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do while(0) 宏
2024-09-07
宏定义中使用do{}while(0)的好处 (转载)
宏定义中使用do{}while(0)的好处 #define MACRO_NAME(para) do{macro content}while(0) 的格式,总结了以下几个原因: 1,空的宏定义避免warning: #define foo() do{}while(0) 2,存在一个独立的block,可以用来进行变量定义,进行比较复杂的实现. 3,如果出现在判断语句过后的宏,这样可以保证作为一个整体来是实现: #define foo(x) /action1(); /action2();
Office宏病毒学习第一弹--恶意的Excel 4.0宏
Office宏病毒学习第一弹--恶意的Excel 4.0宏 前言 参考:https://outflank.nl/blog/2018/10/06/old-school-evil-excel-4-0-macros-xlm/ 弹药库 初始化 可以通过首先插入类型为" MS Execel 4.0 Macro"的新表来对Microsoft Excel Spreadsheet进行武器化处理: 1.右击表单插入一张 4.0宏表 2.在第一个单元格和下面的单元格分别写入 =EXEC("cal
do{}while(0)宏的作用的定义
看到开放源代码,宏定义经常这样用 #define some() do { do_somt_thing(); } while (0) 为什么这样用? 能够试一下.假如一个普通宏定义 #define some(x) Fun1(x);Fun2(x) if(condition) some(x); 变为 if(condition) Fun1(x); Fun2(x); 这样直接加个花括号不久行了,为什么还用do......while()?假如加上花括号 #define some(x) {Fun1(x);Fu
#define xxx do{...} while(0) 宏定义
linux内核和其他一些开源的代码中,经常会遇到这样的代码: do{ ... }while(0) 这样的代码一看就不是一个循环,do..while表面上在这里一点意义都没有,那么为什么要这么用呢? 实际上,do{...}while(0)的作用远大于美化你的代码.查了些资料,总结起来这样写主要有以下几点好处: 1.辅助定义复杂的宏,避免引用的时候出错: 举例来说,假设你需要定义这样一个宏: #define DOSOMETHING()\ foo1();\ foo2(); 这个宏的本意是,当调用DOS
ios 宏定义 系统版本 判定
当需要判断iOS系统版本的时候,相信很多人都会这么干: #define SystemVersion [[UIDevice currentDevice] systemVersion].floatValue 现在告诉屌丝们一个更好的办法就是其实系统已经做了类似的宏定义,不需要我们再去定义了 在Simulator-IOS7.0/usr/include/Availability.h中已经定义了很多系统的宏: 然后使用: #ifdef __IPHONE_7_0 //iOS7的新特性代码#endif 或者
objective-c宏定义
1.先来几个常用的: // 是否高清屏 #define isRetina ([UIScreen instancesRespondToSelector:@selector(currentMode)] ? CGSizeEqualToSize(CGSizeMake(640, 960), [[UIScreen mainScreen] currentMode].size) : NO) // 是否模拟器 #define isSimulator (NSNotFound != [[[UIDevice curre
[转载]C宏定义的小结
FROM:http://blog.csdn.net/sunboy_2050/article/details/6103530 实现代码实例 程序代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> /***** cplusplus *****/ #if 0 #include <iostream> using namespace std; #endif // 得到指定地址上的一个字节或
C利用宏语言(#,##,do…while(0)盛大)
C利用宏语言(#,##.do-while(0)盛大) 1.使用宏预先定义__FILE__,__FUNCTION__.__LINE__. #include <stdio.h> void fun(void) { char v1; short v2; int v3; long v4; printf("v1: %x\n",&v1); printf("v2: %x\n",&v2); printf("v3: %x\n",&
c语言宏定义详解
1,防止一个头文件被重复包含 #ifndef COMDEF_H #define COMDEF_H //头文件内容 #endif 2,重新定义一些类型,防止由于各种平台和编译器的不同,而产生的类型字节数 差异,方便移植. typedef unsigned char boolean; /* Boolean value type. */ typedef unsigned long int uint32; /* Unsigned 32 bit value */ type
C语言程序设计--宏和预处理
C语言宏 宏定义常量 #include <stdio.h> #define SIZE 100 #define BANNER "WARNING:" int main(void){ printf("%d\n", SIZE); printf("%s\n",BANNER); return 0; } 宏定义数据类型 #include <stdio.h> #define string char* int main(void){ str
C语言位操作中指定的某一位数置0、置1、取反
一.指定的某一位数置1 宏 #define setbit(x,y) x|=(1<<y) 二.指定的某一位数置0 宏 #define clrbit(x,y) x&=~(1<<y) 三.指定的某一位数取反 宏 #define reversebit(x,y) x^=(1<<y) 三.获取的某一位的值 宏 #define getbit(x,y) ((x) >> (y)&1)
C 编译预处理和宏
前置知识 0x00 cmd编译运行程序 https://blog.csdn.net/WWIandMC/article/details/106265734 0x01 --save-temps gcc main.c --save-temps #save和temps中间是一个减号 文件后缀(按照生成先后顺序排序) 释义 .i 编译器将所有的预处理指令替换完之后生成的中间文件 .s 汇编代码文件 .o 目标代码文件 0x02 tail cmd中并没有tail命令,可以在git中使用 $ tail mai
C标准头文件<math.h>
定义域错误可以理解为超出了函数的适用范围,如果发生了定义域错误,设errno为EDOM 如果结果不能表示为double值,则发生值域错误,如果结果上溢,则函数返回HUGE_VAL的值,设errno为ERANGE,如果函数下溢,函数返回0 宏 HUGE_VAL展开为一个很大的正的的double型的表达式,通常超出了float类型的范围,可以用来承载"正无穷" 三角函数 #include<math.h> double acos(double x); //计算x在[0,pi]范围
数据结构(c语言)之学生信息管理系统
程序思维导图 代码表示(代码参考:长春大学-牛言涛老师) 如有错误请指出欢迎交流 #include<stdio.h> #include<malloc.h>//动态存储分配函数头文件 #include<math.h>//包含数学函数的文件 #include<string.h>//一个和字符串处理相关的头文件 #include<process.h>//包含用于和宏指令的作用声明与螺纹和过程一起使用的C标头文件 #define ERROR 0 //宏定
iOS开发系列--C语言之预处理
概述 大家都知道一个C程序的运行包括编译和链接两个阶段,其实在编译之前预处理器首先要进行预处理操作,将处理完产生的一个新的源文件进行编译.由于预处理指令是在编译之前就进行了,因此很多时候它要比在程序运行时进行操作效率高.在C语言中包括三类预处理指令,今天将一一介绍: 宏定义 条件编译 文件包含 宏定义 对于程序中经常用到的一些常量或者简短的函数我们通常使用宏定义来处理,这样做的好处是对于程序中所有的配置我们可以统一在宏定义中进行管理,而且由于宏定义是在程序编译之前进行替换相比定义成全局变量或函数
iOS-C基础
iOS开发系列--C语言之基础知识 概览 当前移动开发的趋势已经势不可挡,这个系列希望浅谈一下个人对IOS开发的一些见解,这个IOS系列计划从几个角度去说IOS开发: C语言 OC基础 IOS开发(iphone/ipad) Swift 这么看下去还有大量的内容需要持续补充,但是今天我们从最基础的C语言开始,C语言部分我将分成几个章节去说,今天我们简单看一下C的一些基础知识,更高级的内容我将放到后面的文章中. 今天基础知识分为以下几点内容(注意:循环.条件语句在此不再赘述): Hello Worl
iOS开发多线程篇 — GCD的常见用法
一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queu
linux 内核与用户空间通信之netlink使用方法
转自:http://blog.csdn.net/haomcu/article/details/7371835 Linux中的进程间通信机制源自于Unix平台上的进程通信机制.Unix的两大分支AT&T Unix和BSD Unix在进程通信实现机制上的各有所不同,前者形成了运行在单个计算机上的System V IPC,后者则实现了基于socket的进程间通信机制.同时Linux也遵循IEEE制定的Posix IPC标准,在三者的基础之上实现了以下几种主要的IPC机制:管道(Pipe)及命名管道(N
Android卸载程序之后跳转到指定的反馈页面
一个应用被用户卸载肯定是有理由的,而开发者却未必能得知这一重要的理由,毕竟用户很少会主动反馈建议,多半就是用得不爽就卸,如果能在被卸载后获取到用户的一些反馈,那对开发者进一步改进应用是非常有利的.目前据我所知,国内的Android应用中实现这一功能的只有360手机卫士.360平板卫士,那么如何实现这一功能的?我们可以把实现卸载反馈的问题转化为监听自己是否被卸载,只有得知自己被卸载,才可以设计相应的反馈处理流程.以下的列表是我在研究这一问题的思路:1.注册BroadcastReceiver,监听"
Android应用如何监听自己是否被卸载及卸载反馈功能的实现
一个应用被用户卸载肯定是有理由的,而开发者却未必能得知这一重要的理由,毕竟用户很少会主动反馈建议,多半就是用得不爽就卸,如果能在被卸载后获取到用户的一些反馈,那对开发者进一步改进应用是非常有利的.目前据我所知,国内的Android应用中实现这一功能的只有360手机卫士.360平板卫士,那么如何实现这一功能的? 我们可以把实现卸载反馈的问题转化为监听自己是否被卸载,只有得知自己被卸载,才可以设计相应的反馈处理流程.以下的列表是我在研究这一问题的思路: 1,注册BroadcastReceiver,监
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法
iOS开发多线程篇—GCD的常见用法 一.延迟执行 1.介绍 iOS常见的延时执行有2种方式 (1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2秒后再调用self的run方法 (2)使用GCD函数 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispat
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