得到专属角色. 简述实现 建造者模式:将一部负责对象的构建分为许多小对象的构建,最后在整合构建的模式. 建造者模式适用于构造一个很复杂的对象,将其